वोल्फेंस्टीन रहस्योद्घाटन और बृहदान्त्र; ओह राइट एंड कॉमा; गेमिंग मज़ा के बारे में है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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वोल्फेंस्टीन रहस्योद्घाटन और बृहदान्त्र; ओह राइट एंड कॉमा; गेमिंग मज़ा के बारे में है - खेल
वोल्फेंस्टीन रहस्योद्घाटन और बृहदान्त्र; ओह राइट एंड कॉमा; गेमिंग मज़ा के बारे में है - खेल

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खेलने के बीच में वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर आज, एक विचार ने मुझे मारा:


"ठीक है, पवित्र श **। यह एक ऐसा मज़ा है जो मुझे याद आ रहा है ... और मुझे इसका एहसास भी नहीं था।"

हां, मज़े के बहुत अलग रूप हैं, खासकर जब यह इस विशेष शौक की बात आती है। वहाँ मज़ा है कि एक विशेष रूप से कठिन चुनौती को जीतने से आता है, जिस तरह से दूसरों के साथ खेलने से आता है, जिस तरह से जटिल पहेली को सुलझाने से आता है, और जिस तरह से एक आरामदायक, डरावना साहसिक खेलने से आता है। वे सभी खिलाड़ी से विपरीत प्रतिक्रियाओं और भावनाओं को उठाते हैं।

लेकिन मेरी राय में हाल के वर्षों में एक खास तरह का मज़ा आया है। मुझे मशीनगेम से नवीनतम में फिर से वह मज़ा मिला।

"गीज़, नाजियों की शूटिंग फिर? ... रुको ... यह एक विस्फोट और एक आधा की तरह है! "

सबसे पहले, मैं सावधान था, खुद से ऊब टिप्पणी कर रहा था, जिनमें से कई ने प्रथम-व्यक्ति शूटर में नाजियों को बंदूक से मारने की सदियों पुरानी अवधारणा को खारिज कर दिया। मुझे याद है एक बार कहा था, "क्या हम अभी तक इससे आगे नहीं बढ़े हैं?"


जवाब, जो थोड़ी देर बाद आया, ने मुझे आश्चर्यचकित किया: "वास्तव में, हाँ ... लेकिन हम नहीं करना चाहिए 'इसे आगे बढ़ाएं।' 'इसका कारण यह है कि इस उद्योग ने हाल के वर्षों में वास्तव में खुद को बहुत गंभीरता से लेना शुरू कर दिया है। इसके बारे में सोचें, आर्केड शैली के खेल सभी लेकिन गायब हो गए हैं, हमें केवल कट्टर सिमुलेटर छोड़कर; अधिक काल्पनिक निशानेबाजों को पिछली पीढ़ी को ज्यादातर किरकिरा, सैन्य शैली के निशानेबाजों के साथ बदल दिया गया था, और सबसे प्रशंसित खिताब आमतौर पर बहुत परिपक्व - और यहां तक ​​कि जटिल - विषय के साथ निपटाए जाते हैं।

यह उस बिंदु पर पहुंच गया जहां "हर्षित" या उसी राजभाषा 'समान राजभाषा' को महसूस करने वाली किसी भी चीज़ से घृणा करना हिप था। हमें इस बात का अहसास नहीं था कि ऐसा करने के लिए, हमने मनोरंजन के एक स्वतंत्र रूप को पीछे छोड़ दिया, जो इसमें अनुकरणीय है नई व्यवस्था। कोई भी मल्टीप्लेयर, अन्य शैलियों में मिश्रण करने का कोई प्रयास नहीं करता है (बीमार-अनुशंसित चुपके खंड के अपवाद के साथ); बस पुराने जमाने की शूटिंग-'म-अप मज़ा।


गंभीरता से, एक बार में एक बार कोशिश की और सही सूत्र का आनंद लेने में क्या गलत है?

इनोवेशन जरूरी है। यदि आप नया नहीं करते हैं, तो आप रुक जाते हैं और अंततः मर जाते हैं। नए विचारों के बिना, सब कुछ बासी और उदासीन लगने लगता है और प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में, मनोरंजन का स्तर गिर जाता है। यह निश्चित रूप से सच है कि हमने एफपीएस शैली में बहुत ठहराव देखा है और कोई यह तर्क दे सकता है Wolfenstein वास्तव में एक कदम पीछे है। सब के बाद, यह कुछ भी नया नहीं करता है - यह पुरानी रूढ़िवादिता का एक गुच्छा का उपयोग करता है, और वास्तव में, यह ज्यादातर एक दिमागहीन शूटर (एक आधे रास्ते की सभ्य कहानी के साथ) है।

इसलिए, हमें इसकी प्रशंसा क्यों करनी चाहिए? खैर, क्योंकि यह है मज़ा। उस के बारे में कैसा है? यहां तक ​​कि अगर हम सभी मानते हैं कि खेल उद्योग को आगे नहीं बढ़ाता है, तो क्या हमें यह भी स्वीकार नहीं करना चाहिए कि यह आवश्यक नहीं है अस्तित्व में हर एक खेल कि आगे की प्रगति करने के लिए? क्या हमारे पास कुछ ऐसे खेल नहीं हैं जो बस एक चीज को वास्तव में अच्छी तरह से करते हैं? क्या हम सिर्फ मुस्कराहट नहीं ले सकते और कुछ घंटों के लिए दैनिक जीवन की परेशानियों को भूल सकते हैं?

चलो, इसमें क्या गलत है?