ईएसए के 2013 के सांख्यिकी और बृहदान्त्र; लिंग और आयु

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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ईएसए के 2013 के सांख्यिकी और बृहदान्त्र; लिंग और आयु - खेल
ईएसए के 2013 के सांख्यिकी और बृहदान्त्र; लिंग और आयु - खेल

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जब आठ महीने पहले खेल पत्रकारिता में यात्रा शुरू की गई थी, तो मैं कई मुद्दों से अनभिज्ञ था कि अब मेरा अविभाजित ध्यान है। एक मुद्दा मुझे अजीब लगता है, लेकिन बहुत प्रचलित है: गेमिंग में महिलाएं। ब्याज का एक और बिंदु औसत गेमर की उम्र है। हम एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) की एक वार्षिक रिपोर्ट के माध्यम से लिंग और आयु दोनों पर एक नज़र डालते हैं।


यह गेमिंग उद्योग में बराबरी के रूप में देखी जा रही महिलाओं के संघर्ष को प्रदर्शित करने में मदद करने के लिए किसी भी उदाहरण या लिखित लेख को उजागर करने के लिए नहीं है। न ही यह किसी भी सवाल का जवाब देने के लिए है कि किस उम्र के खेल विकसित किए जाते हैं। इस प्रकार के तर्क एक और समय और स्थान के लिए हैं। यह लेख केवल लिंग और आयु के संबंध में पिछले पांच वर्षों के कुछ आंकड़ों पर एक नज़र रखना है।

ESA ने काफी समय से गेमर्स के बारे में जनसांख्यिकीय जानकारी एकत्र की है।

कोई केवल यह मान सकता है कि हमारी तकनीक उन्नत हो गई है, इसलिए ईएसए की क्षमता ठीक उसी तरह से ट्रैक होती है जो वीडियो गेम खरीदने वाले की है। वे वार्षिक रिपोर्ट जारी करते हैं कि कौन और कौन लोग खेल रहे हैं।

2008 में ईएसए के अनुसार पीसी गेम और कंसोल दोनों संयुक्त राज्य में 65% घरों में थे। 2013 के पुनरावृत्ति में रिपोर्ट से इस बयान को पूरी तरह से मिटा दिया गया है। औसत अमेरिकी परिवार कम से कम एक पीसी, कंसोल या गेमिंग के लिए समर्पित स्मार्टफोन का मालिक है। रिपोर्ट में उन अमेरिकी परिवारों में से 2 गेमर्स को रखा गया है, जो गेम खेलने वाले अमेरिकी नागरिकों के 58% तक हैं। इसका मतलब है कि 180 मिलियन से अधिक लोग वीडियो गेम का आनंद ले रहे हैं।


उन सभी लोगों के लिए जो गेम खेल रहे हैं, एक गेमर के लिए इस वर्ष की औसत आयु 30 है।

2008 में एक ही ईएसए रिपोर्ट में कहा गया है कि एक गेमर की औसत आयु 35 थी। संभवतः एक गेमर की उम्र केवल समय कम होने के साथ कम हो रही है। '08 में, केवल 25% गेमर्स 18 और उससे छोटे थे, और इस साल, यह संख्या बढ़कर 32% हो गई। जनसांख्यिकीय शब्द 18-36 और 36+ भीड़ के साथ लगभग समान रूप से साझा किया गया लगता है।

अब तक जो स्थापित किया गया है वह यह है कि हर घर में कुछ हद तक गेमिंग सिस्टम का मालिक है, और वे लोग कहीं 30 के करीब हैं। जो हम अभी तक नहीं जानते हैं वह लिंग भागीदारी है।

2008 में, ईएसए दिखाता है कि सभी 40% लोग महिला गेमर थे। हालांकि 2013 में संख्या 5% है; 2012 का वर्ष 47% पर महिला गेमर्स का उच्चतम प्रतिशत देखा गया। हालांकि "18 वर्ष या उससे अधिक उम्र की महिलाएं 17 वर्ष या उससे कम उम्र (19 वर्ष) की तुलना में खेल खेलने वाली आबादी (31%) का अधिक बड़ा हिस्सा दर्शाती हैं।"

ईएसए ने आंकड़ों को गेमिंग के सभी प्लेटफार्मों के माध्यम से खरीदने का संकेत देने के लिए संकलित किया है, चाहे वह पीसी हो, स्मार्टफोन हो, या होम कंसोल हो। ईएसए की रिपोर्ट में कहा गया है कि "सबसे लगातार गेम खरीदने वालों में 54% पुरुष हैं और 46% महिलाएं हैं।"


कुछ तर्क देंगे कि खेल, अवधि के बीच कोई अंतर नहीं है।

कुछ के लिए, खेल गेम हैं - यह प्लेटफ़ॉर्म से कोई फर्क नहीं पड़ता। दूसरों को पीसी या कंसोल पर अधिक पारंपरिक अनुभवों से सामाजिक और मोबाइल गेम को अलग करने की इच्छा है। यह दोनों पक्षों के मान्य बिंदुओं के साथ एक कठिन बहस है। फिर भी, ईएसए में कोई अंतर नहीं दिखता है और इस तरह रिपोर्ट किया है।

ये आँकड़े बस यही हैं - आँकड़े - और सीमाएँ हैं जैसे कि कोई भी जनगणना या जनगणना होती है। आप दिल में ले सकते हैं कि आप क्या करेंगे, मुझे पता है कि इन नंबरों को आराम मिल रहा है। युवा और वृद्ध दोनों लोग वीडियो गेम का आनंद ले रहे हैं और वे संख्या केवल बढ़ रही है। मैं इन आँकड़ों पर एक और पाँच वर्षों में नज़र डालने का इंतज़ार नहीं कर सकता।

@Coatedpolecat