Dawngate का संगीत संगीतकार साक्षात्कार और मैं जिंदा हूँ और अल्पविराम; जेफ ब्रॉडबेंट

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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Dawngate का संगीत संगीतकार साक्षात्कार और मैं जिंदा हूँ और अल्पविराम; जेफ ब्रॉडबेंट - खेल
Dawngate का संगीत संगीतकार साक्षात्कार और मैं जिंदा हूँ और अल्पविराम; जेफ ब्रॉडबेंट - खेल

मुझे वीडियो गेम संगीत बहुत पसंद है। मैंने पहले भी रयान रोथ के साथ अपने साक्षात्कार में कहा है कि मुझे लगता है कि संगीत संगीतकार यादों के निर्माता हैं। मैं संगीत का एक टुकड़ा सुन सकता हूं और यह मुझे वीडियो गेम के भीतर एक स्तर या पल में वापस ले जाएगा।


यह भूतपूर्व संगीतकार, मार्टी ओ'डनेल द्वारा कुछ अविश्वसनीय काम सुना जा सकता है, और उन्हें वापस रिंग में भेजा जा सकता है हेलो। या यह किसी के फोन के मैसेज टोन को सुन सकता है और उसे युद्ध के अंत की स्क्रीन पर वापस भेजा जा सकता है अंतिम काल्पनिक आठवीं. कम हम मैडोना के सुंदर अजनबी और सी के बारे में कहते हैंआइविलाइज़ेशन II, बेहतर.

मैं आपको कुछ संगीत सुनने के लिए प्रोत्साहित करता हूं Dawngateखुद मिस्टर ब्रॉडबेंट द्वारा रचित, जबकि आप इस साक्षात्कार को पढ़ते हैं।

जेफ ब्रॉडबेंट

जेफ ब्रॉडबेंट एक हॉलीवुड म्यूजिक इन मीडिया अवार्ड विजेता और ग्लोबल म्यूजिक अवार्ड विजेता संगीतकार है, जिनके संगीत और ध्वनि के लिए जुनून दुनिया भर में कई वीडियो गेम, टेलीविजन कार्यक्रमों, ट्रेलरों और फिल्मों में सुना गया है।

[आधिकारिक साइट]

मैंने श्री ब्रॉडबेंट के काम को बिना जाने भी सुना है। से प्लेनेटसाईड 2 आई एम अलाइव के लिए, स्कोर क्रमशः मुकाबला, या कला शैली के रूप में आपको पकड़ लेता है।


श्री ब्रॉडबेंट, इस अवसर के लिए धन्यवाद। हमारे पाठकों के लाभ के लिए जो आपके काम से अवगत नहीं हैं, कृपया अपना परिचय दें।

निश्चित रूप से! मैं एक संगीतकार हूं (और साउंड डिजाइनर भी हूं, हालांकि मैं वीडियो गेम, फिल्म, टेलीविजन के साथ-साथ ट्रेलर संगीत के लिए भी विशेषज्ञ हूं)। मैंने कई तरह के वीडियो गेम के लिए रचना की है प्लेनेटसाईड 2, टीom Clancy का EndWar ऑनलाइन, मैं जिन्दा हूँ, ट्रांसफॉर्मर: डार्क ऑफ द मून, और अधिक। टेलीविज़न के लिए, मेरे पास सीबीएस, फॉक्स, डिज़नी चैनल सहित कई शो और नेटवर्क में मेरा संगीत था। मैंने वीडियो गेम ट्रेलरों के लिए संगीत भी तैयार किया है, और हाल ही में जैक रेयान: शैडो रिक्रूट फिल्म के ट्रेलर में मेरा संगीत था।

जीवन भर मुझे संगीत से प्यार रहा। कम्पोजिंग के अलावा मैं पियानो, सैक्सोफोन और गिटार बजाता हूं। मैंने यूसीएलए में ब्रिघम यंग यूनिवर्सिटी (मास्टर डिग्री) में संगीत रचना और फिल्म और वीडियो गेम का अध्ययन किया।

कंपोजिंग की दुनिया में आने के लिए आपकी प्रेरणा कौन थी या क्या थी?


बड़े होकर यह संभवत: जेम्स हॉर्नर (टाइटैनिक, ब्रेवहार्ट, द लैंड बिफोर टाइम), जो हिसैशी (स्पिरिटेड अवे, प्रिंसेस मोनोनोक), और जॉन विलियम्स (ईटी, स्टार वार्स, एम्पायर ऑफ द सन) ने मुझे प्रेरित किया है। । मुझे यह सुनकर बहुत अच्छा लगा कि कैसे इन संगीतकारों ने ऑर्केस्ट्रा का इस्तेमाल करके कई अलग-अलग भावनाओं को व्यक्त किया। अंतिम ख्वाब नोबुओ उमात्सु द्वारा रचित वीडियो गेम स्कोर ने भी मुझे प्रेरित किया। खेलों के विभिन्न पात्रों और क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए थीम का उनका उपयोग अनुकरणीय है - वे बहुत यादगार हैं और खेलों की कहानी को बताने में मदद करते हैं।

रचना करने के लिए आपका पसंदीदा वीडियो गेम क्या है?

