WildStar Devs ने छापेमारी के बारे में बात की

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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कार्बाइन स्टडी के ओवर वाले लोगों ने सिर्फ एक नया अपडेट जारी किया, जिसमें उनके आगामी पैतृक, वाइल्डस्टार में छापे के विवरण को शामिल किया गया। अब तक बताए गए छापों के बारे में बहुत कुछ नहीं किया गया है, इस तथ्य से अलग कि वे खेल में होंगे, और खिलाड़ियों के बड़े समूहों को खाली करने के लिए सामग्री होगी, साथ ही साथ खुद से खेलने वाले लोगों के लिए अतिरिक्त सामग्री भी होगी।


टीम के मुख्य विकासकर्ता, जेरेमी गैफ़नी, उनके बारे में बात करने के लिए वास्तव में उत्साहित थे। वह कहता है कि वह चाहता है, "ओल्ड स्कूल, बड़ा गधा छापे। कठिन छापे, छापे आपको अपने तरीके से कमाई करने के लिए हैं।" इसने मेरा ध्यान अभी से ही खींच लिया, क्योंकि मेरी दुनिया में से एक विस्कॉन्सिन का व्यक्तिगत मोड़ कितना आसान और स्वचालित था जिस तरह से छापे जाने वाले दृश्य मिल रहे हैं। मुठभेड़ों को मुश्किल बनाने का वादा करना, और केवल इस बात का ध्यान रखने के बाद कठिनाई को कम करना कि प्रगति का एक बेहतर तरीका है।

कार्बाइन की तीन चीजें पूरी होती दिख रही हैं

बाद में, जेरेमी ने इसे एक साथी देव को तिमित्रवेल के नाम से पारित किया। टीटी के पास कहने के लिए थोड़ा था, लेकिन कहा कि वह 3 मुख्य लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता था, जहां वे छापेमारी करना चाहते थे। मूल रूप से यह चार था, लेकिन दुख की बात है कि वह हमें अभी तक आइटमलाइज़ेशन के बारे में नहीं बता सकता है।

एक्शन स्टाइल का मुकाबला करने के लिए अनुकूलन

आज के अधिकांश पैराग्राफों के विपरीत, वाइल्डस्टार एक एक्शन आधारित युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है जो निरंतर आंदोलन, दुश्मन और खिलाड़ी टेलीग्राफ और फ्री-फॉर्म लक्ष्यीकरण के आसपास घूमती है। इसका जो अर्थ समाप्त होता है, वह यह है कि जबकि मुख्य अवधारणाएं परिचित रहने वाली हैं, उम्मीद है कि लड़ाई सामान्य हॉटकी मैक्रो शैली के बजाय कई अन्य MMOs के साथ सामग्री लगती है।


मुठभेड़ों में विचरण

वाइल्डस्टार यह महसूस नहीं करना चाहता है कि यह आम तौर पर होता है, इसलिए उन्होंने चीजों को मिलाने की पूरी कोशिश की है। डबिंग और छापे के लिए तत्पर खिलाड़ी कार्बाइन स्टूडियो ने अपने छापे में कुछ यादृच्छिक कारकों को जोड़ने की कोशिश की। देवता भी चाहते थे कि विशिष्ट झगड़े और दृश्यों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए विभिन्न वर्ग क्षमताएं हों, जो उस वर्ग के खिलाड़ियों को आवश्यक महसूस कराने में एक लंबा रास्ता तय करेंगे।

चुनौती, उपलब्धि और प्रगति

आखिरी, और मेरी राय में, छापा मारने वाले टीटी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा यह था कि चुनौती कैसे दी गई। वे चाहते थे कि उनके छापे कठिन हों, ताकि जब आप इसे साफ करने का प्रबंधन करें, तो यह अच्छा लगा। आपको ऐसा लगा जैसे आप अंदर आ गए और इस बड़े दोस्त के बट को मार दिया, और यह कठिन था, और आपको एक बदमाश की तरह महसूस हुआ। और मुझे जो हंसी आई, जब टीटी ने कहा कि उनके पास एक बैठक थी जो "केवल अनुभवी हमलावरों के लिए" थी, इस बात पर चर्चा करने के लिए कि उनका सामान कैसे काम करेगा, और कंपनी के आधे भाग में भाग लिया। यह एक MMO के लिए एक अच्छा संकेत है, इसमें कोई संदेह नहीं है।


वे सभी महान बिंदु हैं, विशेष रूप से पिछले एक। कारणों में से एक है कि मैं बहुत से MMOs के बीमार हो गया था छापेमारी उबाऊ महसूस किया था, और गियर की जाँच के बाद सिर्फ गियर की जाँच की भावना प्राप्त करना शुरू कर दिया। और वाइल्डस्टार के लिए छापा मारना "नॉट द एंडगेम, जस्ट एंडगेम" कहा जाता है, अगर यह उतना ही अच्छा है जितना कि यह दिखना और ध्वनि करना शुरू करता है, तो मुझे यह पसंद आएगा।