क्या वीआर एवर ईजपोर्ट और खोज में कूदेंगे;

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 4 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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क्या वीआर एवर ईजपोर्ट और खोज में कूदेंगे; - खेल
क्या वीआर एवर ईजपोर्ट और खोज में कूदेंगे; - खेल

आभासी वास्तविकता वास्तव में पिछले वर्ष में उड़ा दिया गया है। आजकल, सेल फोन तकनीक के साथ आप कार्डबोर्ड हेडसेट भी बना सकते हैं, जिससे खुद को वीआर अनुभव में डुबो देना सरल हो जाता है। जैसे ही तकनीक विकसित होती है, वर्चुअल रियलिटी के उपयोग का विस्तार होता है।


वीआर ने वास्तव में 2014 के आसपास ओकुलस रिफ्ट के साथ गेमिंग में कदम रखा, जिसे तब फेसबुक द्वारा खरीदा गया था। उसके बाद, अन्य प्रमुख कंपनियों ने सूट का पालन किया, अपने स्वयं के वीआर रिग्स को गेमर्स के अनुकूल बनाने के लिए विकसित किया। इसके साथ, आभासी वास्तविकता ईस्पोर्ट्स की क्षमता में हलचल शुरू हो गई है। लेकिन क्या वीआर ईस्पोर्ट्स के तेजी से विकसित होते समुदाय में सफल हो सकता है?

यह निश्चित रूप से कोशिश करेगा।

Virtuix ने पहले से ही अपना वर्चुअल रियलिटी सिस्टम बनाया है, जिसे ’ओमनी’ के नाम से जाना जाता है, जो सिर्फ हेडसेट से परे है और एक वास्तविक मोशन प्लेटफॉर्म सहित जिसमें खिलाड़ी चल सकता है, जो खेल के वातावरण को दर्शाता है।

उन्होंने लास वेगास में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो 2016 में अपना सक्रिय वीआर अनुभव प्रदर्शित किया और यहां तक ​​कि एक एफपीएस टूर्नामेंट भी आयोजित किया।

ओमनी इतना बड़ा सेटअप है और जब तक वे प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध नहीं होते, आप खुद को खुश कर लेंगे।

यह आभासी वास्तविकता और eSports के साथ प्रमुख संघर्षों में से एक लाता है: लागत। जैसा कि वे अधिक से अधिक लोकप्रिय होने लगे हैं, हेडसेट या पूर्ण सेटअप की कीमत अभी भी आकस्मिक खपत के लिए थोड़ी बहुत खड़ी है।


यदि वीआर रिग्स ईस्पोर्ट्स में उपयोग होने जा रहे हैं, तो खिलाड़ियों को उनके साथ सही अभ्यास करने में सक्षम होना चाहिए? अकेले वीआर रिग के लिए भारी मात्रा में पैसा छोड़ना एक आकस्मिक गेमर को लेने और प्रतिस्पर्धी रूप से प्रयास करने की संभावना नहीं है।

अभी, गेमर्स के लिए वर्चुअल रियलिटी हैडसेट पार्लर ट्रिक की तरह हैं, जैसे कि काइनेट या प्लेस्टेशन आई। वे कुछ खेलों के लिए शांत हैं, लेकिन वास्तव में गेमर्स की उच्च मांग में नहीं हैं। आप शायद अभी भी उन्हें हर दूसरे लिविंग रूम (विशेष रूप से छुट्टियों के मौसम में) में देखना शुरू कर देंगे, लेकिन यह संदेह है कि गेमर्स द्वारा पर्याप्त खरीद-फरोख्त होगी जो ईएसपोर्ट टूर्नामेंटों में वीआर पर विचार करेगी।

हालांकि यह वास्तव में व्यावहारिक नहीं है कि वीआर का उपयोग खिलाड़ियों के लिए जल्द ही किया जा सकता है, एक अच्छा मौका है कि कंपनियां टूर्नामेंट और घटनाओं के दौरान प्रशंसकों को एक शानदार अनुभव देने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करेंगी।


गर्मियों में वापस, वाल्व पेश किया Dota उपयोगकर्ताओं को अपने घर के आराम से अपने वीआर थियेटर में लाइव मैच, रिप्ले और स्ट्रीम देखने के लिए वीआर हब। इसने दर्शकों को पेशेवर देखने के लिए बिल्कुल नया अनुभव दिया डोटा 2. यह सुविधा अभी भी उपलब्ध है और इसका उपयोग आपके स्टीम खाते के माध्यम से किया जा सकता है, जब तक कि आप पहले से ही वीआर हेडसेट के मालिक हैं।

इस सप्ताह के अंत में, ESL और SLIVER.tv ने इंटेल एक्सट्रीम मास्टर्स: ओकलैंड के लिए एक समान सुविधा प्रदान की सीएस: GO तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। प्रशंसक दोनों प्रतियोगिताओं को 360 डिग्री के दृश्य के साथ-साथ खिलाड़ी और पक्षियों के नजरिए से देखने में सक्षम थे। दर्शक इन-गेम आँकड़े भी देख पा रहे थे, जैसा कि वे देखते थे। यह सेवा नि: शुल्क थी और प्रशंसक इसे अपने स्मार्टफोन, SLIVER.tv या VR हेडसेट पर SLIVER.tv के मंच के माध्यम से देख सकते थे।

आईईएम के लिए यह विशिष्ट विशेषता सिद्धांत रूप में अच्छी थी, लेकिन निष्पादन तारकीय से कम था। वेबसाइट संस्करण पर गुणवत्ता काफी कम थी, और पक्षी की आंखों के दृश्य पर पहले व्यक्ति के दृश्य को देखकर अपील करने की तुलना में कम था। दर्शक आपके 360-व्यू के अलावा कुछ भी चयन करने में असमर्थ थे, क्योंकि खिलाड़ी जहां स्थित थे, उसके आधार पर नक्शा स्थान बदल गया।

कुल मिलाकर, खिलाड़ियों की तुलना में प्रशंसकों के संबंध में ईस्पोर्ट्स में आभासी वास्तविकता की संभावना अधिक है। तकनीक के पीछे पहले से ही बड़ी कंपनियां हैं और जैसे-जैसे ईस्पोर्ट बढ़ता है, वैसे-वैसे ही तकनीक भी आगे बढ़ेगी।