अगर मुझे एक चुनना था तो यह Ubisoft का होगा मैं जिन्दा हूँ। कहानी में एक एपोकॉलिक दुनिया में नायक को उसके खोए हुए परिवार की खोज करना शामिल है। जिस तरह से मुख्य किरदार मेई नाम की एक युवा लड़की से मिलता है और उसकी रक्षा करता है।

मैं जिन्दा हूँ सामान्य परिवेश और युद्ध के संगीत के अलावा इसमें कुछ अनूठा था जो कहानी को कुछ भावुक और नाटकीय संगीत संकेतों के लिए अनुमति देता है ताकि वह अपने परिवार के लिए आदमी की खोज को उजागर कर सके, और मेई के साथ अपनी बॉन्डिंग को चित्रित कर सके। वीडियो गेम में इस तरह का नाटकीय संगीत का अवसर होना दुर्लभ है, और मुझे पात्रों के लिए लिखना बहुत पसंद है।

इसलिये मैं जिन्दा हूँ एक आधुनिक पोस्ट-एपोकैलिसीटिक सेटिंग में जगह लेता है, रचनात्मक दिशा जिसे मूल ध्वनि-डिजाइन-प्रेरित संगीत कहा जाता है। सामान्य ऑर्केस्ट्रल उपकरणों के उपयोग के बजाय मुझे नियोजित ध्वनि पैलेट में अधिक स्वतंत्रता थी। परिवेश के संकेतों के लिए मैंने विभिन्न प्रकार के परिवेश और उपकरणों को मिलाया, जो कि खेल के क्षेत्रों में प्राप्त हो सकते हैं (जैसे मेट्रो क्षेत्र के लिए धातु के पाइप, एक परित्यक्त जहाज के लिए चरमराते स्वर आदि)। खतरे और तात्कालिकता की एक यथार्थवादी और भयावह भावना पैदा करने के लिए अद्वितीय संगीत ध्वनियों के साथ संयुक्त कुछ बहुत ही असंगत स्वरों के लिए अनुमति दी गई मुकाबला संगीत।

आप अपने सबसे अच्छे काम को क्या मानते हैं?

यह मुश्किल है! मैं जिस भी प्रोजेक्ट पर काम करता हूं, मैं अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास देता हूं, और हमेशा प्रत्येक स्कोर को विशिष्ट और मौलिक बनाने की कोशिश करता हूं। मैंने हाल ही में खेले गए खेलों में से एक, Dawngate (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स), मुझे लगता है कि रचनात्मक रूप से सफल रहा।

की कला शैली Dawngate पूर्वी प्रभावों से प्रेरित है, साथ ही हायाओ मियाज़ाकी के एनीमेशन कार्य भी। मैं मियाज़ाकी फिल्मों का एक बड़ा प्रशंसक हूं (टोटरो, स्पिरिटेड अवे, प्रिंसेस मोनोनोक), इसलिए इस दृश्य शैली ने मेरे साथ एक राग मारा। इसी तरह के फैशन में मैं पूर्वी तत्वों को संगीत में शामिल करना चाहता था - मैंने कई तरह के पूर्वी संगीत और धुनों की रचना की।

स्कोर के इंस्ट्रूमेंटेशन के लिए मैंने दुनिया के वाद्ययंत्रों (बांसुरी, तिब्बत धातु, गेमलन, वीणा और टकराव), ऑर्केस्ट्रा और आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक्स (खेल के जादू का प्रतिनिधित्व करने के लिए) का एक विदेशी मिश्रण चुना। यह एक ध्वनि संयोजन था जो मुझे लगा कि मूल और अन्य गेम स्कोर से अलग है। मुझे वास्तव में कई रंगों में रचना करने में आनंद आता है Dawngate आज तक मेरा पसंदीदा स्कोर रहा है।

क्या आप कुछ भी साझा कर सकते हैं जिस पर आप काम कर रहे हैं?

वर्तमान में मैं जिन परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं, वे अभी तक अज्ञात हैं, दुर्भाग्य से मैं उन पर टिप्पणी नहीं कर सकता। लेकिन बाद में इस साल उनमें से कुछ जारी करेंगे - मेरी वेबसाइट, नवीनतम परियोजना समाचार और हाइलाइट है।

आपने अन्य मीडिया के लिए रचना की है, आपका पसंदीदा क्या रहा है? और क्यों?

