टाइटनफेल - टाइटन फॉल के साथ समस्या अपने स्वयं के प्रचार को पूरा करने के लिए

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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आप के बारे में नहीं सुनने के लिए एक साउंड प्रूफ रॉक के नीचे सो जाना चाहिए टाइटन फॉल लॉन्च से पहले। Xbox One, Xbox 360, और PC अनन्य शीर्षक पर EA से एक पूर्ण पीआर ब्लिट्ज हम सभी के रचनाकारों के लिए तैयार था कॉल ऑफ़ ड्यूटी हमें मल्टीप्लेयर की अगली पीढ़ी लाने के लिए। अब, लगभग एक महीने बाद, और कुछ गेमर्स खुद से पूछना शुरू कर रहे हैं कि वे खेलना क्यों नहीं चाहते टाइटन फॉल उतना सारा। चाहे आप एक कट्टर समर्थक मल्टीप्लेयर गेमर हों या सिर्फ औसत निशानेबाज प्रशंसक हों, हाल ही में गेम की लंबी उम्र के लिए एक भयानक चिंता का विषय है।


लोंगहुल बच रहा है

20 नक्शे, खेल के पांच तरीके, एक प्रयोगात्मक मल्टीप्लेयर अभियान, पहुंच की अत्यधिक मात्रा, और खेल आलोचकों के पास सार्वभौमिक प्रशंसा के बावजूद, टाइटन फॉल पहले से ही कुछ गेमर्स की आंखों में अपनी उम्र दिखा रहा है। निजी मिलान, कबीले टैग, कस्टम लॉबी और बेहतर मिलान जैसे गायब होने वाले फीचर अभी शामिल किए जा रहे हैं। नई सामग्री और अनलॉक जैसे अन्य पहलू केवल योजनाबद्ध डीएलसी के रूप में अनिश्चित छोड़ दिए जाते हैं, जो हम जानते हैं कि $ 10 अमरीकी डालर अभियान मानचित्र पैक है, जो केवल खेल की कीमत के छठे के लिए तीन नए नक्शे जोड़ता है।


पायलट, हम यवन IV के लिए जा रहे हैं। हमारा मिशन: ल्यूक स्काईवॉकर खोजें!

अतिरिक्त सामग्री गेम पैक के अलावा गेम के लिए आ रही है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह सिर्फ नए फिक्सेस प्रशंसकों ने अनुरोध किया है या अधिक बंदूकें और क्षमताओं के रूप में भी होगा। अब तक बेसिक टाइटन कस्टमाइजेशन की पुष्टि निजी मैचमेकिंग के लिए एक बीटा के अलावा की जाती है, लेकिन ये ऐसे फीचर्स हैं, जिन्हें गेट से बाहर किया जाना चाहिए था। इससे भी बुरी बात यह है कि इन नए निष्कर्षों के मुक्त होने के बावजूद, वे जिस लॉन्च पर उपलब्ध नहीं थे, वह लगभग $ 60 USD के खेल की लागत को अधिकांश सीज़न पास के स्तर पर रखता है। एक गारंटीकृत उत्पाद के बजाय, आप इस विचार में निवेश कर रहे हैं कि जो उत्पाद आप चाहते थे वह अंततः बाद की तारीख में आएगा।


यह भी मदद नहीं करता है कि मोड सभी काफी सीमित और दोहराव हैं जहां तक ​​उद्देश्य चलते हैं। खेल के लिए अलग-अलग खेल के एकमात्र स्टैंड आउट मोड पायलट हंटर और अभियान हैं, टीम डेथमैच के रूप में अन्य सभी फिटिंग के साथ, ध्वज पर कब्जा, विजय (से) लड़ाई का मैदान तथा Battlefront), और एरिना (ए.के. ए। लास्ट मैन स्टैंडिंग, या इस मामले में लास्ट टाइटन स्टैंडिंग)। मोड सभी ठीक काम करते हैं लेकिन नक्शे के अलावा उनके बीच कोई भिन्नता नहीं है। सभी उद्देश्य समान स्थानों में मौजूद होते हैं, तब भी जब मानचित्र स्पॉन पदों के मध्य खेल को फ्लिप करता है। राउंड किए जाने तक प्रत्येक मोड को स्टेटिक रूप से अलग किया जाता है, कुछ ऐसा भी किलज़ोन ३ अगली पीढ़ी के कंसोल्स के नाम होने से पहले ही इसके संचालन और वारज़ोन मोड से बचने में सक्षम था।


जब टाइटन एक खौफनाक ओग्रे आदमी की तरह आपकी आंख मारता है, तो यह एक बुरा दिन है ...

