जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले में रुझान

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले में रुझान - खेल
जीडीसी 2013 और बृहदान्त्र; फ्री-टू-प्ले में रुझान - खेल

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अतीत में, जीडीसी में, सामाजिक गेम स्पेस के बारे में हमेशा समीक्षा की गई है, हालांकि, इस वर्ष, उन्होंने इस सत्र को "द ईयर टू फ्री-टू-प्ले गेम्स" में बदल दिया है। इस बदलाव का एक बड़ा कारण यह है कि सामाजिक खेल मोबाइल बाजार की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं।


2009 के बाद से इस स्थान में जो कुछ भी हुआ है उसकी त्वरित पुनरावृत्ति के साथ प्रस्तुति शुरू हुई:

  • एफबी गेमिंग 2009: शिशु अवस्था; खेल अभी भी बहुत सरल हैं, और अभी तक बहुत आकर्षक नहीं हैं।
  • एफबी गेमिंग 2010: ट्वीन चरण; खेल अब ऊर्जा से भरे हुए हैं और वादे से भरे हुए हैं, लेकिन हम यह नहीं जानते कि वे अभी तक कहाँ जा रहे हैं
  • एफबी गेमिंग 2011: किशोर अवस्था; खेल बेहतर हो रहे हैं, लेकिन अभी भी थोड़ा अजीब है।
  • एफबी गेमिंग 2012: युवा: खेल अब थोड़ा विचित्र, एनिमेटेड, और पसंद किए जाने के लिए बहुत कठिन कोशिश कर रहे हैं, जबकि कई बार थोड़ा पनीर
  • एफबी गेमिंग 2013: डोनाल्ड ट्रम्प: खेल परिपक्व हो गए हैं, नकदी गाय हैं, और उनके प्रमुख से थोड़ा अतीत हो सकता है

अगर यह 2013 में सामाजिक गेमिंग का प्रतिनिधित्व करता है, तो मुझे बहुत डर लगता है कि यह 2014 में कैसा दिखेगा

निम्नलिखित कुछ रुझानों पर प्रकाश डाला गया है।

प्लेटफ़ॉर्म डाइविंग


हम्म ... जब आप उन्हें इस तरह से लाइन करते हैं, तो यह लगभग FiOS जैसा दिखता है। मुझे एक साजिश की बू आ रही है ...

2013 में खोजे गए शीर्ष रुझानों में से एक फेसबुक का अन्य प्लेटफार्मों जैसे कि आईओएस और एंड्रॉइड से माइग्रेशन था। 2010 से 2013 के खेल के लिए राजस्व को देखते हुए, सोशल मीडिया की तरफ, 2010 में बाजार $ 1.3B से बढ़कर 2013 तक $ 2.8B बाजार में पहुंच गया है। हालांकि, मोबाइल की तरफ, यह बहुत तेजी से बढ़ रहा है, शुरू 2010 में $ 1.8B पर, $ 5.5B के साथ 2013 तक अपेक्षित।

फेसबुक गेम के बाजार को देखते हुए, शीर्ष 13 खेलों में मुख्य रूप से Zynga.com का वर्चस्व है, जो 2012 में अपने DAU (डेली एक्टिव यूजर्स) के मामले में 6 शीर्ष स्थान पर है। मोबाइल पक्ष में, हालांकि, जिंगा प्रचलित नहीं है और शीर्ष 13 मोबाइल गेम्स में, सोशल मीडिया की ओर से केवल कुछ ही इनकंबेंट्स हैं।

यह निष्कर्ष मूल रूप से इस तथ्य का परिणाम है कि अभी, फेसबुक गेम बाजार काफी संतृप्त है, और मोबाइल में अभी भी संभवतः एक और दो साल के लिए अवसर की एक खिड़की है। इसमें रास्ता तलाशने वाले डेवलपर्स के लिए, संतृप्ति तक पहुंचने से पहले यह शायद आखिरी कॉल है। फेसबुक के लिए, खेल बाजार बहुत जल्दी जम गया। यह अभी भी निर्धारित किया जाना है कि क्या मोबाइल बाजार में ऐसा होगा।


सुपर-डुपर सुपरसेल

प्रस्तुतकर्ता के अनुसार, यह एक कंपनी है जो गति की कीमत पर गुणवत्ता के खेल को आगे बढ़ाने पर केंद्रित है। उत्पादक खेलों का यह दर्शन पूरी तरह से उस उद्योग के खिलाफ है, जो जितनी जल्दी हो सके उतने खेल को बाहर धकेलने की कोशिश कर रहा है।