जब मेरे पास वीडियो गेम के साथ सबसे अधिक अनुभव है, तो मुझे नहीं लगता कि मैं विभिन्न मीडिया के बीच पसंदीदा चुन सकता हूं। हालाँकि, मुझे वीडियो गेम संगीत और फिल्म / टेलीविज़न संगीत के बारे में सबसे अच्छा लगता है।

वीडियो गेम के लिए वास्तव में समय पर थोड़ा अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता होती है क्योंकि संकेत लंबे समय तक (2-3 मिनट लूपिंग म्यूजिक ट्रैक) होते हैं, जबकि फिल्म / टेलीविजन में संगीत को ऑन-स्क्रीन स्थिति से मिलान करने के लिए तेज गति से गति बदलनी होती है । इसलिए मुझे वीडियो गेम के विस्तारित संगीत ट्रैक का आनंद मिलता है क्योंकि वे आपको क्यू लिखने और इसे थोड़ा और विकसित करने के खांचे में लाने की अनुमति देते हैं।

एक और पहलू जो मुझे वीडियो गेम के लिए आकर्षित करता है, स्कोरिंग की संकर प्रकृति है। ऑर्केस्ट्रा का उपयोग वीडियो गेम संगीत में किया जाता है, लेकिन अक्सर इसे इलेक्ट्रॉनिक / आधुनिक संगीत तत्वों के साथ जोड़ा जाता है, साथ ही खेल के आधार पर कई अलग-अलग संगीत शैलियों (विश्व संगीत, गिटार, आदि) पर वीडियो गेम संगीत बहुत विविधता प्रदान करता है, जिसे मैं का आनंद लें।

फिल्म / टेलीविज़न संगीत का एक फायदा यह है कि यह फिल्म या शो की कहानी / कहानी से काफी हद तक जुड़ा होता है। संगीत पात्रों और उनके विकास के साथ-साथ कहानी के समग्र आर्क के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ा हुआ है। यह अधिक नाटकीय और व्यक्तिगत संगीत की तुलना में अधिक वीडियो गेम में पाया जाता है। फिल्म / टेलीविजन संगीत में वीडियो गेम में पाए जाने वाले तनाव और मुकाबला संगीत संकेत हैं, लेकिन यह भी अधिक नाटकीय / भावनात्मक संगीत है, जो लिखने के लिए एक वास्तविक आनंद है।

क्या आप उन खेलों को खेलते हैं जिनके लिए आप रचना करते हैं? यदि हां, तो आपका पसंदीदा क्या था?

मैं वीडियो गेम का आनंद लेता हूं और आमतौर पर हर वह गेम खेलता हूं, जिस पर मैं काम करता हूं। हाल ही में मैंने बहुत मस्ती की प्लेनेटसाईड 2। यह एक ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति-शूटर है जहां आप सभी प्रकार के पैदल सेना, हथियारों और वाहनों के साथ भारी लड़ाई में संलग्न हैं। यह एक बहुत ही रोमांचक अनुभव है और टीम वर्क तत्व बहुत अच्छा है। मैं PlayStation 4 पर इसकी आगामी रिलीज के लिए तत्पर हूं।

क्या आप कभी भी अपना काम पास करने में नहीं सुनते हैं और दूसरों को "मैं बना दिया" और मुस्कुराते हुए कहता हूं?

वास्तव में, हाँ, जो कुछ अवसरों पर हुआ है =)। जब मैं गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस एक्सपो फ्लोर (सैन फ्रांसिस्को) में था, कुछ साल पहले मैंने कुछ सुना था प्लेनेटसाईड 2 प्रस्तुतियों में से एक पर मुख्य विषय, जो मजेदार था। टेलीविज़न देखते समय मैं एक क्यू या दो सुनूँगा, जिन्हें मैंने टेलीविज़न शो के लिए लाइसेंस दिया है। जब मैं संगीत की रचना कर रहा था ट्रांसफॉर्मर: डार्क ऑफ द मून वीडियो गेम और उसी समय फिल्म सिनेमाघरों में फिल्म के लिए ट्रेलर देखकर अच्छा लगा। मुझे सभी YouTube गेम साउंडट्रैक अपलोड से एक किक भी मिलती है और लोग संगीत के बारे में टिप्पणी करेंगे।

आप रीमिक्स के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या आपने अपना कोई काम मिलाया है और मिक्सर को संदेश भेजा है?

मैंने जिस मुख्य विषय की रचना की, उसका रीमिक्स नहीं सुना Dawngate, साथ ही साथ मैंने जिस मुख्य विषय के लिए रचना की, उसका पियानो गायन टॉम क्लैन्सी का EndWar ऑनलाइन। मैं सम्मानित महसूस करता हूं कि लोग मेरे संगीत को रीमिक्स करना चाहते हैं, मुझे लगता है कि यह पटरियों को एक नया मोड़ और व्याख्या देने का एक मजेदार तरीका है।

और क्या आप किसी को YouTube / Twitch आदि पर उपयोग के लिए अपने काम का उपयोग करने की अनुमति देंगे?

व्यक्तिगत रूप से मैं इसके लिए सभी हूं, लेकिन मेरे द्वारा रचित अधिकांश संगीत वास्तव में वीडियो गेम कंपनियों के स्वामित्व में है, इसलिए रीमिक्स बनाने से पहले गेम कंपनियों के साथ पूछताछ करना सबसे अच्छा होगा। लेकिन जहाँ तक रीमिक्सिंग की अवधारणा है, मैं इसके लिए पूरी हूँ!

मैं अपने समय के लिए मिस्टर ब्रॉडबेंट को धन्यवाद देना चाहूंगा, और मैं उसके काम की अधिक सुनने के लिए उत्सुक हूं भविष्य।