ए टेल ऑफ़ टू टाइटन्स

जब आप पहली बार खेल में हाथ मिलाते हैं, तो आप बता सकते हैं कि यह बिना किसी पूर्वाग्रह के सबसे बड़ी सीमा तक परीक्षण किया गया था। यह अच्छा है, लेकिन गेमप्ले को सही बनाने के लिए लेज़र-केंद्रित दृष्टिकोण ने अलग-अलग तरीकों के लिए किसी भी अवसर को चोट पहुंचाई है और स्पष्ट रूप से आधे-बेक्ड स्टोरी अभियान के परिणामस्वरूप। कथानक के बारे में कुछ भी बिगाड़े बिना, खेल पूरी तरह से नए चरित्र विकास के साथ भविष्य के लिए अचानक कूदता है जो आपकी सांस को पकड़ने के लिए एक पल के बिना इतना हुआ। अंतिम मिशन में कहानी का अचानक नया ध्यान कहीं से भी निकलता है और गेमप्ले भी फिट नहीं होता है। पहले के मिशनों का अंतिम प्लॉट फ़ोकस से कोई लेना-देना नहीं है और पूरे महत्वपूर्ण कटकनेस का आपके द्वारा चलाए जा रहे तरीकों से कोई लेना-देना नहीं है।


जैसा कि यह बेहूदा था जैसा कि रेस्पॉन को लगता था, कई गेमर्स एकल खिलाड़ी अभियान चाहते थे। किसी भी कहानी-केंद्रित ऑफ़लाइन मोड की कमी, और शूटआउट से पहले और उसके दौरान अधिकांश प्रमुख कथा भागों को छोड़ने का कार्य, इसका मतलब है कि गेम स्वयं अपनी कहानी को ट्यून करता है। टाइटन फॉल विशुद्ध रूप से रैखिक चक्कर के रूप में अच्छी तरह से काम नहीं किया होगा, लेकिन यहां तक ​​कि एक कहानी-केंद्रित बॉटमोड के समान हत्यारे का मार्ग 4 काले झंडेवुल्फपैक मोड के डिस्कवरी मिशन (कुछ और कटकसेन के साथ) का उत्पादन होने से बेहतर होता। अभियान के माध्यम से स्ट्राइडर और ऑग्रे मेच को बंद करने के भी मिश्रित परिणाम आए हैं; यह एक अच्छा विचार था, लेकिन कुछ प्रशंसकों को परेशान किया।

हालांकि इसमें सबसे बुरा यह है कि खेल के लिए कुछ भी नहीं है। एक खिलाड़ी के रूप में आपकी क्षमता की परवाह किए बिना आपको दो मिनट में टाइटन मिल जाता है। आपके कार्यों के आधार पर स्तर और कहानी कभी नहीं बदलते हैं। आईएमसी और मिलिशिया के बीच खिलाड़ी मैचों के माध्यम से कोई संघर्ष नहीं चल रहा है, जैसे कि हाइब्रिड पीएसबी-फेसबुक के लिए था। प्रतिरोध 3 'प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर और फेसबुक ऐप। इसमें जारी रखने के लिए कोई अतिरिक्त कहानी सामग्री नहीं है बायोशॉक 2मल्टीप्लेयर है कि आप प्रत्येक बजाने चरित्र के लिए एक कथा प्रदान ऑडियो डायरी दिया।

जहां तक ​​बंदूकें और गियर अनलॉक माना जाता है, वहां तक ​​एक छोटी सी गिनती है, जिसका अर्थ है कि आपको अपनी जरूरत का हर टुकड़ा गियर से पहले बहुत लंबा नहीं लगता है; चोट लगी है कगार भी। क्या बंदूकें पेशकश कर रहे हैं स्मार्ट पिस्तौल, सबसे विरोधी टाइटन हथियारों, और बिजली बंदूकों के लिए सभी काफी मानक बचा रहे हैं।


"माफ़ कीजिए सर, क्या आपके पास हमारे प्रभु और उद्धारकर्ता यीशु मसीह के बारे में बात करने का समय है?"