सुपरकेल गेम के कई हिस्से सतह पर परिचित दिखेंगे, जब हम वास्तविक गेमप्ले के यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाते हैं, तो यह वहाँ है कि हम पाएंगे कि सुपरसेल गेम बहुत अधिक सम्मोहक हैं। आईओएस पर "क्लैश ऑफ क्लैन्स" का उपयोग करते हुए, सतह पर, खेल यांत्रिकी के संदर्भ में, यह एफबी गेम, "बैकयार्ड मॉन्स्टर्स" की तरह दिखता है। हालांकि, जब आप खेल में गहराई से गोता लगाते हैं, तो खिलाड़ी खेल के अधिक सहज नियंत्रण के साथ खेल में शामिल होते हैं, जिसमें खिलाड़ियों को संलग्न करने के लिए विभिन्न तरीकों से स्वाइप करने की क्षमता भी शामिल है।

सुपरसेल का एक अन्य शीर्षक, "पेडे", फ़ार्मविले जैसा एक बहुत कुछ लगता है, हालांकि, फिर से, अलग-अलग स्वाइप के साथ, यह एक पूरी तरह से अलग गेम अनुभव बनाता है, और केवल सब्जियों को रोपण करने के बजाय जो बढ़ने के लिए अलग-अलग लंबाई लेते हैं, खेल खेलने की क्षमता के कई अन्य परतों तक फैलता है।

सुपरसेल ने अपने खेलों के साथ जो किया है, वह वृद्धिशील सुधार करने के लिए किया गया है, ताकि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़े, उपयोगकर्ता क्रमिक गति से खेल के नए यांत्रिकी सीखें, और खेल में सुधार जारी रहे।

गुणवत्ता के खेल जारी करने का कंपनी का दर्शन निवेशकों के साथ अच्छी तरह से प्रतिध्वनित होता है, क्योंकि यह सफलतापूर्वक $ 10M श्रृंखला ए राउंड जुटाने में सक्षम था। हो सकता है कि वास्तव में हर कुछ महीनों में बकवास को बाहर करने के लिए एक गुणवत्ता खेल जारी करने के लिए कुछ है! कौन होगा ठग?

एक दिन के महीने के लिए राजा

King.com ने WorldWinner.com के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाली कैश साइट के लिए एक स्वतंत्र कौशल-आधारित गेम के रूप में शुरुआत की। कंपनी ने बाद में बबल विच सागा और कैंडी क्रश सागा जैसे गेम जारी किए, जिसने इसे नई ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया है, और फरवरी 2013 तक, कैंडी क्रश सागा गेम 2009 के बाद से पहला गेम है, जिसमें एक गैर-ज़िंगा गेम ने # 1 आयोजित किया। DAU के संदर्भ में स्थिति। कंपनी को प्रेरित करने में क्या मदद मिली जैसे कि बबल विच और कैंडी क्रश जैसे खेलों के मोबाइल संस्करण, जो फेसबुक संस्करण से भी जुड़ते हैं।

King.com की यात्रा से takeaways 1) कभी भी हार नहीं मानेगी - चीजों को पकड़ना शुरू करने से पहले कंपनी 3 बार विफल रही; 2) एफबी दर्शकों को बहुत ही आकस्मिक है - खिलाड़ी छोटे वेतन वृद्धि में खेलना चाहते हैं, इसलिए राजा की चुनौती थी कि खिलाड़ियों को खेल में बनाए रखने के लिए जल्दी से व्यस्त किया जाए; और 3) एक सूत्र के भीतर नवाचार - खेल सभी एक समान सूत्र का पालन करते हैं, और खेल के भीतर छोटे वेतन वृद्धि करके, राजा एक समय में चीजों को ठीक से बनाने में सक्षम था।

में छिल रहा है

प्रस्तुतकर्ता ने # 1 आईओएस गेम, "बिग फिश कैसिनो" को एक उच्च सामाजिक कैसीनो गेम का एक उत्कृष्ट उदाहरण बताया। यहां तक ​​कि स्लॉट मशीन जैसे गेम में, इसमें दोस्तों को खेलने के साथ साथ चैट करने के लिए आमंत्रित करने का एक तरीका शामिल है। मैसेजिंग सिस्टम के साथ, इसमें एक लेवलिंग सिस्टम भी शामिल है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखने और अधिक खेलने के लिए वापस आने में मदद करता है।

