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उस पल से Toxikk 2014 में एक शुरुआती-पहुंच वाले पहले व्यक्ति शूटर के रूप में सामने आया था, डेवलपर Reakktor Studios एक एकल मंत्र को बरकरार रखा जो खेल के प्रचार सामग्री के हर ट्रेलर और स्लाइस में शामिल था- "फ्रैग लाइक इट्स 1999"। आप पूछ सकते हैं, "मैं 1999 में वापस क्यों जाना चाहता हूं?" आखिरकार, आज की रिलीज़ की तकनीक और अनुकूलन के साथ, गेमर्स को कुछ ऐसा करने के लिए मनाने के लिए एक कठिन बिक्री प्रतीत होगी, जो किसी उत्पाद से गुजरे जमाने के थे।
इसका उत्तर देने के लिए, यहाँ एक संक्षिप्त इतिहास का सबक है- 1999 प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के सबजीनर के लिए अर्ध-वर्ष था जिसे आर्गेनिक शूटर कहा जाता था; जैसे शीर्षक अवास्तविक प्रतियोगिता तथा क्वेक III: एरिना उस वर्ष महान प्रशंसा और प्रशंसक प्रशंसा के लिए जारी किया गया था, और उनकी सफलता ने बाद में अनगिनत गेमों को प्रेरित किया, जो कि मानचित्र डिजाइन, हथियार संतुलन और उग्र कार्रवाई के संयोजन को अपनाने के लिए प्रेरित हुए, जो कि अखाड़ा के उपजीवन को परिभाषित करने के लिए आगे बढ़ेंगे।
सामरिक सैन्य निशानेबाजों के बढ़ने और गेमिंग कंसोल और नियंत्रकों की कभी-कभी अधिक व्यवहार्य ऑनलाइन क्षमताओं के बढ़ने के साथ, हालांकि, उन्मत्त गति और आंदोलन की क्षमता जो कि अखाड़ा निशानेबाजों को परिभाषित करती है, कुछ धीमी, कम कट्टर और अंततः अधिक आकस्मिक के लिए आसुत हो गई। मुख्यधारा के दर्शक। हत्यारों ने कौशल-आधारित निष्पादन को प्रतिस्थापित किया, वर्ग युद्ध और भारोत्तोलन मानक बन गए और विशाल नाटक के स्थानों को प्रस्तुत करने की क्षमता उनके शूटर पूर्ववर्तियों के नाजुक डिजाइन वाले एरेनास पर मिट गई।
उस परिदृश्य में जहां अब हम पाते हैं Toxikk जनता के लिए जारी, एक खेल है जो आज के शूटर बाजार में जगह से बाहर महसूस करता है अभी भी मेरे जैसे उन लोगों से परिचित है जिन्होंने वापसी करने के लिए अखाड़ा एफपीएस सबजेनर के लिए तैयार किया है। यह एक लंबा समय रहा है, लेकिन Toxikk एक ताजा और शानदार निशानेबाज है जिसकी उपलब्धि से मुझे उम्मीद है कि इसके वर्ग में इसी तरह के खेलों के लिए पुनरुद्धार होगा।
एरिना निशानेबाजों, उनके मूल में, निम्न मानकों द्वारा शिथिल रूप से परिभाषित किए गए हैं - 1) खिलाड़ी संलग्न एरेनास में झड़पों में प्रतिस्पर्धा करते हैं, 2) जहां सभी खिलाड़ी केवल आधार हथियार के साथ समान रूप से शुरू करते हैं और कोई असमान क्षमता नहीं है, 3) जहां हथियार और पिकअप हासिल किए जाने चाहिए। और मानचित्र से नियंत्रित किया जाता है और लोडआउट या किलस्ट्रैक्स के माध्यम से प्राप्त नहीं किया जाता है, और 4) जिसमें नियंत्रण की एक निश्चित प्रणाली होती है जो निरंतर मानचित्र रोटेशन को प्रोत्साहित करती है और शिविर की व्यवहार्यता को कम करती है। Toxikk इन सभी गुणों को प्राप्त करता है; यह वास्तव में नो-फ्रिल्स है, पीसी-ओनली एक्सपीरियंस है जो अपने आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों के सर्वोत्तम गुणों की नकल करता है।
मोड्स एंड मूवमेंट
