डब्ल्यूडब्ल्यूई वीडियो गेम को एक गंभीर दृष्टिकोण समायोजन की आवश्यकता क्यों है

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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क्या आप WWE एटिट्यूड एरा फिनिशिंग मूव्स का नाम बता सकते हैं? (करतब: केन शेमरॉक)
वीडियो: क्या आप WWE एटिट्यूड एरा फिनिशिंग मूव्स का नाम बता सकते हैं? (करतब: केन शेमरॉक)

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जब 2K स्पोर्ट्स ने WWE की ऐतिहासिक वीडियो गेम सीरीज़ के कवर पर अनुग्रह करने के लिए नवीनतम चेहरे का खुलासा किया, तो इसने एक ऐसे रवैये का प्रदर्शन किया जो पिछले कुछ वर्षों से फ्रैंचाइज़ी की अवहेलना कर रहा है। स्टोन कोल्ड स्टीव ऑस्टिन, एटिट्यूड एरा और मल्टी-टाइम डब्ल्यूडब्ल्यूई चैंपियन के सबसे बड़े स्टार, आगामी किस्त डब्ल्यूडब्ल्यूई 2K16 के पोस्टर बॉय के रूप में एक आदर्श चयन के रूप में दिखाई दिए।


"स्टोन कोल्ड स्टीव ऑस्टिन की प्रतिष्ठित शैली, अदम्य व्यक्तित्व और WWE यूनिवर्स की विश्वव्यापी श्रद्धा उन्हें WWE 2K16 के लिए आदर्श फिट बनाती है," 2K में मार्केटिंग के उपाध्यक्ष क्रिस स्नाइडर ने कहा। और जब यह सच होता है, तो यह इंगित करता है WWE वीडियो गेम अभी भी अतीत पर निर्भर हैं और रोस्टर के वर्तमान और भविष्य के सितारों को एक स्टनर दे रहे हैं।

यह लंबे समय से अफवाह है कि फ्रैंचाइज़ी के इस नवीनतम संस्करण में "स्टोन कोल्ड" मोड होगा, जो अपने कुछ यादगार पलों और मैचों को एटिट्यूड एरा से पुनः बनाएगा। सिद्धांत रूप में आकर्षक लगता है, क्योंकि ऑस्टिन की डब्ल्यूडब्ल्यूई की विरासत पेशेवर कुश्ती के इतिहास में सबसे सफल युगों में से एक के रूप में है।

लेकिन, स्टोन कोल्ड मोड में गेम की बाकी सामग्री को धूमिल करने की क्षमता है।

WWE 2K15 को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में लें। एक शौकीन डब्ल्यूडब्ल्यूई प्रशंसक और एक जिसने स्मैकडाउन श्रृंखला में हर खेल खेला है, मैं पूरे आत्मविश्वास के साथ कह सकता हूं कि पिछले साल श्रृंखला के अलावा अब तक का सबसे खराब उत्पादन था। उत्कृष्ट ग्राफिक्स के अलावा जो प्रशंसनीय थे, शेष विशेषताएं इतनी कम थीं कि इसे डब्ल्यूडब्ल्यूई: रॉक बॉटम शीर्षक दिया जाना चाहिए था।


यह आंशिक रूप से शोकेस मोड में संचालित होने पर ध्यान केंद्रित करने के कारण था, जो कि आश्चर्य WWE के अतीत में वापस लौटा।

इसने पिछले वर्षों में प्रतिष्ठित प्रतिद्वंद्वियों के गहन मनोरंजन प्रदान किए, मुख्य रूप से जॉन सीना बनाम सीएम पंक और ट्रिपल एच बनाम शॉन माइकल्स। ये बहुत अच्छी तरह से किया गया था और खेलने के लिए सुखद था, लेकिन केवल 33 मैचों में यह केवल इतने लंबे समय तक खिलाड़ी का मनोरंजन कर सकता था।

उसके बाद, अन्य खेल विधाओं की खराब गुणवत्ता और सरलता कम से कम, और सटीक रूप से इसे सही कहने के लिए दयनीय थी। वस्तुतः कोई रचनात्मक सूट, सीमित मैच विकल्प, बेजान कमेंट्री और एक दोहरावदार कैरियर मोड ने इसके पुनरावृत्ति मूल्य को अस्तित्वहीन बना दिया। वे तत्व जिन्होंने WWE खेलों के पिछले संस्करणों को इतना सफल बनाया था, जैसे कि वर्तमान सुपरस्टार्स / दिव्यांगों के साथ अनूठी कहानियों में भाग लेना और अपने स्वयं के चरित्रों को बनाना अतीत पर इस ध्यान केंद्रित करने के कारण पटरी से उतर गया था।


