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जनवरी में विदेओगेम म्यूज़ियम हिस्ट्री म्यूज़ियम को तोड़ने के बारे में चर्चा के साथ, ऐसा लगता है कि यह अपनी तरह का पहला नहीं है। ऑकलैंड, कैलिफ़ोर्निया में, द म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट एंड डिजिटल एंटरटेनमेंट भी है, या बस "द M.A.D.E" के रूप में जाना जाता है।
बड़े पैमाने पर (जोयस्टीक के MMO ब्लॉग) की रिपोर्ट है कि इस सप्ताह के अंत में, M.A.D.E. को पुन: व्यवस्थित करने की योजना बना रहा है वास, जो यह दुनिया का पहला MMO होने का दावा करता है। M.A.D.E से एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार:
"द म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट एंड डिजिटल एंटरटेनमेंट (द मेक) रविवार, 28 सितंबर को दुनिया के पहले बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम हैबिटैट को फिर से ज़िंदा करने की कोशिश कर रहा है। प्रोजेक्ट 1989 से ओबटस टेक्नॉलजी के मूल हार्डवेयर पर हैबिटैट सर्वर को फिर से शुरू करने का प्रयास करता है।" इंटरनेट पर उपयोगकर्ताओं को एक कमोडोर 64 एमुलेटर का उपयोग करके मुफ्त में गेम सर्वर से कनेक्ट करने की अनुमति देने के लिए। इस तरह के एक रिले का प्रयास करने के लिए MADE पहला वीडियोगेम संग्रहालय है। वास्तव में, एक 28 वर्षीय मृत, मृतक को स्थानांतरित करने का प्रयास कभी नहीं किया गया है। इससे पहले कि MMO, मुख्य रूप से क्योंकि MMO ज्यादातर एक घटना है जो केवल पिछले 15 वर्षों में अस्तित्व में है। "
वास क्या था?
वर्चुअल वर्ल्ड लुकासफिल्म गेम्स द्वारा बनाया गया था, और 1985 में लॉन्च किया गया था, जो कमोडोर 64 के क्यू-लिंक प्लेटफॉर्म पर चल रहा था। क्यू-लिंक कमोडोर 64 कंप्यूटर के लिए AOL प्रकार की सेवा थी। इसके बाद, खेल केवल रात और सप्ताहांत पर ही सुलभ था।
गेम चलाने वाला सर्वर एक स्ट्रैटस सर्वर था, जो अपने स्ट्रैटस VOS ऑपरेटिंग सिस्टम को चलाता था, और उस समय हार्डवेयर का एक अत्यंत उन्नत टुकड़ा माना जाता था। सर्वर 10,000 समवर्ती कनेक्शन को संभाल सकता है, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि क्यू-लिंक खुद 10,000 समवर्ती डायल-अप कनेक्शन को संभाल सकता है।
खेल ही एक आभासी दुनिया थी जहां खिलाड़ी पर्यावरण के साथ बातचीत कर सकते थे, साथ ही एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते थे। खेल में खिलाड़ियों को लूटा और मारा भी जा सकता था। क्यू-लिंक सेवा पर, गेम का नाम बदल दिया गया था क्लब कैरिबे, और यह मुख्य रूप से खेल से बाहर विज्ञान कल्पना तत्वों को हटा दिया, लेकिन अन्यथा, वास तथा क्लब कैरिबे समान थे।
इस गेम को संरक्षित क्यों करें?
संरक्षित करने का सबसे स्पष्ट कारण वास केवल इसलिए कि यह पहला पैराग्राफ था जिसे दुनिया ने कभी देखा था। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि, यह आज सभी MMOs के आधार के रूप में कार्य करता है। खेल ऑनलाइन अवतारों, इन-गेम पोशाक और सहायक उपकरण, पाई मेनू और ऑनलाइन दुनिया की सामान्य अवधारणा को पेश करने वाला पहला था।
जैसे खेल चरम ऑनलाइन, Warcraft की दुनिया, एवरक्स्ट, आदि सभी के साथ समानताएं हैं पर्यावास, और वीडियो गेम की विरासत को संरक्षित करना महत्वपूर्ण है। बस एक संदर्भ नोट बना रहा है, या एक तस्वीर दिखा रहा है, या खेल का एक डेमो भी इसे किसी भी न्याय नहीं करेगा, जैसा कि किसी अन्य वीडियो गेम के साथ होता है। खेल की पूरी तरह से सराहना करने के लिए, इसे वास्तव में पूरी तरह से व्यवस्थित करने के लिए इसे खेलने योग्य प्रारूप में होना चाहिए।
इस परियोजना के पीछे कौन है?
Fujitsu अधिकारों का वर्तमान धारक है वास, और M.A.D.E के साथ मिलकर काम कर रहा है। इस परियोजना को सुचारू रूप से चलाने के लिए। इसके अतिरिक्त, स्ट्रेटस ने द M.A.D.E को एक सर्वर दान किया है। यह पूरी तरह से उस पर स्ट्रैटस VOS के साथ कॉन्फ़िगर किया गया है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल को बनाने वाले दो पूर्व लुकासफिल्म कर्मचारी, चिप मोर्निस्टार और रैंडी फार्मर भी C64 कोड को पुनः प्राप्त करने और स्ट्रैटस सर्वर पर इसे चलाने और इसे चलाने में शामिल हैं।
इस सप्ताहांत, द एम.ए.डी.ई. उपरोक्त सभी लोगों को प्राप्त करने के लिए एक पार्टी की मेजबानी कर रहा होगा, और C64 से भरा एक चैटरूम एक साथ पाने के लिए वास ऊपर और फिर से चल रहा है। चूंकि C64 मशीनें बहुत दुर्लभ हैं, और वे संभवतः डायल-अप कनेक्शन के लिए फोन लाइनों की एक बैंक की मेजबानी नहीं करेंगे, इंटरनेट के माध्यम से C64 एमुलेटर के माध्यम से खेल सुलभ होगा।
उम्मीद है, वे यह काम कर सकते हैं, और मुझे पता है कि मैं वीडियो गेम के इतिहास के इस टुकड़े को आज़माने के लिए बहुत उत्साहित हूं!