Toxikk के सफलता या असफलता आखिरकार इसकी दीर्घकालिक ऑनलाइन खिलाड़ी आबादी द्वारा निर्धारित की जाएगी, लेकिन इसकी प्रशंसा पर आराम करने के लिए नहीं, Reakktor की नकल की है Toxikk पूर्ण, ऑफ़लाइन बॉट समर्थन के साथ-साथ "अनुबंध" नामक अभियान स्तरों की एक छोटी रेखीय प्रगति के साथ। इन परिदृश्यों में, खिलाड़ी खेल के सभी उपलब्ध नक्शे और मोड के माध्यम से एरेनास और बैटलग्राउंड की एक श्रृंखला में प्रतिस्पर्धा करते हैं, दोनों लघु-खिलाड़ी घटक के रूप में और साथ ही खिलाड़ियों के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में सेवारत हैं, जो शूटर की मूल बातें जानने के लिए शूटर की इस शैली के लिए नया है। ऑनलाइन जाने से पहले आंदोलन और हथियार। हालांकि अधिक मिशनों का निश्चित रूप से स्वागत किया गया होगा, कुछ पुनरावृत्ति को अतिरिक्त चुनौतियों के माध्यम से प्रोत्साहित किया जाता है जैसे कि एक निश्चित समय सीमा के भीतर मिशन पूरा करना या बिना किसी वाहन का उपयोग किए।
Toxikk के आंदोलन आंतरिक रूप से उसके बाद मॉडलिंग करता है अवास्तविक टूर्नामेंट 2004, डबल जंप के खेल के पागल संयोजन, चकमा कूद और दीवार कूद के सभी बरकरार हैं। इसके अतिरिक्त, वर्णों में वायु नियंत्रण और हेट की एक अतिरिक्त डिग्री होती है, जो खिलाड़ियों को अभी भी गैर-हिट्सकैन हथियारों की व्यवहार्यता को संरक्षित करते हुए हवा के माध्यम से अपने चरित्र के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने की क्षमता का समर्थन करता है। यह वास्तव में एक उल्लेखनीय आंदोलन प्रणाली है जो सहजता से तेज, तरल और नियंत्रणीय महसूस करती है।
स्तर डिजाइन और मानचित्र चयन
यह तरलता खेल के शानदार स्तर के डिजाइन द्वारा बड़े हिस्से में है। पर डिजाइनरों Reakktor Studios जटिल, जटिल एरेना बनाया है जो नेत्रहीन गिरफ्तारी और आसानी से नौगम्य दोनों हैं। खिलाड़ी के आंदोलन की बाधाओं के आसपास एरेना को डिजाइन करने के लिए विशेष ध्यान दिया गया है; उदाहरण के लिए, कई मार्ग और बिजली अप सामान्य छलांग की पहुंच के बाहर स्थित हैं और नेविगेट करने के लिए उन्नत आंदोलन तकनीकों के उपयोग की आवश्यकता होती है। नक्शे इतनी अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं कि वे आसानी से पूरे के उच्च बिंदु पर हैं Toxikk पैकेज और कुछ भी सभी निशानेबाजों में मेरा पसंदीदा बन गए हैं।
इस प्रशंसा के साथ हालांकि एक कठोर अहसास हुआ- मानचित्र चयन बहुत विरल है। Toxikk लॉन्च के समय 12 मैप्स के साथ आता है, लेकिन ये गेम के सभी मोड्स (डेडमैच, एरिया डोमिनेशन, सेल कैप्चर, टीम एरीना, आदि) में फैले हुए हैं। डेथमैच और एरिया डोमिनेशन में अच्छे चयन होते हैं, लेकिन फ्लैग वेरिएंट पर कब्जा सिर्फ पांच मैप्स तक सीमित है, जिनमें से दो मौजूदा डेथमैच एरेनास के री-पर्सेंटेड वेरिएंट हैं। वाहनों के मोड से भी बदतर किराया; केवल 3 नक्शे वाहनों के खेलने का समर्थन करते हैं, और उन तीनों में से केवल एक ही वाहनों की संभावनाओं को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक आकार और गुंजाइश प्रदान करता है। जबकि मैं उन वाहनों को शामिल कर रहा हूं, जो मैं खुश हूं Toxikk, मुझे आश्चर्य है कि खेल के वाहन-कम मोड के लिए मानचित्र चयन को बेहतर बनाने में उनका समय और निर्माण का प्रयास बेहतर ढंग से हो सकता है। सौभाग्य से, गेम के सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDKK) को पूरी तरह से एकीकृत कर दिया गया है भाप अनुभव के लिए अपने स्वयं के नक्शे और म्यूटेटर बनाने के इच्छुक लोगों के लिए कार्यशाला।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
