डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K16 समीक्षा और बृहदान्त्र; नई यांत्रिकी उत्कृष्ट कुश्ती के लिए बनाते हैं

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K16 समीक्षा और बृहदान्त्र; नई यांत्रिकी उत्कृष्ट कुश्ती के लिए बनाते हैं - खेल
डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K16 समीक्षा और बृहदान्त्र; नई यांत्रिकी उत्कृष्ट कुश्ती के लिए बनाते हैं - खेल

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पिछले साल WWE गेम के साथ कंसोल की वर्तमान पीढ़ी में 2K और युके की पहली परीक्षा के रूप में चिह्नित किया गया था। साथ में WWE 2K15 2K का उद्देश्य श्रृंखला के कुछ बड़े बदलावों को एक सिमुलेशन की तरह बनाने की कोशिश में है - अर्थात् मैच पेसिंग और मायकेयर मोड। परिणाम महान विचारों और सभ्य निष्पादन से भरा खेल था लेकिन अंततः PS4 और Xbox One के लिए निराशाजनक छलांग है। बहरहाल, नींव रखी गई थी।


WWE 2K16 मैच पेसिंग और मायकेयर पर दोहरीकरण करके अपने पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित मार्ग को जारी रखता है, जबकि कई नए मोड, बेहतर दृश्य, स्टीव ऑस्टिन के लिए एक उत्कृष्ट कैरियर पूर्वव्यापी, और अब तक के सबसे बड़े रोस्टर की विशेषता है।

WWE 2K16 एक सफल सफलता है।

रिंग मैकेनिक

WWE 2K15 श्रृंखला कुश्ती मिनी-गेम को लागू करके, स्टेमिना मीटर जोड़कर, और कुछ छोटे-छोटे सुधार जैसे पहलवानों को टर्नबकल से वापस उछालते हुए श्रृंखला में पहली बार श्रृंखला में पेसिंग मैच में बदलाव किया गया, जब उनका स्वास्थ्य बार अभी भी हरा है - बनाये गए मैचों को प्रामाणिक लगता है क्योंकि पहलवान थकते हैं और पिट जाते हैं।

हर किसी को कम अर्काडे की कार्रवाई पसंद नहीं आई 2K15, लेकिन इसने कार्रवाई को अधिक यथार्थवादी बना दिया और श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। 2K16 एक नए नए रिवर्सल सिस्टम को जोड़कर इस दायरे में और भी बढ़ जाता है, जो डब्ल्यूडब्ल्यूई के सबसे बड़े गेमप्ले बदलावों में से एक है। और यह एक बदलाव है जिसे मैं तहे दिल से स्वीकार करता हूं।


नई प्रणाली का मतलब है कि आपके पास उलटफेरों का एक स्टॉक नंबर है जिसका उपयोग किया जा सकता है। इसलिए अधिकांश सुपरस्टार्स के पास मैच की शुरुआत में 5 उलटफेर होंगे। कपड़े के कपड़े या सुपलेक्स को उलटने से एक को दूर ले जाएगा, हालांकि यह समय के साथ रिचार्ज हो जाएगा। इसके अतिरिक्त, कुछ चालों को एक से अधिक तरीकों से बदला जा सकता है, जो श्रृंखला के लिए एक और बड़ा बदलाव है। कुछ चालें, आमतौर पर एक तूफान की तरह बड़े लोग, जल्दी उलट हो सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आप बस इस कदम को चकमा दे सकते हैं, या इसे बाद के चरण में उल्टा किया जा सकता है, जो खींचने के लिए कठिन है, लेकिन एक अधिक प्रभावशाली उलटा परिणाम देता है। बेशक, इस तथ्य का उपयोग करने के लिए कुछ मैचों का समय लगता है कि अब आप केवल आर 2 / आरटी को हिट नहीं कर सकते हैं और प्रत्येक पंच या हाथापाई को उल्टा कर सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप इसे नाटकीय रूप से बदलते हैं तो मैच खेले जाते हैं।

