क्या डिवीजन में पर्याप्त सामग्री और अल्पविराम होगा; या यह सब एक भ्रम और खोज है;

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 13 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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क्या डिवीजन में पर्याप्त सामग्री और अल्पविराम होगा; या यह सब एक भ्रम और खोज है; - खेल
क्या डिवीजन में पर्याप्त सामग्री और अल्पविराम होगा; या यह सब एक भ्रम और खोज है; - खेल

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यह कहना शायद एक सटीक सटीक कथन है कि ताजा सामग्री किसी भी खेल की जीवनरेखा है। यह कथन एक खेल के लिए दोगुना सच है विभाजन, कौन कौन से अकेले PPP पर जीवित नहीं रह सकता (आंशिक रूप से क्योंकि वहाँ कोई समर्पित PvP मोड नहीं है जिसे हम जानते हैं) और शुद्ध आरपीजी के रूप में विपणन करके जीवित नहीं रह सकते हैं।


साथ में मंडल का बीटा, हम सभी को नक्शे के एक हिस्से का पता लगाने और चीजों के लिए एक सामान्य अनुभव प्राप्त करने के लिए मिला है, लेकिन क्या पूरे गेम में पर्याप्त सामग्री होगी जो आपको झुकाए रखने के लिए पर्याप्त होगी?

जिसे हम अब तक जानते हैं

उस मानचित्र को देखते हुए जिसे हम एक्सेस कर सकते हैं मंडल का बीटा, पूर्ण खेल में खेलने योग्य क्षेत्र सेंट्रल पार्क के दक्षिण में कुछ ही खंडों से शहर मैनहट्टन में बस कुछ ही खंडों तक फैला है। यह एक ऐसे क्षेत्र में अनुवाद करता है जो लगभग बीटा से छह गुना बड़ा होता है, जिसमें हम सबवे टनल और बिल्डिंग अंदरूनी जैसी चीजों को शामिल नहीं कर सकते हैं।

इसके शीर्ष पर, आपके बेस ऑफ़ ऑपरेशंस के प्रत्येक विंग में कम से कम दो मिशन होते हैं, जो कि छोटे बोर्ड / रेडिएंट क्वैस्ट के अलावा, बाउंटी बोर्ड से आते हैं। (कम से कम बोर्ड जैसा दिखता है)। कहानी में व्यक्तिगत रूप से अच्छी तरह से निहित हैं, हालांकि वे कितने और कैसे गहराई में हैं यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि कहानी में कितने चरित्र मौजूद हैं।


सभी में, सभी गतिविधियों को करने और डार्क जोन का अनुभव करने के लिए सिर्फ तीन से पांच घंटे के बीच कहीं लगता है (या डार्क जोन कैसे काम करता है, इसकी एक सामान्य भावना प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है, भले ही इसमें समस्याओं का अपना उचित हिस्सा हो) कम से कम एक बार बीटा में। यह काफी प्रभावशाली है, भले ही अधिकांश पक्ष कुछ बंधकों या कुछ ऐसे लोगों को बचाने में शामिल हों।

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दुर्भाग्य से, तथ्य यह है कि आपको हर जगह चलना पड़ता है एक समस्या की ओर इशारा हो सकता है जो कि केवल एक झुंझलाहट से परे है। इस पर विचार करें: जैसा कि यह अब खड़ा है, आपके बेस ऑफ़ ऑपरेशन्स से डार्क ज़ोन के प्रवेश तक चलने में लगभग पाँच मिनट लगते हैं। क्योंकि आप एक साइकिल का उपयोग नहीं कर सकते हैं (जो यात्रा के समय को बहुत कम कर देगा), आपका प्लेटाइम कृत्रिम रूप से बढ़ा हुआ है, जो बदले में यह धारणा देता है कि वास्तव में खेल में बहुत अधिक सामग्री है।

दूसरे शब्दों में, जब आप मैनहट्टन के शालीन आकार के हिस्से के चारों ओर यात्रा कर सकते हैं, तो उस हिस्से में लोगों के साथ सक्रिय रूप से जुड़ने के लिए आवश्यक गहराई की कमी हो सकती है। ज़रूर, नक्शे में घूमने में कई घंटे लग सकते हैं, लेकिन अगर रास्ते में कुछ नहीं करना है विभाजन अंत में एक शानदार जॉगिंग सिम्युलेटर हो सकता है।


एक कहानी में फेंको जो ऐसा लगता है कि यह "अच्छे लोगों को आतंकवादियों और / या रूसियों को ढूंढने और उन्हें मारने के लिए" आधुनिक शूटर-उत्सव में विकसित होने जा रहा है, और आपको एक निंदक खेल के लिए एक संभावित नुस्खा मिला है।

तुम क्या सोचते हो? क्या आपको इस बारे में अधिक जानकारी चाहिए कि हम कितनी सामग्री की अपेक्षा कर सकते हैं विभाजन, या क्या डार्क ज़ोन सामग्री में कमी हो सकती है?