नक्शे और सीमित वाहनों के एहसास के सीमित चयन के बावजूद, Toxikk के रोटी और मक्खन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर उदात्त है।इस खेल में प्रवाहित होने वाली निश्छल गति, साथ ही निरर्थक फुलझड़ी पर शुद्ध कौशल का जोर, पूरी तरह से नशे की लत के अनुभव के लिए पूरी तरह से खेल की "1999 की तरह सुगंध" के योग्य बनाता है। बता दें, यह गेम फास्ट है। यदि आप पहले से ही जैसे खेल के साथ तालमेल रखने के लिए संघर्ष करते हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा प्रभामंडल, यह आपके लिए सही अनुभव नहीं हो सकता है। गेम शिप्स ऑनलाइन विशेषताओं के साथ पूरा करते हैं जैसे कि मैप वोटिंग, एक एकीकृत चैट चैनल और समर्पित सर्वर, साथ ही एक प्रगति प्रणाली जो कॉस्मेटिक संवर्द्धन की पेशकश करती है ताकि निष्पक्षता के संतुलन को बाधित न किया जा सके। व्यक्तिगत अनुकूलन विकल्प के साथ-साथ क्रॉसहेयर आकार, एचयूडी पोजिशनिंग और हिट मार्कर जैसे तत्वों को नियंत्रित करने के लिए स्वागत योग्य सुविधाओं के टन हैं।
वहाँ एक प्रमुख चेतावनी है Toxikk के ऑनलाइन अनुभव जो मुझे पता होना चाहिए, क्योंकि यह भविष्य में एक स्थिर ऑनलाइन आबादी को बढ़ावा देने की खेल की क्षमता के लिए हानिकारक हो सकता है। ऑनलाइन खेलते समय, गेम की आंतरिक एल्गोरिथ्म स्वचालित रूप से "कौशल वर्ग" रेटिंग नामक स्कोर में सटीकता, आंदोलन और हत्या / मृत्यु अनुपात जैसे आँकड़ों पर नज़र रखने के द्वारा आपकी खेल क्षमता का मूल्यांकन करने का प्रयास करता है। यह संख्या तब गेम के ऑनलाइन सर्वर में आपका प्रवेश द्वार बन जाती है, जो गेम की मेजबानी करने वाले सर्वर के कौशल रैंक पर निर्भर करती है।
अच्छा लगता है, है ना? लेकिन यहाँ समस्या है- कहो कि ऑनलाइन 12 आबादी वाले सर्वर हैं, और इनमें से आठ में 1-4 की कौशल रैंकिंग है। इसका मतलब यह है कि इस रेंज में केवल उन्हीं खिलाड़ियों को शामिल किया गया है जिन्हें स्किल क्लास सौंपी गई है। अन्य चार सक्रिय सर्वरों में से दो का कौशल वर्ग रेटिंग 9-12 है, जिसका अर्थ है कि केवल सबसे अच्छे खिलाड़ी ही क्वालिफाई कर पाएंगे। यह 5-8 की जगह कहां छोड़ता है? इसमें शामिल होने के लिए केवल दो उपलब्ध सर्वरों के साथ आपने इसका अनुमान लगाया। लॉन्च की रात को स्थिति को और खराब करना यह था कि मेरे दोनों योग्य सर्वरों की यूरोप में मेजबानी की जा रही थी, जहां मेरी पिंग काफी अधिक (+140) थी जो मेरी लक्ष्य करने की क्षमता को बाधित करती थी और कौशल रेटिंग को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती थी। यदि डेवलपर्स सभी खिलाड़ियों को किसी भी सर्वर तक पहुंचने की अनुमति देता है, तो यह एक आसानी से सुधारने योग्य समस्या है, लेकिन जैसा कि अब यह खड़ा है यह एक दुर्भाग्यपूर्ण मुद्दा है जो शुरुआती पहुंच और लॉन्च में जारी है।
हथियार
अखाड़ा-निशानेबाजों को अक्सर उनके हथियार से परिभाषित किया जाता है, और Toxikk मैच जो ज्यादातर रॉकेट लांचर, शॉटगन, मशीन गन, स्नाइपर राइफल और फ्लैमेथ्रो जैसे सैन्यवादी स्टेपल के साथ मिलते हैं। प्रत्येक हथियार में एक वैकल्पिक-फायर मोड शामिल है, जो खिलाड़ी के लिए विकल्पों के शस्त्रागार का विस्तार करने में अच्छी तरह से काम करता है; उदाहरण के लिए, उक्त मशीन गन ग्रेनेड लॉन्चर के रूप में दोगुनी हो जाती है, जबकि प्लाज़्मा लांचर अपनी प्राथमिक अग्नि में प्लाज्मा गोलियों की एक दोहरावदार धारा को गोली मारता है, लेकिन अपने माध्यमिक में एक इंस्टागिब जैसी बीम को खोल देता है।
