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PAX पूर्व में, हम कुछ अंदरूनी सूत्रों से पत्रकारिता उद्योग की चुनौतियों को सुनने के लिए अर्चनड थिएटर में एकत्रित हुए।
पैनलिस्टों में शामिल हैं: पॉलीगॉन के साथ जस्टिन मैकलेरो, डिस्ट्रक्टोइड के साथ डेल नॉर्थ, अरस टेक्निका के साथ काइल ऑरलैंड, कोटकू के जेसन श्रेयर, फ्रीलांस के रूप में डेनिस स्मीमेका, और जोइस्टीक के साथ अलेक्जेंडर स्लीवस्की।
कैसे शुरू हुआ था?
सभी लेखकों ने उद्योग द्वारा चकाचौंध होने की बात स्वीकार की। डिवेलप होने से पहले गेम की समीक्षा करना और डिवेलपर्स और क्रिएटर्स से बात करना एक बेहद शानदार अनुभव है, खासकर नए-नए शौक के लिए। इसलिए जब वास्तविकता पर प्रहार हुआ और ट्रोल्स ने उनके काम पर टिप्पणी करना शुरू किया और उन्हें भड़काते हुए, स्लीविंस्की ने स्वीकार किया कि आलोचना अप्रत्याशित थी।
ई 3 सबसे पैनलिस्टों में से एक के लिए एक बड़ा क्षण था क्योंकि इन सभी नए गेमों और मजेदार खिलौनों के आसपास होने का उल्लासपूर्ण अहसास एक गेम को पहली बार आजमाने की भावना में फीका पड़ जाता है क्योंकि पाठक इसके बारे में जानना चाहते हैं, या एक घंटे में खर्च करना चाहते हैं प्रेस रूम कवरिंग ब्रेकिंग न्यूज।
उन सभी ने इस बात पर दृढ़ता से लटकाया कि यह एक व्यवसाय है, और ज्यादातर समय ये मजेदार घटनाएं उनके लिए काम करती हैं।
सबसे बड़ी चुनौती क्या है?
एक वीडियो गेम पत्रकार होने का सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सा "आसानी से राजनीति है। खासकर जब एक बहुत अच्छा गाजर साथ आता है, तो एक जाल में गिरना आसान होता है।"
गति एक और मुद्दा है जहां लेखक अपने लेखों को बच्चे को देना चाहते हैं, लेकिन ब्रेकिंग न्यूज को जल्दी से बाहर जाना है और सामग्री के प्रत्येक टुकड़े को बाबुल नहीं किया जा सकता है।
बेशक, खराब खेल खेलना एक भयानक पहलू है। "90 मिनट और आप की तरह, 'यह पूरे समय की तरह है!"
नकली कहानियाँ, फोटोशॉप और अन्य झूठी लीड भी कष्टप्रद और चुनौतीपूर्ण हैं, खासकर जब समय इन लीडों का पीछा करने में व्यतीत होता है जो कहीं नहीं जाते हैं।
मौजूदा खबरों को जारी रखना एक और चुनौती है। हर खेल को खेलने के लिए दबाव महसूस करना और इसके बारे में सब कुछ जानना भारी है।