विषय
- देरी के बारे में सभी आकार से बाहर हो रही है? वास्तव में?
- वर्तमान में हमारे पास ... उह ... उंगलियों के संकेत हैं
- आइए मांगों को पूरा करें और जो हमारे पास है उसकी सराहना करने के लिए कम से कम दो सेकंड का समय दें
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
और फिर भी, आज ...
देरी के बारे में सभी आकार से बाहर हो रही है? वास्तव में?
आप इस साल आने वाले आधे खेलों में देरी कर सकते हैं, और अभी भी किसी भी वर्ष दशकों में हमने जितना देखा है उससे कहीं अधिक होगा। जिसके शीर्ष पर, 2014 में अनिवार्य रूप से आने वाले खेलों की गारंटी है, यह निश्चित रूप से काफी कुछ तारकीय होगा। चाहे वे आपके चाय के कप हों या नहीं, अप्रासंगिक हैं; इस तथ्य का तथ्य यह है कि कई उत्कृष्ट होंगे। "बहुत अच्छे खेल" अच्छे राजभाषा दिवस में आम नहीं थे, "आप जानते हैं। कारणों में से एक क्लासिक्स पसंद है ज़ेल्डा तथा अंतिम ख्वाब बाहर खड़ा था क्योंकि वे इसके विपरीत में थे कचरा उन्हें घेर लिया।
जिसके शीर्ष पर, विलंब एक हो सकता है अच्छा चीज़। इसके बाद, डेवलपर्स ने शायद ही कभी देरी से परेशान किया। बस खेल बाहर रखो; यह मूल रूप से एक खिलौना है, वैसे भी, और अगर यह थोड़ा टूट गया है, तो क्या? उनके पास परियोजना के नट और बोल्ट में वापस गोता लगाने के लिए आवश्यक संसाधन नहीं थे, और यह वास्तव में मायने नहीं रखता था। जैसा कि कई खेलों में कुछ फैशन में गंभीर रूप से दोषपूर्ण होना आम था, जो वास्तव में गेमिंग के मज़े का हिस्सा था। हाँ, वास्तव में यह था।
क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि अब? यदि किसी गेम में एक अजीब कैमरा भी है, तो यह आलोचकों द्वारा प्रतिबंधित हो जाता है और गेमर्स द्वारा हँसा जाता है। खराब आवाज अभिनय? प्रोग्रामरों द्वारा लिखी गई शून्य आवाज अभिनय और संवाद के बारे में कैसे? और सभी जापानी में शुरू करने के लिए औसत दर्जे का (सबसे अच्छा) अनुवाद के साथ?
वर्तमान में हमारे पास ... उह ... उंगलियों के संकेत हैं
एक कारतूस, एक नियंत्रक, और शायद एक कोड जहां हम छोड़ दिया है लेने के लिए डाल दिया। यदि आप एक गेम पत्रिका के ग्राहक थे, तो आपको विशेष रूप से विशेषाधिकार प्राप्त थे। यह इसके बारे में। कोई विस्तार या डाउनलोड करने योग्य सामग्री, कोई पूर्व-आदेश (और निश्चित रूप से कोई पूर्व-आदेश प्रोत्साहन नहीं), कोई दिन-एक डिजिटल डाउनलोड, कोई ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, कोई वर्चुअल स्टोर जो हजारों गेम और गेम से संबंधित सामग्री से भरा हुआ है, बहुत कम सामान, नहीं हाई-डेफिनिशन, और ओह, हाँ, आज हम केवल कुछ शैलियों को जानते हैं।
आज इंटरएक्टिव मनोरंजन के लिए हमारे विकल्प बिल्कुल आश्चर्यजनक हैं। शीर्षकों की विशाल श्रेणी, सबसे छोटे इंडी अनुभव से लेकर ब्लॉकबस्टर एएए प्रस्तुतियों तक, इसका मतलब है कि सभी के लिए कुछ है। यदि आपको कुछ ऐसा नहीं मिल रहा है जिसे आप वर्ष के किसी भी दिन खेलना चाहते हैं, तो आप गेमिंग में रुचि नहीं रखते हैं। अवधि। आप ऑनलाइन हजारों शीर्षक खोज सकते हैं और कई सक्षम प्लेटफार्मों को लेकर गेम स्टोर पर सैकड़ों अधिक हैं।
आपको और क्या चाहिए?
आइए मांगों को पूरा करें और जो हमारे पास है उसकी सराहना करने के लिए कम से कम दो सेकंड का समय दें
इन दिनों काफी सुर्खियां मांग रही हैं। यदि वे मांग नहीं कर रहे हैं, तो वे घृणित रूप से हकदार हैं। गेमिंग की दुनिया पिछले तीन दशकों में अविश्वसनीय दर से बढ़ी है और चीजों की बड़ी योजना में, यह लंबे समय तक नहीं है। की तुलना पोंग किसी भी नए खेल के लिए केवल रात और दिन नहीं है; यह पूरी तरह से अलग दुनिया है। दोनों भी तुलनीय नहीं हैं; वे एक ही ब्रह्मांड में मौजूद नहीं हैं। किस तरह हम अपने गेम के साथ बातचीत करते हैं (3D से मोशन सेंसिंग से लेकर कई तरह के मल्टीप्लेयर) और भी अधिक विकल्प प्रदान करते हैं।
समस्या यह है कि हम इतनी तेजी से आगे बढ़े हैं और इतना कुछ हासिल किया है, कि उद्योग ने हमें सांस लेने का समय नहीं दिया है। हम सभी को बुलेट ट्रेन में पकड़ा गया है, जो वीडियो गेम की प्रगति है। बेशक, हमें उद्योग को दोष नहीं देना चाहिए; यह हम पर अवलंबी है हमारे द्वारा किए गए स्ट्राइड्स की सराहना करें। पहले सराहना करें, बाद में विचार करें, बाद में मांग करें। वास्तव में, मांगों को पूरी तरह से थोड़ी देर के लिए बंद कर दें। यही मेरी सिफारिश है।
यह सब अभी भी मज़े के बारे में है, है ना? ;)