स्विस सुपरमैन फोटो-यथार्थवादी दिखता है


पहला मैच मैंने फिन बेलोर और सिसरो के बीच खेला था।

मैंने मैच के शुरू में अपने कुछ उलटफेर किए और मुझे अपनी रणनीति पर फिर से विचार करना पड़ा - कुश्ती गेमिंग के 15+ वर्षों को देखते हुए कोई आसान उपलब्धि नहीं। मैंने अधिक रणनीतिक मैच खेलना शुरू किया; शायद मैं सेसरो को कोने में एक बड़ा बूट मारने की अनुमति देता हूं ताकि मैं बाद में एक बड़े यूरोपीय अपरकेस को उलट सकूं। मैच आगे बढ़ गया, और मुझे इस पर एक अच्छा स्ट्रगल मिला - मैंने कॉर्नर में बैलर के सिग्नेचर बुलेट ड्रॉपकिक को मारा, मैंने ताना मारा और फिर मैंने सेसरो के लंग बॉडी को स्थिति में खींच लिया, शीर्ष टर्नबकल को बढ़ाया और शान से कूप डी ग्रेस के लिए उतरा। यह वहाँ था, मैंने पिन के लिए सर्कल मारा, 1 ..... 2 ..... और सेसरो ने बाहर निकाल दिया! मैं हैरान था, और इसलिए फिन बालोर ने कैमरे को अपने सुस्त-जबड़े वाले चेहरे पर ज़ूम किया।

मैं कभी भी एक मैच खेलना याद नहीं कर सकता, जिसमें मैंने अपने प्रतिद्वंद्वी को इतनी मजबूती से हराया था, मेरे फिनिशर को मारा और उसने किक आउट कर दिया। यहां से सेसरो उठे, कुछ चाल चली और मुझे रिंग से बचना पड़ा। मैं वापस अंदर चढ़ गया, उस पर भागा और उसने मुझे हवा में फेंक दिया और उस बड़े यूरोपीय अपरकेस को उतारा। फिर उसने अपना सिर टेढ़ा किया और मुझे पता था कि न्यूट्रलाइजर आ रहा है। मैंने फिर से रिंग छोड़ दी, अपनी सहनशक्ति को फिर से पाने दिया और अपने दृष्टिकोण को फिर से शुरू किया। कुछ मिनट बाद मैंने दूसरी बार कूप डी ग्रेस उतरा और ओह-स्वीट स्वीट 123 प्राप्त किया।

यह आसानी से हो गया सबसे अधिक नाटकीय, गतिशील और रोमांचक मैचों में से एक, जो मैंने कभी कुश्ती खेल में खेला है और इसने बाकी सब चीजों के आने के लिए एक अद्भुत स्वर निर्धारित किया।

गेमप्ले के लिए एक और नया जोड़ काम कर रहा है। चेन कुश्ती की तरह, इन धारणों को एनालॉग मिनी गेम के माध्यम से निष्पादित किया जाता है। असली कुश्ती में काम करने के क्रम में दोनों पहलवानों को अपनी सांस वापस लेने के लिए लागू किया जाता है, लेकिन खेल में वे ठीक वही करते हैं, जो उनका इरादा होता है; अपने प्रतिद्वंद्वी को पहनें और अपने स्वास्थ्य और सहनशक्ति को कम करें, जबकि आपका पुनर्निर्माण। यह एक अच्छा नया जोड़ है जो बदल सकता है कि आपका मैच कैसे खेलता है - आप स्मैक नीचे रख सकते हैं जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक अच्छे मिनट के लिए हेडलॉक पर थप्पड़ मारता है और अचानक आप उसके हाथों में आ जाते हैं।

