विषय
- आप में से उन लोगों के लिए जो नहीं जानते कि आभासी वास्तविकता क्या है (यदि कोई हो)
- जो हम जानते हैं वह जल्द ही उपलब्ध होने वाला है
- गेमिंग के बाहर उद्देश्य
- गेमिंग आज में आभासी वास्तविकता
- वर्चुअल रियलिटी का भविष्य
वर्चुअल रियलिटी (VR) गेमिंग मार्केट में तब से काफी प्रचारित हो रहा है, जब से Oculus Rift का किकस्टार्टर था, एक शांत $ 2,437,429 (अपने $ 250,000 के लक्ष्य से लगभग 10 गुना) उठाकर। Sony की पसंद Ousus Rift की सफलता के बाद। सैमसंग उस दायरे में शामिल हो गया है, जिसके हर गेमर सपने देखते हैं, जैसे कि वास्तव में कंप्यूटर प्रोग्राम में प्रवेश कर रहे हैं साँचा.
आप में से उन लोगों के लिए जो नहीं जानते कि आभासी वास्तविकता क्या है (यदि कोई हो)
वीआर तब होता है जब सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर एक उपयोगकर्ता को यह भ्रम प्रदान करने में सहायता करते हैं कि वे एक अलग वास्तविकता में हैं, यह उपस्थिति की भावना के रूप में भी जाना जाता है, वास्तव में वहां होने के नाते। इस तकनीक में पहला मुख्य धारा का उपक्रम निंटेंडो Wii था, जो गेमर को गेम में कार्यों को करने का भ्रम देने के लिए गति नियंत्रण (वाईमोटे) का उपयोग करता था। इसके बाद Microsoft ने Xbox 360 के लिए Kinect को अपने हाथ से कंट्रोलर को हटाकर आपको दे दिया "नियंत्रक बनें।"
जो हम जानते हैं वह जल्द ही उपलब्ध होने वाला है
फिलहाल तीन वीआर हेडसेट्स की घोषणा की गई है, ओकुलस रिफ्ट है जो कि क्राउड फंडिंग का बच्चा है, सैमसंग वीआर गियर है जो नोट 4 को एकीकृत करने की योजना बना रहा है ताकि आप इसे चलते समय इस्तेमाल कर सकें, मुझे आश्चर्य है कि भूमिगत पर इसका उपयोग करने पर आपको कितनी अजीब झलक मिलेगी। और अंत में आपके पास सोनी का प्रोजेक्ट मॉर्फियस है, यह ओकुलस रिफ्ट का सीधा प्रतिद्वंद्वी है, और विकास में भी है।
VR हेडसेट्स पर नहीं रुकता है। वर्चुइक्स ओम्नी से किकस्टार्टर प्रोजेक्ट है जो एक सर्वव्यापी (सभी दिशाओं) ट्रेडमिल है जो वास्तव में चलने, दौड़ने या दौड़ने के दौरान आपके पैरों को इनपुट में बदल दिया जाता है, जिसे सीधे खेल में आंदोलन के रूप में अनुवादित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, रनिंग पैदल चलना। इसके अलावा लोकप्रिय YouTube चैनल नोड से बोर्डन पर ब्रैंडन JLA के साथ कंट्रोल वीआर एक और किकस्टार्टर प्रोजेक्ट है, और पूर्व में फ्रेडीडब्ल्यू (अब रॉकेटजेम्प के रूप में जाना जाता है) जो ऑक्यूलस लिफ्ट के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
गेमिंग के बाहर उद्देश्य
