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लंबे समय तक गेमर्स के रूप में, हम गेमिंग में कुछ खास चीजों के आदी हैं, जो गेमिंग की दुनिया में समय की सुबह से मौजूद हैं - या कम से कम रिलीज होने के बाद से पोंग 1972 में। इन क्लिच में बहुत अधिक हमेशा मौजूद रहे और निश्चित रूप से आने वाले वर्षों के लिए जीवित रहेंगे कि अगर वे गायब हो गए, तो हम गेमर्स को डर महसूस करेंगे और हम अनिवार्य रूप से विद्रोह करेंगे और विस्फोटक बैरल की वापसी की मांग करेंगे।
यह समझना आसान है कि मैं क्या कहने की कोशिश कर रहा हूं यदि आप कल्पना करते हैं कि सभी गेम में बने हैं बायोशॉक ब्रह्मांड ... मुझे यकीन है कि चीजें साफ हो गई हैं जैसा कि हमने सुंदर में खोजा था अनंत बायोशॉक, स्थिरांक हैं और चर हैं।
खेल अलग नहीं हैं और यदि आप काफी मेहनत करते हैं तो आपको उनका प्रकाश स्तंभ मिलेगा।
इन "स्थिरांक" के कुछ उदाहरण हैं:
1. विस्फोटक बैरल
आह हाँ, विस्फोटक बैरल। मैंने इस छोटे आदमी का उल्लेख शायद पहले से ही कर दिया था क्योंकि वह उन सभी में सबसे ज्यादा जाना जाता है और अधिक इस्तेमाल किया हुआ क्लिच है। ये अस्थिर कंटेनर तरल पदार्थ के लिए घर हैं, ताकि वे एक ही गोली से या एक मामले में हाथापाई के बटन को मारने के बाद अपने चाकू के साथ एक अच्छी स्मैक के साथ एक बार हिट हो जाए। मुझे पूरा विश्वास है कि ऐसा वास्तविक जीवन में कभी नहीं होगा कि मैंने लगभग किसी को भी हिम्मत दी है जो इसे पढ़ने के लिए बाहर निकलता है और एक बैरल या एक तेल की टंकी ढूंढता है और अपने वकील द्वारा सलाह नहीं दी जाने से पहले इसे एक पाइप के साथ एक बिट के आसपास स्मैक करता है।
मैं हाल ही में श्रृंखला में अगली किस्त की तैयारी के लिए फ़ार क्राय 3 की भूमिका निभाने के लिए वापस चला गया और मैं लगभग आश्वस्त हूं कि रूक द्वीप पर स्थानीय निवासियों की तुलना में अधिक विस्फोटक कंटेनर हैं।
यह स्थिरांक सबसे अधिक संभावना है कि कभी भी उन विस्फोटों के रूप में दूर न जाएं, जो बैरल नरसंहार को अंजाम देने में मदद करते हैं, एक बहुत ही सिनेमाई अनुभव बनाते हैं और यह खेल को ग्राफिकल मांसपेशियों को फ्लेक्स करने की भी अनुमति देता है।
2. ट्यूटोरियल
ओह ट्यूटोरियल्स मैं आपको अपने हर फाइबर से नफरत करता हूं। "ऊपर देखने के लिए दाईं छड़ी पकड़ें और नीचे देखने के लिए दाईं छड़ी" और "कूदने के लिए एक बटन दबाएं" हमेशा मेरे लिए खेल के पहले 5 से 30 मिनट खट्टा करें। मैं अब इतने सालों से खेल खेल रहा हूं कि अगर मैं एक ऐसे खेल में कूद जाऊं, जिसके बारे में मैंने कभी नहीं सुना, तो मुझे सबसे ज्यादा संभावना होगी कि फंकी गेम मैकेनिक के समय में कुछ अपवादों के साथ नियंत्रण का पता लगाने के लिए केवल 5 से 10 सेकंड की आवश्यकता हो। में उलटा व्यक्तित्व।
निश्चित रूप से मैं इसे बहुत ही व्यक्तिगत नजरिए से देख रहा हूं और वहां बच्चे (और कुछ वयस्क) हैं जो पहली बार कोई गेम खेल रहे हैं और उन्होंने कभी वर्चुअल बंदूक नहीं चलाई है या घुटने की ऊंची दीवार पर कूद गए हैं। कुछ गेम बेहतर करते हैं और आपको गेम शुरू करने से पहले ट्यूटोरियल को बंद करने की अनुमति देते हैं जबकि कुछ गेम जैसे पोर्टल दो तथा दूर का रक्तपिपासू इसे बाद में ट्यूटोरियल के साथ अपने खिलाड़ी पर एक शरारत के रूप में सक्रिय करने के लिए कुछ निर्देशों के साथ करें, जिससे आपको "प्रेस ए" पढ़ने के लिए अपनी क्षमता प्रदर्शित करने के लिए कहा जा सके। हालांकि यह उन लोगों के लिए परेशानी भरा हो सकता है जो वास्तव में पढ़ नहीं सकते हैं और हमेशा के लिए शुरू में अटक जाते हैं।
3. बेवकूफ ए
मनुष्य अभी तक पूरी तरह से काम करने वाले आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस बनाने का तरीका नहीं खोज पाए हैं, जो या तो एक अच्छी बात है अगर यह जॉनी डेप कंप्यूटर की तरह है श्रेष्ठता और अगर हम किसी तरह से ईडीआई बना सकते हैं तो मानवता या बुरी चीज को नष्ट करने की कोशिश करते हैं सामूहिक असर श्रृंखला।