इस बाजार में आने के कुछ प्लस में शामिल हैं:

  1. डिजाइन जोखिम में कमी - डेवलपर्स के लिए, गेम डिजाइन करना बहुत सरल है। गेम को var करने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि लोग जानते हैं कि कैसीनो गेम से क्या उम्मीद की जानी चाहिए।
  2. घटता सीखने में कमी - अधिकांश उपयोगकर्ता कुछ ही समय में उठने और चलने में सक्षम होने चाहिए क्योंकि खेल सभी नियमों के सामान्य रूप से स्वीकृत मानक सेट का उपयोग करते हैं
  3. अच्छी तरह से समझा मुद्रीकरण मॉडल - इस प्रकार के खेल लंबे समय से आसपास रहे हैं, और यहां पहिया को फिर से आविष्कार करने की वास्तव में आवश्यकता नहीं है
  4. अपना स्वयं का पारिस्थितिकी तंत्र बन सकता है - बिग फिश कैसिनो को देखते हुए, यह अपना स्वयं का पारिस्थितिकी तंत्र है। इसमें संदेश प्रणाली, खेल प्रणाली है, और वहां से विस्तार हो सकता है।

दूसरी ओर, कुछ मंत्रियों में शामिल हैं:

  1. यांत्रिकी को दोहराने के लिए आसान है - खेल अनिवार्य रूप से पूरे बोर्ड में समान हैं। कम से कम गेमप्ले के नजरिए से प्रवेश की बाधा अपेक्षाकृत कम है। खिलाड़ी ब्लैकजैक नहीं खेलना चाहते हैं जहां नियमों में बदलाव किया गया है।
  2. खिलाड़ी नए गेम वेरिएंट का विरोध कर सकते हैं
  3. गणित कौशल पर प्रीमियम - बस एक छोटा सा बग एक पूरे कारोबार को नीचे ले जा सकता है। अगर गणित में कोई त्रुटि है, तो यह भयावह परिणाम दे सकता है जैसे कि खिलाड़ियों को बहुत अधिक भुगतान करना, या उन खिलाड़ियों से बहुत अधिक लेना जो वे कंपनी पर मुकदमा करते हैं।

कुल मिलाकर, सोशल कैसिनो गेम्स का बाजार रोमांचक है, लेकिन इसमें इसके नुकसान हैं। विमुद्रीकरण मॉडल एक बहुत अच्छी तरह से अध्ययन किया गया व्यावसायिक मॉडल है, और आकर्षक साबित होता है। बाजार में पहले से ही काफी भीड़ होने के बावजूद, ये खेल आमतौर पर # 1 स्थिति के लिए नहीं चल रहे हैं, फिर भी लाभदायक हैं। जैसे-जैसे और राज्य ऑनलाइन जुए को वैध करना शुरू करेंगे, वैसे-वैसे हालात और भी गर्म होने लगेंगे। अब तक केवल न्यू जर्सी और नेवादा ने मंजूरी दी है, लेकिन कई अन्य राज्य तैयार हो रहे हैं।

आई एम क्रशिंग यू जबकि आप सो रहे हैं

खेल, "किंगडम ऑफ कैमलॉट", एक सामाजिक खेल कैसे किया जाना चाहिए, इस बात की मिसाल देता है। इसमें एक बहुत ही मजबूत संदेश प्रणाली है जिसमें हर कबीले / जनजाति / समाज के लिए एक संदेशवाहक, अद्वितीय मेलिंग सूचियाँ और एक संपन्न समुदाय शामिल है, जो खेल में बने रहने के लिए नए-नए लोगों को आकर्षित करने के लिए आवश्यक है।

जबकि गेमप्ले अपनी शैली में किसी भी अन्य गेम के समान है, यह तथ्य है कि कंपनी ने सामुदायिक भवन के लिए शीर्ष पायदान उपकरण बनाए हैं, जो कि खिलाड़ियों को व्यस्त रखने में सक्षम है, और बार-बार वापस आ रहा है।

डेविल और डीप ब्लू सीक्वल के बीच

जिंगा के चार अलग-अलग खेल हैं, जिन्होंने मूल खेल के लिए सीक्वेल को जन्म दिया है: माफिया युद्धों, फार्मविले, सिटीविले और कैफे वर्ल्ड। 4 सीक्वल में से, "माफिया वॉर्स 2" और "सिटीविल 2" अब नहीं चल रहे हैं (हालांकि उनके मूल अभी भी हैं) जबकि "फार्मविले 2" अभी भी मजबूत चल रहा है, और "शेफविले" (कैफ़ेवर्ल्ड के लिए अगली कड़ी) अभी भी चल रहा है ( हालांकि फार्मविले 2 भी नहीं)।