तो फिर वहाँ प्रस्तुत करने और मिनी खेल पिनिंग है। सबमिशन गेम आपको दो में से एक भूमिका निभाते हुए देखता है: यदि आप आक्रामक हैं, तो आप एनालॉग का उपयोग एक सर्कल के चारों ओर एक बार कुंडा करने और अपने विरोधियों के बार के अंदर करने के लिए करेंगे; यदि आप लंबे समय तक उनके अंदर रहते हैं, तो वे बाहर टैप करते हैं। दूसरी तरफ, आपको विरोधियों के बार से दूर रहना होगा, और आप अपना रास्ता निकाल लेंगे। आगे हमारे पास पिनिंग सिस्टम है, जो अब सिर्फ बटन को दबाने या एक्स को पकड़ने और सही समय पर जाने की अनुमति नहीं देता है।

फिर से आपको स्क्रीन के केंद्र में एक छोटा वृत्त मिलता है और एक हरा क्षेत्र होगा, जिसका आकार आपके स्वास्थ्य पर निर्भर करता है, और सर्कल भरना शुरू हो जाएगा - आपका उद्देश्य हरे रंग में प्रवेश करने पर लाइन को रोकना है किकआउट क्षेत्र। यह पिछले वर्षों की तुलना में बहुत बेहतर मिनी-गेम है।

गेमप्ले के कई और छोटे जोड़ हैं, अर्थात् बेहतर एनिमेशन, दोनों के दौरान और उनके बीच। WWE 2K16 गेमप्ले ब्लूप्रिंट को पिछले साल की किस्त के हिसाब से लिया गया और इसे बहुत अधिक सुखद, रोमांचक और कम दोहराव वाला बना दिया।

समतल करना

मेरा कैरियर मोड पिछले साल श्रृंखला के लिए एक बड़ा बदलाव था और वर्षों में सबसे अधिक प्रत्याशित था। आप अपने कस्टम सुपरस्टार को बनाते हैं और RAW पर, NXT के माध्यम से प्रदर्शन केंद्र से अपना रास्ता बनाते हैं, और रैसलमेनिया में अपनी यात्रा का समापन करते हैं। इसी तरह के तरीके बहुत लोकप्रिय थे स्मैकडाउन बनाम रॉ खेल श्रृंखला, साथ ही साथ यादगार दिन, प्लस एनएक्सटी का समावेश बहुत ही रोमांचक था - इसलिए यह मोड निश्चित रूप से कुछ प्रचार कर रहा था। परिणाम, हालांकि, एक निराशाजनक मोड था जो यूनिवर्स मोड से बहुत अलग नहीं था। यह एक अंतहीन पीस था जिसमें कोई वास्तविक परिणाम या पुरस्कार नहीं था।

WWE 2K16 इस मोड को वापस लाता है लेकिन इसमें बहुत गहराई जोड़ता है। कैविएट एक ही है: एक सुपरस्टार बनाएं, एनएक्सटी के रैंक में शामिल हों, टाइटल बेल्ट जीतें, रॉ में जाएं, खिताब जीतें और आखिरकार, हॉल ऑफ फेमर बनें। उस आखिरी उद्देश्य ने आखिरी गेम में रेसलमेनिया में प्रतिस्पर्धा की जगह ले ली। मुख्य उद्देश्य समान हैं, इसलिए क्या अलग है? खैर, कहानी है।

पिछली बार, कोई कहानी नहीं थी - हर बार आपको एक ईमेल या एक ट्वीट मिलेगा और विकी गुरेरो द्वारा दोहराए गए "कहानी" तत्वों को बताया जाएगा। इस बार आपके आस-पास वास्तविक प्रतिद्वंद्विता और दिलचस्प संबंध गतिशीलता मिलती है। कोई कष्टप्रद ईमेल नहीं हैं - जिन्हें इन-गेम रन-इन या छद्म-कटस्कैन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।

यह एक मजेदार विधा है जो पिछले साल के रूप में पीस के रूप में कहीं नहीं है, प्रतिद्वंद्वियों के लिए धन्यवाद। कौन से खिताब के लिए जाना है, प्रतिद्वंद्विता में प्रतिस्पर्धा करने के लिए कौन है, किसके साथ साझेदारी करना है, और किन पक्षों को लेना है, और अधिक दिलचस्प, व्यक्तिगत यात्रा के लिए बनाएं। मोड में OMG कहानी क्षण नहीं है जो इसे अद्भुत स्तरों तक बढ़ाएगा, लेकिन यह एक अच्छा काम करता है जो आपको पूरे निवेश में रखता है।

जेट मायर्स - मेरी सुपरस्टार अपनी यात्रा की शुरुआत में!

