क्या प्रणाली और बृहदान्त्र बनाता है; हार्डवेयर या खेल और खोज;

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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क्या प्रणाली और बृहदान्त्र बनाता है; हार्डवेयर या खेल और खोज; - खेल
क्या प्रणाली और बृहदान्त्र बनाता है; हार्डवेयर या खेल और खोज; - खेल

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E3 सम्मेलन के पूरा होने के साथ, इस बात पर बहुत चर्चा हुई है कि अपनी प्रस्तुति के साथ E3 को किसने "जीता"। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और यूबीसॉफ्ट ने अपने संबंधित सम्मेलनों के साथ एक शानदार काम किया। बेशक, दूसरों ने मजबूत राय दी है कि या तो सोनी या माइक्रोसॉफ्ट शीर्ष पर आए।


बिना किसी संदेह के, दोनों कंपनियों ने अपने बड़े प्रकट क्षण थे। जब वे Xbox One के लिए पश्चगामी संगतता की घोषणा करते हैं, तो Microsoft को उनके दर्शकों से कड़ी प्रतिक्रिया मिली। सोनी ने वास्तव में अपने प्रशंसकों को PlayStation कंसोल जैसे गेम्स की गुणवत्ता और मात्रा के साथ तारांकित किया अंतिम अभिभावक और एक अंतिम काल्पनिक VII रीमेक। और इन घोषणाओं में, हम एक दिलचस्प विचित्रता देखते हैं। Microsoft ने एक विशाल हार्डवेयर परिवर्तन का खुलासा किया, और सोनी ने कुछ अद्भुत नए खेल का खुलासा किया।

निम्नलिखित को धयान मे रखते हुए:

क्या यह हार्डवेयर और वीडियो गेम कंसोल की तकनीकी शक्ति है जो इसे प्रवेश की कीमत के लायक बनाती है? या क्या यह प्रणाली पर उपलब्ध खेलों की गुणवत्ता और मात्रा है जो इसे सार्थक बनाती है?

दोनों एक गेमिंग सिस्टम के लिए स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण हैं, और उन दोनों को रखना एक आदर्श स्थिति है। लेकिन अगर एक को दूसरे के लिए बलिदान करना पड़ता है, जो गेमर्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण है?


हार्डवेयर और गेमिंग सिस्टम की विशेष तकनीकी विशेषताएं वास्तव में आपके गेमिंग अनुभव में बड़ा बदलाव ला सकती हैं।

जब Xbox 360 पर क्रॉस-गेम चैट की शुरुआत हुई, तो यह बहुत बड़ी बात थी। इसने गेमर्स को अपने पसंदीदा गेम खेलने के दौरान अपने दोस्तों से बात करने की अनुमति दी। यह एक तरह से एक गेमर के अनुभव को नया रूप दे सकता है, जिससे साथी गेमिंग मित्रों के साथ संचार की अनुमति मिलती है। ग्राउंडब्रेकिंग करने वाले हार्डवेयर आसानी से इसकी कीमत के बराबर कंसोल बना सकते हैं।

लेकिन आज, ऐसा लगता है कि अधिकांश हार्डवेयर अपडेट, कम से कम वर्तमान-पीढ़ी के कंसोल, चिंता वीडियो और स्ट्रीमिंग के मामले में। ये नए परिवर्धन गेमिंग अनुभव के लिए कम रूपांतरित होते हैं और सिस्टम के लिए एक वैकल्पिक साइड एप्लिकेशन या उपयोग के अधिक होते हैं।

एक ऐसे युग में जहां हार्डवेयर छलांग और सीमा नहीं बना रहा है, गेम एक सिस्टम चला सकता है जो कंसोल को खरीदने लायक बनाता है।

सभी वीडियो गेम कंसोल, उनके मूल में, विभिन्न गेम खेलने के लिए बनाए गए हैं। यह इन खेलों की गुणवत्ता और विविध चयन है जो यह निर्धारित करेगा कि सिस्टम का दैनिक उपयोग किया जाता है या बस धूल इकट्ठा करता है।


यह कहना नहीं है कि हार्डवेयर और एक गेमिंग सिस्टम के तकनीकी चश्मे बहुत ही कम हैं। तथ्य यह है कि Xbox One में बैकवर्ड संगतता होगी, सिस्टम के मालिकों के लिए एक विशाल प्लस है। लेकिन यहां तक ​​कि पीछे संगतता वास्तव में हार्डवेयर के बारे में नहीं है। यह गेम की एक पूरी नई लाइब्रेरी के बारे में है जो कंसोल के लिए उपलब्ध है। अगर Microsoft में क्लासिक 360 गेम जैसे कुछ शामिल हैं सामूहिक असर त्रयी, हेलो ३ तथा पोर्टल दो, Xbox One के लिए यह हार्डवेयर अपडेट अधिक खेलों को उनके नवीनतम कंसोल पर खेलने की अनुमति देगा, जिसमें अधिक विविधता होगी - साथ ही गुणवत्ता - गेम्स की भी।

आप हार्डवेयर बनाम गेम प्रदर्शनों की बहस के बारे में क्या सोचते हैं? आप इस बात से सहमत या असहमत करना? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!