अतीत की ओर यह नज़र WWE 13 में एटिट्यूड एरा मोड के साथ शुरू हुई, जो कंपनी की सबसे लोकप्रिय उम्र के घटकों और सोमवार रात के युद्धों के केंद्र बिंदु पर एक नज़र थी। खिलाड़ी इस दो साल की अवधि के बेहतरीन क्षणों को फिर से बनाने के लिए ऑस्टिन, द रॉक, मैनकाइंड और डीएक्स जैसे महत्वपूर्ण पात्रों की एक श्रृंखला पर ले जाएगा। यह फिर से गेम का सकारात्मक रूप से प्राप्त पहलू था, लेकिन वास्तविक गेमप्ले और यूनिवर्स मोड में कमी थी।

WWE 2K14 को इसी तरह की समस्या का सामना करना पड़ा।

खेल की मुख्य अपील रैसलमेनिया के पिछले मैचों को दोहरा रही थी, जिन्हें त्रुटिहीन विवरण के साथ तैयार किया गया था। लेकिन, जब उस अभियान को पूरा करने में बिताए गए कुछ घंटे समाप्त हो गए, तो गेमर को लंबे समय तक साथ रहने के लिए मनाने के लिए बहुत कम था। यूनिवर्स मोड अनप्लिटेड और रिपीटिटिव बना रहा, और मैच क्लंकी थे। समीक्षक नॉस्टैल्जिया वैल्यू के बारे में बताएंगे, लेकिन इसने गेम खेलने के वास्तविक मूल्य को विघटित कर दिया।

पुराने खेल ज्यादा बेहतर थे।

यह आश्चर्य की बात नहीं है कि WWE 12, अंतिम WWE वीडियो गेम को वर्तमान सुपरस्टार्स के लिए प्राथमिक मोड समर्पित करने के लिए और ताजा कहानियां इतिहास में सबसे अच्छी तरह से प्राप्त कुश्ती खेल में से एक थी। रैसलमेनिया मोड के लिए सड़क व्यापक और मूल थी, जबकि पिछले मैचों की रीमैगिनिंग, हालांकि दिलचस्प थी, बस उन क्षणों की वापसी थी जो प्रशंसकों ने पहले ही अनुभव किए थे।

डब्ल्यूडब्ल्यूई खेलों का सबसे बड़ा उदाहरण, अर्थात् अपना मुंह बंद करें, यहाँ दर्द है तथा स्मैकडाउन बनाम RAW 2006 उनकी कहानियों में गहराई थी और एक रचनात्मक स्वभाव था जो खिलाड़ी को उस कार्रवाई में निवेश करता था जिसमें वे भाग ले रहे थे। पिछले अनुभवों पर खींचना न केवल आलसी है, बल्कि यह इस रचनात्मक लेखन में दूर है जो बिल्कुल बेतुका और मनोरंजक प्रतिद्वंद्विता विकसित कर सकता है जो नहीं कर सकता था। संभवत: वास्तविकता में प्राप्त किया जाए।

मुझे उम्मीद है कि यह केवल निराशावाद है, और WWE 2K16 मूल और सम्मोहक झगड़े और कहानी की वापसी के बारे में लाता है जिसने पिछले संस्करणों को दिलचस्प बना दिया। लेकिन कवर पर स्टीव ऑस्टिन की उनकी पसंद इन आकांक्षाओं के लिए एक प्रेरक छवि पेश नहीं करती है। ऐसा प्रतीत होता है कि एक और वर्ष के लिए 2K स्पोर्ट्स डब्ल्यूडब्ल्यूई में वर्तमान और भविष्य पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय अतीत के एक स्टार के प्रति अपनी निष्ठाओं को प्रतिज्ञा करेगा, ज्ञान में सुरक्षित, जिनके पास चिंता करने की कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है।

तथ्य यह है कि जो कोई भी कवर पर था, कितने पात्रों ने रोस्टर को भर दिया और आने वाले महीनों में कौन से गेम मोड की घोषणा की जाती है, हजारों लोग इस गेम को खरीद लेंगे क्योंकि यह आदत बन गई है। लेकिन हाल के शीर्षकों में कुछ महत्वपूर्ण प्रशंसा को पुनः प्राप्त करने के लिए, जो कि हाल के शीर्षकों में कमी की गई है, उन्हें पूर्व की गौरवगाथाओं से दूर हटने की जरूरत है, और आज के सुपरस्टार और दिवाओं को चित्रित करने वाले नए आख्यानों की रचना करना है।

NXT की ओर देखें, और एक दिलचस्प करियर मोड के आधार के रूप में उपयोग करें, जो एक चरित्र के कार्यकाल में मोड़ और मोड़ के विकल्प के साथ है। डब्लूडब्लूई 2K15 का संस्करण एक बाद की तुलना में थोड़ा अधिक लग रहा था, और आगामी संस्करण में इसे फिर से बनाने की आवश्यकता है। इस बात पर सबसे ज्यादा ध्यान दिया जा रहा है कि प्रशंसकों को स्टोन कोल्ड के बेहतरीन पलों का "सर्वश्रेष्ठ" संग्रह फिर से हासिल करने से ज्यादा खुशी होगी। एटिट्यूड एरा पर निर्भरता को NXT टेकओवर की जरूरत है, अन्यथा WWE 2K16 नवंबर के अंत तक अलमारियों पर धूल इकट्ठा करेगा।