फार्मविले एक बाहरी चीज है, क्योंकि मूल खेल एक सांस्कृतिक घटना के लिए अधिक महत्वपूर्ण था, क्योंकि इसने न केवल एफबी गेम के मामले में जिंगा को मानचित्र पर रखा, बल्कि इसने सामाजिक गेमिंग चौड़े खुले द्वार को भी विस्फोट कर दिया।

वास्तव में, सामाजिक खेल की अगली कड़ी का विचार थोड़ा-बहुत खो जाता है। एक बात के लिए, सामाजिक खेल के पीछे मानसिकता यह होनी चाहिए कि वे हमेशा के लिए चले। खिलाड़ी अपने पात्रों, खेतों आदि को विकसित करने के लिए बहुत समय (और धन) का निवेश करते हैं, जिसकी अगली कड़ी बनाने से वास्तव में कोई मतलब नहीं है क्योंकि उन्हें फिर से शुरू करना होगा। जब कोई खिलाड़ी किसी सामाजिक खेल को छोड़ता है, तो ऐसा कभी नहीं होता है क्योंकि उन्होंने खेल को "समाप्त" कर दिया है, या खेल में संतुष्टि के कुछ स्तर पर पहुंच गए हैं कि उन्हें अब खेलने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, यह इस तथ्य के कारण है कि वे खेल खेलने के लिए बीमार हैं, पीसने से बीमार हैं, ऊब गए हैं, आदि।

अगर सोशल गेम्स के सीक्वल से कुछ भी सीखना है, तो यह है कि डेवलपर्स को गेम में जो कुछ टूटा हुआ है, उसे ठीक करने पर ध्यान देना चाहिए, बजाय इसके कि स्क्रैच से शुरुआत करके सीक्वल बनाया जाए। खिलाड़ी इन खेलों में बहुत अधिक निवेश करते हैं, और उन्हें फिर से शुरू करने के लिए कहते हैं, और एक अगली कड़ी में अधिक निवेश करते हैं, जिससे उन्हें गुस्सा आता है।

यहाँ वहाँ और हर जगह

यदि हम King.com के कैंडी क्रश और बबल विच सागा गेम को देखते हैं, तो हम क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग के एक अत्यधिक सफल उदाहरण के निर्माण को देखते हैं। यदि हम FB संस्करण को देखते हैं, और इसकी तुलना मोबाइल संस्करणों से करते हैं, तो वे लगभग समान होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूरे बोर्ड में समान अनुभव मिलता है।

इससे भी महत्वपूर्ण बात, King.com ने खिलाड़ियों को सभी विभिन्न प्लेटफार्मों पर अपनी प्रगति करने में सक्षम होने के लिए संभव बना दिया। वे खिलाड़ियों को जहां और जब चाहें खेलने की क्षमता देते हैं।

इंटरफ़ेस भी बहुत आकर्षक है। सबसे पहले, एक मारियो गेम के समान, हम एक नक्शा देखते हैं, जिसमें विभिन्न बिंदुओं के साथ स्तरों को निर्धारित किया जाता है। खिलाड़ी किसी भी स्तर पर खेलना चुन सकते हैं जो पहले ही अनलॉक हो चुका है। लेकिन यह स्क्रीन अन्य उद्देश्यों को भी पूरा करती है। खिलाड़ी तुरंत अपने स्वयं के स्तरों को निर्धारित कर सकते हैं, और समझ सकते हैं कि वे कितनी दूर तक साथ आए हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, विभिन्न स्तरों के बिंदुओं के बगल में, यह उनके एफबी दोस्तों के संबंधित स्तरों के प्रोफाइल पिक्स दिखाता है, जिससे खिलाड़ियों को वापस लौटने के लिए जारी रखना चाहिए अपने दोस्तों को पारित करने के लिए खेल।

किसने भी King.com की काफी मदद की है कि हर डिवाइस का अपना स्वतंत्र "जीवन" है। इसलिए यदि कोई खिलाड़ी FB पर गेम खेल रहा है, और अपने सभी जीवन का उपयोग करता है, तो अगले जीवन पाने के लिए 30 मिनट इंतजार करने के बजाय, खिलाड़ी बस अपने मोबाइल फोन पर स्विच कर सकता है, और शेष जीवन के साथ थोड़ा और खेल सकता है। मोबाइल डिवाइस।