विवरण में शैतान

हालाँकि, My Career मोड के कुछ तत्व हैं जो इसे वापस पकड़ते हैं। वार्षिक रूप से NXT क्षेत्र में अभी भी बाईं ओर प्रवेश रैंप है। यकीन है कि यह सिर्फ एक छोटा सा विवरण है जिस पर लटका दिया जाएगा लेकिन यह NXT में होने के एहसास को दूर करता है। यह इस तथ्य से भी प्रेरित है कि NXT में माइकल कोल, जेबीएल और जेरी लॉलर टिप्पणी कर रहे हैं।

यदि आप NXT देखते हैं तो आपको पता चलेगा कि ऐसा नहीं है; कोरी ग्रेव्स, बायरन सैक्सटन और रिच ब्रेनन NXT के टॉकर हैं। यह प्रवेश रैंप की तुलना में बहुत बड़ा मुद्दा है और पूरी तरह से मेरे विसर्जन को हटा दिया है - इसका कारण यह है कि एनएक्सटी उतना ही प्रिय है, क्योंकि यह रॉ या स्मैकडाउन की तुलना में पूरी तरह से अलग जानवर है और सुनने वाले एक ही टिप्पणीकार को इससे दूर ले जाते हैं।

2K16 = 3:16

के लिए बड़ा विक्रय बिंदु WWE 2K16 स्टोन कोल्ड शोकेस मोड है। स्टीव ऑस्टिन खेल के लिए कवर स्टार हैं और इसके लिए एक टन का प्रचार कर रहे हैं, जिसमें उत्कृष्ट 'बुक ऑफ ऑस्टिन' वीडियो श्रृंखला (जिसे लेख के अंत में देखा जा सकता है) भी शामिल है। यह केवल उचित था कि खेल टेक्सास रैटलस्नेक के चारों ओर ध्यान केंद्रित करता है, यह देखते हुए कि हम उसके कुख्यात 3:16 नंबर पर पहुंचेंगे।

शोकेस मोड पिछली किस्तों के समान मूल रूपरेखा का अनुसरण करता है: स्टोन कोल्ड स्टीव ऑस्टिन के करियर के माध्यम से अपने तरीके से काम करने के लिए मैच जीतें (और उन उद्देश्यों को पूरा करें), जिस तरह से एरेनास, सुपरस्टार और अटायर के टन को अनलॉक किया जाता है।

वीडियो पैकेज और पूर्वव्यापी अकेले खेल की कीमत के लायक हैं - मिनट के विस्तार में सबसे बड़े समय के कैरियर को राहत देना एक शानदार अनुभव है जो आपको नॉस्टैल्जिया के साथ प्रस्तुत करना सुनिश्चित करता है।

स्वीट क्रिएशन स्वीट

सृजन सूट इस साल वापस आ गया है और पिछले वर्ष की तुलना में कई प्रकार की सुविधाएँ प्रदान करता है। इस वर्ष प्रशंसक पसंदीदा सुविधाओं का एक मेजबान क्रिएट-ए-एरीना और क्रिएट-ए-चैम्पियनशिप सहित, साथ ही एक बेहतर क्रिएट-ए-सुपरस्टार सुइट भी शामिल है। अन्य नई सुविधाएँ आपको पहले से कहीं अधिक बारीक विस्तार से चेहरे और शरीर को बदलने की अनुमति देती हैं, साथ ही आपके चेहरे की तस्वीर अपलोड करने और कस्टम सुपरस्टार या दिवा पर उपयोग करने का विकल्प भी।