टाइटन टनल विजन

मल्टीप्लेयर निशानेबाजों के लिए सबसे अधिक प्रशंसित देव टीमों में से एक द्वारा विकसित किए जाने के बावजूद, वे एक एकल पहलू पर एक सक्रिय खिलाड़ी आधार रखने की अपनी सभी उम्मीदों को दांव पर लगाते हैं: गेमप्ले। इसका कोई भी मोड ऐसा नहीं है जो इसे अलग करता है, और आप आसानी से पायलट हंटर को हटा सकते हैं, अधिकांश खिलाड़ियों के रडार पर नोटिस के एक झोंके के रूप में। यह सच है नवाचारों को जोड़ने के लिए ग्रंट्स / दर्शकों के रूप में आते हैं, नए गेमर्स के लिए शाम को खेल का मैदान, टाइटन्स को एक नए लेग के रूप में, एक जगरनॉट-स्टाइल प्लेयर बनने के लिए, और पायलट आंदोलन प्रणाली जो अंत में हमें एक पहले व्यक्ति मल्टीप्लेयर दिया प्लेटफ़ॉर्मिंग सिस्टम जो बिना किसी अड़चन के काम करता है।

हालांकि इन यांत्रिकी को एक मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए अच्छी तरह से ट्यून किया गया है, यह तर्क करना मुश्किल है कि इन डिजाइन निर्णयों में से अधिकांश क्या होना चाहिए हर एक मल्टीप्लेयर गेम का पालन करना चाहिए। प्रस्ताव पर बहुत सारे विचार अनन्य हैं टाइटन फॉलके बजाय काफी असाध्य विचारों के कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 मॉडर्न वॉरफ़ेयर था। बजाय, टाइटन फॉल बहुत ही अपनी बात है, और प्रचार और अंतिम प्रतिक्रिया दोनों को देखते हुए, खिलाड़ियों को यह उम्मीद थी। वे उस खेल की उम्मीद कर रहे थे जो मार देगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी। खेल है कि एक गंभीर सैन्य निशानेबाजों (विडंबना, पर विचार करने के लिए एक अंत होगा) टाइटन फॉल) काफी सामान्य किरकिरा विज्ञान फाई warzone सेटिंग) और हमें कुछ नया दे।रेस्पोंड का मानना ​​है कि किसी और की तुलना में अधिक है, लेकिन यह विश्वास गलत हो सकता है।


"और वह बेटा, कैसे पायलट पैदा होते हैं।"

ग्रेटनेस फॉर ग्रांटेड नहीं लिया जाना चाहिए

स्पष्ट होना, यह की समीक्षा नहीं है टाइटन फॉल, लेकिन लॉन्च के बाद से खेल पर पूर्वव्यापी। Twitch.TV पर सबसे लोकप्रिय स्ट्रीम किए गए खेलों में # 20 से नीचे जाने के बाद, शीर्षक के लिए बड़ी खबर में एक रिश्तेदार लुल, अपने अभियान मोड की महत्वपूर्ण पैनिंग, खेल के खुले प्रश्न के रूप में कि क्या यह वर्ष के रूप में प्रासंगिक रहेगा रोल ऑन, और उल्लेखनीय रूप से विभाजित पोस्ट-लॉन्च समर्थन सभी खेल के भाग्य को सवाल में छोड़ देते हैं। चाहे वह डिक्टेटर्स को धता बताएगा या यह दिखाएगा कि आपको सभी आवश्यक ठोस गेमप्ले हैं या अन्यथा होनहार फ्रैंचाइज़ी में शुरुआती गड़बड़ी हो सकती है जब तक कि हम छुट्टियों के मौसम तक नहीं पहुंचेंगे। नई प्रतियोगिता अक्टूबर से दिसंबर तक जारी होने के साथ, हम अंत में देखेंगे कि वास्तव में कितना शानदार है टाइटन फॉलखड़ा है।