कहीं भी और कभी भी गेम खेलने के इस विचार के साथ, हम देख रहे हैं कि लेवलिंग सिस्टम के साथ आर्केड शैली के खेल इस सुविधा का लाभ उठाना शुरू करते हैं, और कैसीनो खेलों के साथ भी। कुछ खेल ऐसे हैं जो खेल के बचत राज्यों को और अधिक विस्तृत स्तरों पर छोड़ कर और भी अधिक उन्नत हो जाते हैं, जैसे कि खेल में एक निश्चित बचत बिंदु पर। उदाहरण के लिए, "मित्र के साथ शब्द" जैसे खेल में, यह गेम बोर्ड को उसी स्थिति में बचाएगा जब खिलाड़ी एफबी पर खेल छोड़ देता है, और मोबाइल डिवाइस पर उसी गेम को जारी रखने में सक्षम हो।

कार्ड बैटलर्स की लड़ाई

यद्यपि उन्होंने आगामी बर्फ़ीले खेलों के "हर्थस्टोन" का उल्लेख नहीं किया है, 2012 में कार्ड लड़ाई के खेल लोकप्रिय होने लगे हैं। अभी, खेल काफी बुनियादी हैं, जैसा कि एक उदाहरण में दिखाया गया है जहां एक खिलाड़ी ने एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अपने कार्ड को खड़ा किया, और फिर, स्क्रीन पर कोई अन्य ग्राफिक्स नहीं थे जब उसने "फाइट" बटन मारा, इसके अलावा यह कहते हुए कि वह विजयी है।

जब कार्ड बैटल गेम्स की बात आती है, तो यह उल्लेख किया गया था कि जापानी कार्ड गेम निर्माताओं ने महसूस किया था कि जब जूझना प्रणाली महत्वपूर्ण है, तो खेलों को मोबाइल में अनुवाद करते समय, उन्होंने संग्रह के सबसे मूल आधार पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया। यह समझ में आता है क्योंकि मनुष्य सहज रूप से इकट्ठा, व्यवस्थित और पूर्ण सेट करना चाहते हैं।

वास्तव में, अगर हम गेम से जूझ रहे कार्ड से आगे निकलते हैं, तो ये गेम संग्रह करने के बारे में अधिक होते हैं, कि शायद उन्हें गेम इकट्ठा करना कहा जाए। उदाहरण के लिए, एक कार रेसिंग गेम (कहते हैं, ग्रैन टूरिस्मो की तरह कुछ) विभिन्न कारों के संग्रह पर भी ध्यान केंद्रित कर सकता है।

कोई भी कुछ भी जानता है

प्रस्तुति एक सनकी नोट पर समाप्त हुई, यह दर्शाता है कि बाजार इतना चंचल है, हम वास्तव में कभी नहीं जानते कि क्या काम करेगा और क्या नहीं करेगा पिछला प्रदर्शन भविष्य की सफलताओं का संकेत नहीं देता है।

लोगों ने क्या कहा

खेल है कि यह बाधित

शब्द खेल मर चुके हैं

दोस्तों के साथ शब्द

ड्रेगन कोर गेमर के लिए हैं

ड्रैगनविले, ड्रैगन सिटी

Zynga wil में हमेशा # 1 गेम होता है

कैंडी क्रश सागा

हिडन ऑब्जेक्ट गेम्स (HOGs) FB पर काम नहीं करेंगे

गार्डन ऑफ टाइम, हिडेन क्रॉनिकल्स

FB पर HOGS सबसे बड़ी चीज है

पशु साम्राज्य राज

HOG अब FB पर काम नहीं करेंगे

आपराधिक मुकदमा

कैज़ुअल प्लेयर्स आसान मस्ती चाहते हैं

कैंडी क्रश सागा

2012 सामाजिक खेलों के लिए एक और स्मारक वर्ष था। हमने मोबाइल गेम्स के साथ फेसबुक गेम के संक्रमण और सम्मिश्रण को देखा, जिंगा के कवच में एक चिनक, सामाजिक खेल को सामाजिक बनाने के लिए और अन्य सफलताओं की भीड़। Zynga पिछले महीने King.com के शीर्ष स्थान को खोने के साथ, 2013 पहले ही एक और रोमांचक वर्ष बनना शुरू हो गया है।