जिन उपकरणों से आप एक पहलवान बना सकते हैं, उनमें सुधार किया गया है, जैसे कि नई केशविन्यास और बालों को डाई करने की क्षमता, हालांकि, टैटू जैसे कुछ क्षेत्र अभी भी बेतुके हैं। सच में, टैटू की एक छोटी राशि है जिसे आप चुन सकते हैं, उनमें से ज्यादातर अत्याचारी चीजें हैं, जिनके शरीर पर कोई नहीं होता है, अन्य लोग टैटू के वास्तविक पहलवान हैं - नहीं, मैं बैरन कॉर्बिन के समान सटीक टैटू नहीं चाहता हूं या द अंडरटेकर, वह सिर्फ गूंगा है।

भले ही, वहाँ काफी है कि आप एक काफी अनूठा चरित्र बनाने के लिए। फिर मूव-सेट और प्रवेश संपादक है। चाल-सेट बनाने वाला हमेशा की तरह विशाल और मज़ेदार है, और प्रवेश संपादक पहले से कहीं अधिक विस्तृत और बेहतर ढंग से तैयार किया गया है। कहा जा रहा है, सभ्य प्रवेश संगीत की कमी निराशाजनक है।

आप या तो एक मौजूदा पहलवान संगीत का उपयोग कर सकते हैं, जिसे कोई भी करना पसंद नहीं करता है, या अत्यंत सामान्य पटरियों की एक छोटी सूची से चुन सकता है जो बहुत ही अच्छे हैं। यह शर्म की बात है कि पिछली पीढ़ी हम अपने कंसोल से गेम में गाने आयात कर सकते थे और किसी भी कस्टम ट्रैक का उपयोग एक प्रवेश थीम के रूप में कर सकते थे, और कई वर्षों बाद ऐसा कोई विकल्प नहीं था।

कम स्पॉट

लेकिन सब कुछ ठीक नहीं है 2K16: खेल कई उच्च स्थानों को मारता है, लेकिन कार्रवाई में कुछ निश्चित खामियां हैं। संदेह के बिना खेल के साथ मेरे पास जो दो सबसे बड़े मुद्दे थे, वे दृश्य और लोड समय हैं।

मुझे यकीन है कि आपने कुछ स्क्रीनशॉट्स को देखा है और देख सकते हैं कि वे कितने प्रभावशाली हैं, और हां, सुपरस्टार के अधिकांश भाग शानदार दिखते हैं। आपके जॉन सीना, रैंडी ऑर्टन, ट्रिपल एच, और इसी तरह, लगभग फोटो-यथार्थवादी हैं, लेकिन कुछ कम सितारे शानदार रूप से खराब हैं। यह इसलिए है कि कितने अच्छे चरित्र मॉडल दिखते हैं, कि बुरे लोग वास्तव में बुरे दिखते हैं। रेनी यंग, ​​उदाहरण के लिए, उसका चरित्र वास्तव में अजीब लगता है - जैसे कि वह अंदर डिजाइन किया गया था स्मैकडाउन बनाम रॉ 2007.

MyCareer मोड में, यंग प्रतिद्वंद्विता के क्षणों और बड़े मैचों के बाद आपके चरित्र का साक्षात्कार करता है, और न केवल उसका डिज़ाइन बल्कि ध्वनि डिज़ाइन वास्तव में खराब है। उदाहरण के लिए, वह आपसे परिचय करने वाली है, लेकिन क्योंकि उसे यह कहने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है कि उसके द्वारा आपको परिचय देने और एक प्रश्न पूछने के बीच एक अजीब विराम है। पूरे इंटरव्यू के दृश्य थरथराते और कम होते दिखते हैं।

और, जैसा कि हमेशा होता है, भीड़ भयानक दिखती है। मैं समझता हूं कि स्पोर्ट्स गेम डिजाइन करते समय भीड़ एक प्राथमिकता नहीं है। हालांकि, WWE की भीड़ हमेशा एक्शन के करीब रहती है और इस तरह एक यथार्थवादी सुपरस्टार को देखा जाता है, जो कार्डबोर्ड कट-आउट फैन की तरह खड़ा होता है, बहुत सुंदर है। मैं वास्तव में चाहता हूं कि युकस 10 या तो डेवलपर्स की एक टीम स्थापित करेगा, जिसका एकमात्र काम एक शानदार, गतिशील भीड़ बनाना है जो उचित रूप से प्रतिक्रिया करता है।