परिणामस्वरूप हम एक जैसे दुश्मनों और साथियों के साथ रह जाते हैं, जो आपके रास्ते में खड़े रहेंगे और फॉक्स जैसे कदम को उठाने से इंकार करेंगे। फ़ॉल आउट 3 या गार्ड में चोर ४ बस एक दीवार पर घूरने के लिए सड़क के एक किनारे से दूसरे किनारे पर घंटों तक चलेगी। ये सरल दुश्मन स्पष्ट रूप से मौजूद हैं क्योंकि वास्तविक जीवन रक्षक और डाकू यह नहीं भूलेंगे कि कैसे आपके खिलाड़ी चरित्र ने उन्हें एक तीर से चेहरे पर गोली मार दी थी, लेकिन इसके बजाय वे आपको बेरहम शिकार करेंगे और इसलिए किसी भी तरह के चुपके खेल को हरा पाना असंभव है।
4. एस्कॉर्ट मिशन
इसका मतलब यह नहीं है कि आप बड़े पैसे के लिए अमीर लोगों के साथ एक एस्कॉर्ट डेटिंग के रूप में खेलते हैं, बल्कि आपको सुरक्षा के लिए एक भ्रमित और गैर-प्रशिक्षित प्रशिक्षित साथी का नेतृत्व करने के लिए मिलता है।
यह स्पष्ट रूप से मेरी पिछली प्रविष्टि के साथ जुड़ा हुआ है, लेकिन मुझे लगा कि ये अपनी ही श्रेणी के लायक हैं।
चाहे वह सहयोगी हो जो गायब हो जाते हैं और एक दीवार या छोटे बच्चों में गड़बड़ हो जाते हैं जो किसी कारण से गोलियों की चपेट में आते हैं, एस्कॉर्ट मिशन को या तो एक प्रमुख ओवरहाल की आवश्यकता होती है या उन्हें पूरी तरह से बचा जाना चाहिए।
हालांकि एस्कॉर्ट मिशनों के उल्लेखनीय उदाहरणों में एलिजाबेथ शामिल हैं अनंत बायोशॉक जो एक सक्षम सहयोगी है, जब आप उसकी आंसू खोलने की क्षमताओं के कारण कठिन कठिनाइयों पर खेलते हैं और एली से भी भरोसा करते हैं हममें से अंतिम जो एक ऐसा चरित्र है जिसके साथ आप बंधेंगे और कभी महसूस नहीं करेंगे कि वह एक बोझ है जोएल को जीवित रहने से रोकता है।
5. बनावटी हथियार
वहाँ बहुत सारे खेल हैं, जिसमें खिलाड़ी को हथियार की एक विस्तृत श्रृंखला में महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, लेकिन हम कितनी बार एक खेल में एक एम 14 को आग लगा सकते हैं और क्या ऐसा महसूस नहीं होता है कि पिछले 2 गेम जो हमने अभी खेले हैं?
आग्नेयास्त्रों वाले खेलों के डेवलपर्स को खुद से यह सवाल पूछना चाहिए और यही कारण है कि कुछ निशानेबाज भीड़ से बाहर खड़े होने की कोशिश करते हैं और इसलिए हमें ग्रेविटी गन मिलती है हाफ लाइफ।
बहुत से लोग इस बंदूक से प्यार करते हैं और मुझे उस पर आरी-ब्लेड से फायर करने के बाद दो में एक ज़ोंबी को काटने पर खुशी का कोई रूप ढूंढना होगा।
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर इस साल मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, लेकिन मुझे नफरत है जब खेल मुझे "लेसरक्राफ्टवर्क" गर्भनिरोधक का उपयोग करने की सख्त कोशिश कर रहा था। यह तब तक नहीं था जब तक कि हथियार पूरी तरह से उन्नत नहीं हो गया था कि मुझे लगा कि यह वास्तव में मुकाबला करने में उपयोगी है, लेकिन जब भी मैं मर गया और शहीद हो गया, तो खेल को स्वचालित रूप से उस पर रोकना नहीं था।
खेल जो इसे सही करते हैं विवाद खेल जो इतने सारे नौटंकी हथियारों जैसे कि "रॉक-इट लॉन्चर" और "नुका ग्रेनेड" में फेंकते हैं, लेकिन उनके पास असॉल्ट राइफल के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक और मजेदार विकल्प हैं।
6. चमकदार Activatables
यदि आपको कभी भी प्रमाण की आवश्यकता होती है कि गेम डेवलपर्स को लगता है कि हम मूर्ख हैं ... तो यह है। आधी स्क्रीन पर या स्क्रीन के मामले में एक चमकदार लाल बटन की रोशनी की तुलना में मैं खेलों में अधिक संरक्षण के बारे में कुछ नहीं सोच सकता ला नोइरे सुराग न केवल थोड़ा चमकते हैं बल्कि उन पर चलना आपके नियंत्रक को कंपन करने का कारण बनता है और आपके वक्ताओं पर एक प्यारा सा झंकार खेलता है।
इस श्रेणी में कई गेमर्स के साथ पेशेवरों और विपक्षों को यह महसूस होता है कि गेम बहुत आसान हो गया है और कुछ गेमर्स का मानना है कि उनके पास अब समय नहीं है कि वे घंटों का समय व्यर्थ संग्रहणीय या डेस्क के नीचे एक बटन की तलाश में बिता सकें।
ये कुछ चीजें हैं जो मैंने अपने कई वर्षों के गेमिंग में देखी हैं, क्या मैंने कोई याद किया है?