हथियार के डिजाइनों की गुणवत्ता के बावजूद, एक विशिष्ट समानता है कि चीजें बेहतर हो सकती हैं। फायरिंग के दौरान लौ को खींचने वाला ड्रोन लगभग पूरी तरह से अपने उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण को बाधित करता है, जबकि रॉकेट लॉन्चर स्निपिंग दूरी के अलावा किसी भी सीमा में शस्त्रागार में लगभग सब कुछ खत्म कर देता है। फायरिंग के कुछ से अधिक मोड अन्य हथियारों के लिए भी कमजोर विकल्प की तरह महसूस करते हैं, जैसे कि स्टिंग्रे की वैकल्पिक फायर बीम केवल फाल्कन स्नाइपर राइफल का कमजोर, ज़ूम-कम संस्करण है। हथियार निश्चित रूप से सेवा कर रहे हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि भविष्य के अन्य लंबित मामलों के लिए अभी भी अन्य अखाड़ा निशानेबाजों के प्रतिष्ठित संतुलन पर हमला किया जाए।
प्रदर्शन
Toxikk की शक्ति का लाभ उठाता है अवास्तविक इंजन ३ इसकी प्रस्तुति को ईंधन देने के लिए, जो मध्यम से उच्च-अंत पीसी के लिए स्केलेबिलिटी की एक बड़ी रेंज सुनिश्चित करता है, लेकिन कुछ दृश्य निष्ठा की कीमत पर आता है। ग्राफिक्स प्रभावशाली हैं कोई संदेह नहीं है, लेकिन खेल में रसीला प्रकाश और इस पीढ़ी के अन्य स्टैंडआउट पीसी रिलीज की अविश्वसनीय बनावट का अभाव है। इसके बावजूद, स्तर के कलाकारों ने मनोदशा और समृद्ध वातावरण पर कब्जा करने का एक बड़ा काम किया है, जो कंबोडिया में वर्षावनों से लेकर हांगकांग के मलिन बस्तियों और यहां तक कि रूस में एक रोबोट की सुविधा में भिन्न हो सकते हैं।
खेल का साउंडट्रैक भी प्रशंसा का पात्र है; Toxikk अंत में अपने अखाड़े के फायरफाइट्स के लिए लगातार साउंडट्रैक को वापस लाता है, एक विशेषता जो पिछले कुछ वर्षों के लगभग हर दूसरे मल्टीप्लेयर रिलीज में विशिष्ट रूप से अनुपस्थित रही है। साउंडट्रैक गतिशील रूप से कार्रवाई की तीव्रता की नकल करने के लिए अपनी धुनों को बदल देता है, जो खेल के गति को हरा देने वाले मैच के साथ लगातार जुड़ाव प्रदान करता है। ध्वनि प्रभाव भी कुरकुरा है, हथियारों और पात्रों के साथ प्रत्येक नक्शे पर कार्रवाई के स्रोतों को इंगित करने में खिलाड़ियों को मदद करने के लिए पता लगाने योग्य शोर कर रहे हैं।
निष्कर्ष
Toxikk अखाड़ा प्रथम-व्यक्ति शूटर का एक उत्कृष्ट रीइमेजनिंग है, जो पहले से ही क्लासिक फॉर्मूला में सूक्ष्म वृद्धि जोड़ रहा है जो अपने समकालीनों के बीच अविश्वसनीय रूप से ताज़ा और गतिशील महसूस करता है। प्रदर्शन पर पॉलिश का स्तर उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को नेविगेट करने की तरलता के लिए खेलने से पहले प्रत्येक नक्शे के चालाक परिचयात्मक फ्लाईथ्रू से सब कुछ में उल्लेखनीय है; सभी भविष्य के डेवलपर्स के अनुकरण के लिए मानक-वाहक के रूप में सेवा कर सकते हैं। कौशल वर्ग प्रणाली के संबंध में खेल के उबड़-खाबड़ किनारों, मल्टीप्लेयर मैप्स की कमी और असंतुलित हथियार, खेल की शुरुआत में लंबे विकास पर विचार करने से थोड़ा निराश हैं, लेकिन इस तरह भी, मेरे पास देने के बारे में कोई आरक्षण नहीं है Toxikk हार्दिक की सिफारिश ऑनलाइन मिलते हैं!
हमारी रेटिंग 8 सामग्री पर प्रकाश लेकिन महत्वाकांक्षा और पॉलिश से भरा, Toxikk 2016 में एक दशक पुराने FPS डिज़ाइन को एक पैकेज में पुनर्जीवित करता है, जो 2016 में ताज़ा, प्रेरित और शानदार लगता है। समीक्षित: PC व्हाट आवर रेटिंग्स