टिप्पणी के लिए वही कहा जा सकता है, जो हमेशा की तरह आंख-मिचौली करता है। जब आप बड़ी चालें मारते हैं, तो वे प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, और जब उनके पास गिरने या भारी टक्कर होती है, तो उनकी मुखर सीमा मुश्किल से बढ़ जाती है। इसके अतिरिक्त, उनके पास कोई स्मृति नहीं है, यूनिवर्स या MyCareer मोड में पिछली घटनाओं को कभी नहीं पढ़ते हैं। यकीन है कि वे हाल के हमले का उल्लेख करेंगे, लेकिन यह सब मैचों की शुरुआत में होता है और वहीं से यह पुराना दौर होता है।

फिर लोड समय है।

WWE 2K16 ने एक शानदार नई सुविधा पेश की; मैचों के बीच कोई लोड समय नहीं है। इसका मतलब है कि सैथ रॉलिंस रिंग में उतर जाएंगे, फिर उनका म्यूजिक कट जाएगा और रुसेव तुरंत शुरू कर देंगे। कोई लोड समय या कट-टू-ब्लैक मैच खेलने को बहुत अधिक तत्काल और सुखद नहीं बनाते हैं। हालांकि, कहीं और लोड समय दर्दनाक हो सकता है।

अब लोड समय खेल के बारे में मेरी सबसे बड़ी शिकायतों में से एक होना था; आप देखते हैं, एक मैच या निर्माण मोड में प्रवेश करने में कहीं भी 40 सेकंड तक लग सकते हैं। यहां तक ​​कि सिर्फ स्विचिंग हेयरस्टाइल ही जीवन भर लगता है। यह आपके कस्टम सुपरस्टार या दिवा बनाने के मज़े से दूर हो गया। हालांकि, लेखन के समय, खेल के लिए नवीनतम अद्यतन नाटकीय रूप से मात्र सेकंड के लिए लोड समय कम हो गया है। खेल के साथ मेरे पहले कुछ दिनों में मुझे अपना फोन खींचना या बाथरूम जाना पड़ा, जब मैंने मोड स्विच किया या मैच सेट किया; यह अब एक मुद्दा नहीं लगता है, जो एक शानदार सुधार है।

निर्णय

WWE 2K16 पिछली किस्त पर एक बड़ा सुधार है। MyCareer मोड को अधिक दिलचस्प और पुरस्कृत अनुभव के लिए बनाने के लिए काफी सुधार किया गया है, और स्टोन कोल्ड शोकेस मोड अकेले प्रवेश की कीमत के लायक है।

इन-रिंग एक्शन अब तक के सबसे बड़े रोस्टर के साथ पहले से बेहतर है, एअर इंडिया को और बेहतर मैच पेसिंग के साथ-साथ प्रवेश द्वारों के बीच कोई लोड समय नहीं है। तीन सदस्यीय कमेंट्री टीम चीजों को थोड़ा बहुत हिलाती है, और इसलिए शोकेस मोड में गुड 'ओले जेआर को शामिल करना शामिल है, लेकिन वे हमेशा की तरह सीमित और स्क्रिप्टेड हैं।

कुछ दोषों के बावजूद, जिन्होंने कई वर्षों से श्रृंखला को समाप्त कर दिया है, WWE 2K16 श्रृंखला में बहुत सुधार दिखाता है और कुश्ती खेलों के लिए मानक निर्धारित करता है। अब, अगर मैं बस महाप्रबंधक मोड वापस मिल सकता है!

हमारी रेटिंग 8 WWE 2K16 समान पुराने मुद्दों के बावजूद श्रृंखला को नई ऊंचाइयों पर ले जाता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है