भाग 3 से जारी है।
वाह और 5.2 में पिछले पैच की समस्या वर्गों के लिए बफ़र्स और नेरफ़्स दिए गए थे। यह है या नहीं काफी PvP में समग्र संतुलन को बेहतर बनाना होगा क्योंकि PTR इसके लिए एक अच्छा निर्धारणकर्ता नहीं है।
2200 की रेटिंग में सबसे अच्छे गियर के लिए बार सेट करने का मतलब है कि PvP फ़ोकस रिवार्ड को mounts और टाइटल जैसी चीज़ों से दूर करना और उस दिन तक वापस आना जहाँ कमाल का गियर होना जो "लोगों को पानी से पहले आपके जैसे भाग" बनाने का लक्ष्य था।
PvP सिस्टम को पकड़ता है 5.3 तक जगह में नहीं आ रहा है। मूल रूप से, वे इसे WoW 5.2 के बाद के हिस्से में रखना चाहते थे, लेकिन ऐसा करने के लिए, उन्हें पैच पर इसे थोड़ा और काम करने में देरी करनी होगी।
आइटम अपग्रेड PvP के लिए वापस आने की बहुत कम संभावना है। इसने अच्छे से ज्यादा नुकसान किया। विषय पर कोई वादा नहीं किया जाता है, लेकिन वाह के लिए विकास टीम निश्चित रूप से इसके खिलाफ झुक रही है।
घोस्टक्रॉलर देखना पसंद करेंगे झड़पों वापसी करना। वह चाहते हैं कि वे दूर नहीं गए होंगे, लेकिन वह 100% वादा नहीं कर सकते कि वे कितना काम करेंगे, इस वजह से वापस आ जाएंगे।
इयोन हाज़िकोस्तस के साथ गिल्डॉक्स साक्षात्कार, प्रमुख मुठभेड़ डिजाइनर - 28 फरवरी, 2013।
आयन सोचता है कि नए छापे टियर में दो सबसे दिलचस्प मैकेनिक्स टोर्टोस मुठभेड़ के दौरान कछुए के गोले को मारना और उसके बाद नक्षत्रों को मारना है। पंडेरियन पशु देवता लेई शेन के ट्विन कॉन्सर्ट के साथ मुठभेड़ के दौरान।
यह पूछे जाने पर कि डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू 5.2 की लड़ाई में उन्हें लगा कि यह सबसे नवीन है, इयोन ने कहा कि इस स्तर के सभी झगड़े अपने-अपने तरीकों से काफी नवीन हैं, लेकिन डार्क एनिमस एनकाउंटर में पहेली को सुलझाने और मुकाबला करने वाले यांत्रिकी का एक संयोजन है जो एक दूसरे को बजाते हैं यह बाहर खड़ा है।
इस बार के आसपास, कोई सच्चा गियर चेक लड़ाई नहीं होगी। ब्लिज़ अधिक दिलचस्प लड़ाई यांत्रिकी बनाने के पक्ष में उससे दूर जाना चाहता है। असली जाँच तब होगी जब एक गिल्ड ने हार्ट ऑफ़ फ़ियर और टेरेस ऑफ़ एंडलेस स्प्रिंग के माध्यम से सफाई की हो। यदि वे नहीं करते हैं, तो वे सबसे अधिक संभावना नहीं बना सकते हैं बड़ों की परिषद जो केवल तीसरी मुठभेड़ है।
जबकि वे मुठभेड़ों को अधिक रोचक और विविध बनाने की कोशिश कर रहे हैं, जटिलता जरूरी नहीं है। कुछ मुकाबले अपेक्षाकृत सीधे आगे की ओर होंगे जबकि अन्य थोड़े अधिक होंगे जटिल। अंततः, हालांकि, यह किसी भी अधिक जटिल नहीं होगा क्योंकि यह पिछले स्तरों में था।
आयन का कहना है कि WoW 5.2 में उनका पसंदीदा मुकाबला लेई शेन है क्योंकि इसमें "कुछ सबसे आश्चर्यजनक दृश्य हैं जो हमारे कलाकारों ने कभी छापेमारी मुठभेड़ के लिए बनाए हैं।" वह आगे कहता है कि इसमें यांत्रिकी का एक विविध सेट है जो बहुत सारे दिलचस्प गेमप्ले प्रदान करेगा। वीर संस्करण भी दे देंगे सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी दुनिया में अपने पैसे के लिए एक रन।
एरिना जोड़ियाँ ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" सड़कों और ब्रायन होलिंका का साक्षात्कार - मार्च
6, 2013।
WoW 5.2 के लिए PvP में सबसे बड़े तीन nerfs ठंढा mages, हथियार योद्धाओं, और छाया पुजारियों के लिए हैं। शिकारी के लिए कुछ कम nerfs हैं, साथ ही साथ। अनुशासन के पुजारी और भिक्षुओं को बेहतर प्रतिनिधित्व देने के लिए बफ़र किया जा रहा है। उन्हें अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए दुष्टों पर भी कार्रवाई की गई।
वाह PvP शायद पूरी तरह से कभी भी संतुलित नहीं होगा। घोस्टक्रेलर का कहना है कि यह कई कारणों से है: विविध PvP समुदाय, जो कि संतुलित होने के साथ-साथ PvP के विभिन्न स्थानों के विभिन्न विचारों के साथ हैं: विभिन्न टीम आकार एरेनास, रेटेड और यादृच्छिक बैटलग्राउंड, विश्व PvP और यहां तक कि युगल भी। यह संतुलन के लिए बहुत अधिक बनाता है, जिसका अर्थ यह है कि वाह पूरी तरह से संतुलित होने की उम्मीद करना यथार्थवादी नहीं है।
यह सुनिश्चित करने के प्रयास किए जाते हैं कि खेल का फायदा उठाने वालों को हीरो ऑफ अलायंस / हॉर्डे और ग्लैडीएटर उपलब्धियों की तरह पुरस्कार नहीं दिया जाए। इन पुरस्कारों को दिए जाने से पहले सप्ताह में, टीम वाह PvP डेटा पर जाती है और निर्धारित करती है कि क्या उचित है। आरबीजी, ब्रायन नोटों की तुलना में यह एरेनास के लिए बहुत आसान है।
ब्रायन ने कहा कि विश्व के सभी वर्गों में से: विंस ऑफ पंडरिया, PvP के लिए सबसे संतुलित एक को इंगित करना कठिन है। अगर उसे चुनना होता, तो औसतन, यह करामाती और मृत्यु शूरवीर होता। दुष्ट और भिक्षु शायद सबसे अधिक ताकतवर थे। योद्धा सबसे अधिक ताकतवर था।
भाग 5 में जारी!