गेमिंग उद्योग में वीआर इस समय बहुत प्रमुख है, हालांकि इसके लिए अन्य उद्योगों में कई संभावनाएं हैं। इसके उपयोग के लिए एक बड़ा क्षेत्र लड़ाकू पायलटों के लिए होगा, जो उन्हें एक विमान में रहना पसंद करते हैं, इसके लिए एक सच्चा एहसास देता है, इससे बड़े सिमुलेशन 'पॉड्स' के लिए आवश्यक लागत में कटौती होगी। अन्य उपयोगों में सर्जन को सर्जरी का अभ्यास करने की अनुमति देना शामिल है, हमें सर्जन ला रहे हैं जो शिक्षा के क्षेत्र में बहुत अधिक कुशल हैं। या यहां तक कि थीम पार्क के लिए, रोलरकोस्टर का परीक्षण करने के लिए जनता के साथ उन्हें बनाने से पहले, इस प्रकार एक विचार प्राप्त करना कि रोलरकोस्टर कैसा होगा और अगर जनता इसका आनंद लेती है।
हालांकि मैं गेमिंग के लिए वीआर का उपयोग करने के लिए उत्सुक हूं, मुझे लगता है कि गेमिंग के बाहर इसका अधिक उपयोग करना तय है। ऐसा इसलिए है क्योंकि व्यावसायिक उपयोग के साथ आप अधिक महंगे हार्डवेयर प्राप्त करने में सक्षम होते हैं जो आपको यह महसूस करने की अनुमति देगा कि क्या हो रहा है न कि केवल उदाहरण देखें। लड़ाकू पायलटों के लिए एक सिमुलेशन कुर्सी।
मैंने ओकुलस रिफ्ट डेवलपमेंट किट 1 (जिसे डीके 1 के रूप में जाना जाता है) के साथ अपने संक्षिप्त अनुभव से देखा कि मैं गेमिंग की आदतों को नहीं तोड़ सकता था, आंदोलन के लिए माउस, कीबोर्ड या जॉयस्टिक का उपयोग जो मुझे बीमार महसूस करने लगा। यह कुछ ऐसा था जिसने मुझे आश्चर्यचकित किया क्योंकि मैं इस तरह की गति बीमारी से पीड़ित नहीं हूं। लंबे समय तक देखे जाने वाले व्यक्ति के रूप में, मैं कम रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले पर पिक्सेल के बीच अंतराल पर ध्यान केंद्रित करता रहा जो कि भटकाव था। हालाँकि DK2 का रिज़ॉल्यूशन बहुत अधिक है लेकिन निश्चित रूप से मैंने इसका परीक्षण नहीं किया है।
"क्या आपको ऐलिस जैसा कुछ महसूस नहीं हो रहा है कि खरगोश का छेद नीचे गिर रहा है?" - साँचा
गेमिंग आज में आभासी वास्तविकता
इसलिए गेमिंग की दुनिया में आज यह मुख्य रूप से इंडी गेम्स में इस्तेमाल किया जा रहा है, जो कि 'क्रांतिकारी फीचर' बनाने की कोशिश कर रहे हैं, जिससे उन्हें बिक्री मिलेगी। आप हॉरर गेम के साथ एकीकरण देखते हैं जिसमें बहुत सारे कूदने के डर होते हैं, इन खेलों में YouTube पर फेसकैम पर चिल्लाते हुए लोगों के बहुत सारे वीडियो हैं। हाल का एलियन: अलगाव क्रिएटिव असेंबली द्वारा, ओकुलस रिफ्ट का समर्थन किया गया है और कई लोग कहते हैं कि यह खेल को और अधिक वास्तविक और भयावह बनाता है। कुछ ऐसे खेल हैं जो अभी भी विकास के समय में हैं जिनमें ओकुलस रिफ्ट का समर्थन है जो दिलचस्प दिखता है, इनमें से अधिकांश गेम आपको एक स्पेस फाइटर पायलट के रूप में उड़ान भरने की सुविधा देते हैं, इसका एक उदाहरण है कुलीन: खतरनाक, या स्टार नागरिक। ये खेल अच्छे मज़े की तरह लगते हैं, हालाँकि जैसा कि आपको एक अच्छा जॉयस्टिक करने की आवश्यकता होगी जो मैं उपयुक्त नहीं हो सकता। मेरे पास केवल एक ही मेरे पिताजी हैं जो उन्हें लगभग पंद्रह साल पहले मिले थे।
नोड प्लेइंग एलियन: आइसक्यूलेशन ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करते हुए
तथ्य यह है कि ओकुलस रिफ्ट 2015 तक बाहर नहीं होगा, इसका मतलब है कि इसके लिए समर्थन के साथ बहुत सारे मुख्यधारा के खेल नहीं हैं, पूर्वोक्त को छोड़कर एलियन: अलगाव। हालांकि टीम ओकुलस ने उल्लेख किया है कि वे एक MMORPG बनाना चाहते हैं जिसमें ओकुलस दरार का उपयोग किया गया है। मुझे उम्मीद है कि वे तब तक यह कोशिश नहीं करते हैं जब तक कि दरार को पर्याप्त रूप से आरामदायक नहीं बनाया जाता है ताकि अधिकांश लोग इसे विस्तारित अवधि के लिए उपयोग करने में सक्षम हों। इसके अलावा सर्वरों को अपने सभी विलंबता मुद्दों को ठीक करने की आवश्यकता होगी, जो आज वे अक्सर MMOs से पीड़ित हैं। हालाँकि, मुझे जो देखने में कोई दिक्कत नहीं होगी, वह रिफ्ट सपोर्ट वाला एक आरपीजी है, जो आपको उन कनेक्शन मुद्दों के बिना ऑफ़लाइन उपयोग करने की अनुमति देता है।
वर्चुअल रियलिटी का भविष्य
इसलिए हमने पहले ही वीआर प्राप्त कर लिया है जो आपको अपने कुछ आंदोलनों की निगरानी करने और उन्हें एक आभासी दुनिया में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। लेकिन वीआर के लिए भविष्य में बहुत अधिक संभावनाएं हैं। एक चीज जो दिमाग में आती है वह है खुद को खेल में व्यक्ति की चेतना में सम्मिलित करने की क्षमता जो आपको यह महसूस करने की अनुमति देती है कि वे भावनाएं हैं। दर्द एक वैकल्पिक अतिरिक्त होने के नाते, हालांकि मुझे नहीं लगता कि मेरी पीठ, या मेरे किसी भी हिस्से, कुछ गेम के पात्रों को दंडित कर सकता है, उदाहरण के लिए आइजैक क्लार्क। डेड स्पेस 3, या लारा क्रॉफ्ट इन टॉम्ब रेडर.
यहां तक कि लोगों को आभासी रिश्तों को अपने घरों से अनुमति देने की क्षमता है। यह विचार आधुनिक समाज में बहुत हैरान है क्योंकि ज्यादातर लोग इसे अजीब बताते हैं। यहां तक कि जब लोग मिल रहे हैं और ऑनलाइन गेम जैसे 'वर्ल्ड ऑफ Warcraft' के जरिए संबंध बनाने का फैसला कर रहे हैं। हालाँकि मुझे नहीं लगता कि यह एक ऐसी सुविधा है जिसका मैं उपयोग करूंगा, लेकिन सामाजिक परिस्थितियों में संघर्ष करने वाले लोगों के लिए, यह विश्वास का समर्थन करने का एक तरीका हो सकता है। यह बिस्तर पर सवार लोगों के लिए एक विशेष तरीका हो सकता है, भले ही वे 'केवल एक सर्वर पर मौजूद हों', या यह महसूस करने के लिए कि वे फिर से चल रहे हैं।
आप वर्चुअल रियलिटी को किन तरीकों से इस्तेमाल करना चाहते हैं? क्या आपको लगता है कि यह गेमिंग या सामान्य उपयोग को अधिक लाभ पहुंचा सकता है? शायद दोनों एक ही? मुझे नीचे बताएं।