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एक हफ्ते पहले, मैंने अपनी राय के बारे में एक लेख लिखा था कि कंसोल गेमिंग की आठवीं पीढ़ी आखिरी होगी, जहां गेमिंग के अगले विकल्प पर कुछ विकल्प डाल सकते हैं।
उन विकल्पों में से एक आभासी वास्तविकता (वीआर) था, विशेष रूप से यह देखते हुए कि ओकुलस रिफ्ट में कितना प्रचार है। लेकिन यहां तक कि चर्चा को अनदेखा करते हुए, वीआर कुछ ऐसा है जो मुझे विश्वास है कि गेमिंग में अगली बड़ी चीज होगी।
सहभागिता आकर्षण
पिछले एक दशक में, जबकि हमने निश्चित रूप से ग्राफिक्स और प्रसंस्करण क्षमता पर खुद को बेहतर बनाया है, हम खेलों के साथ खेलने के लिए नए तरीके ईजाद करने में भी लगे हैं। सबसे बड़ा नवाचार गति नियंत्रण के साथ था।
Sony EyeToy और Xbox Kinect दोनों ने समान चीजों को करने के लिए इमेजिंग तकनीक का दो अलग-अलग तरीकों से उपयोग किया। वे खेल के भीतर खिलाड़ियों की गतिविधियों का अनुवाद करने के लिए कैमरा तकनीक का उपयोग करेंगे। गति नियंत्रण नवाचारों के सबसे रसीले और प्रभावशाली में से एक निनटेंडो का Wii था।
लेकिन आविष्कारशील होने के बावजूद, इन बदलावों को गेमिंग में लाया गया था। तकनीकी सीमाओं के कारण, मुख्यधारा के और वयस्क गेमिंग की तरह, कई प्रयासों के बावजूद, गति नियंत्रण को एक क्रांतिकारी इंटरफ़ेस के रूप में कभी नहीं पकड़ा गया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काईवर्ड स्वॉर्ड। इस वजह से, यह अभी भी ऐसा नहीं लगता है कि डेवलपर्स Xbox मोशन के उन्नत रूप से उन्नत कीट के बावजूद अधिक गति नियंत्रित गेम विकसित करने के इच्छुक हैं। तो ऐसा लगता है कि हमने मोशन कंट्रोल से जितना हो सकता है उतना निचोड़ लिया है।
वंडरबुक, डांस मैट और यहां तक कि वास्तविक गिटार के साथ गेम खेलने की क्षमता जैसे अन्य प्रयोग भी किए गए हैं। लेकिन जब तक सभी लोकप्रिय और मज़ेदार थे, कोई भी इस बात को बदलने में सक्षम नहीं था कि हम गेम कैसे खेलते हैं। लेकिन इन सभी शो में नए दृष्टिकोणों को आगे बढ़ाने के लिए उद्योग के भीतर वासना है। अब जब हमने गति नियंत्रण और बीच में सब कुछ करने की कोशिश की है, तो वीआर केवल एक चीज है।
कुछ अतिरिक्त, कुछ नया नहीं
हार्डवेयर की आठवीं पीढ़ी के रूप में शाब्दिक रूप से केवल यह आया है, यह वास्तव में मूर्खतापूर्ण होगा कि वीआर तकनीक के पूरी तरह से नए स्टैंडअलोन टुकड़े के रूप में सामने आए। जिस तरह से आगे बढ़ते हुए, ओकुलस रिफ्ट आधुनिक गेमिंग के लिए पूरी तरह से अलग कुछ बनाने के बारे में नहीं है, लेकिन कुछ तारीफ बनाने और बढ़ाने के लिए जो पहले से ही है।
ओकुलस रिफ्ट कैसे काम करता है यह है कि हेडसेट केवल एक डिवाइस से आउटपुट प्रोसेस करता है। फिलहाल, डेस्कटॉप मशीनों से ओकुलस रिफ्ट गेम्स को पंप किया जा रहा है। तो कोई कारण नहीं है कि गेम कंसोल केवल कुछ आउटपुट और सॉफ़्टवेयर समायोजन के साथ Oculus Rift हेडसेट को एक ही सिग्नल प्रेषित नहीं कर सकता है।
इसके अलावा, ओकुलस रिफ्ट वर्तमान मानक नियंत्रकों के साथ काम करता है। किसी भी ओकुलस रिफ्ट गेम को अभी भी एक इनपुट डिवाइस की आवश्यकता होगी जैसे कि एक कीबोर्ड या उन्हें चलाने के लिए एक नियंत्रक, जिसका अर्थ है कि हेडसेट आपको केवल उस चीज के अतिरिक्त है जो आपके पास पहले से है, और काम नहीं करेगा विरुद्ध हार्डवेयर की वर्तमान फसल।
कुल विसर्जन
गेमिंग हमेशा अधिक immersive अनुभवों के लिए प्रयास किया है। ग्राफिक्स के विकास ने पिछले 30 वर्षों में वास्तव में इसे बढ़ाया है। विसर्जन के लिए छोड़ा गया एकमात्र सीमांत वास्तव में खिलाड़ी को इसके सामने बैठने के बजाय खेल में जगह देना है। बेशक, वीआर बहुत ही एकमात्र उपकरण है जिसे हमें होलोडेक को फिर से बनाने के बाहर करना होगा स्टार ट्रेक।वीआर या बस्ट
इन कारणों को देखते हुए, यह देखना मुश्किल है कि वीआर इस बार इसे कैसे नहीं बनाने जा रहा है। इसकी सफलता के लिए सभी परिस्थितियां सही हैं: प्रौद्योगिकी वहां है, और इसलिए नवाचार की रुचि और भावना है। विशेष रूप से इंडी डेवलपर्स इसके पीछे हो रहे हैं, जैसे कि खेल के बंदरगाहों के साथ मोंटेग का पर्वत तथा सर्जन सिम्युलेटर 2013 पहले से ही उपलब्ध प्रोटोटाइप।
"वीआर के लिए खुद को स्थापित करने के लिए गेमिंग की यह सही पीढ़ी है। अगर यह विफल हो जाता है, तो यह हमेशा के लिए विफल हो जाएगा ..."लेकिन एक ही समय में, अगर यह अब बाजार को नहीं तोड़ सकता है, तो यह शायद कभी नहीं होगा। वीआर के लिए खुद को स्थापित करने के लिए गेमिंग की यह सही पीढ़ी है। यदि यह विफल हो जाता है, तो यह हमेशा के लिए विफल हो जाएगा।
तो, एक पंट ले लो और इस बहादुर नई आभासी दुनिया के चश्मे के पीछे जाओ। यदि यह सफल हो जाता है तो यह हमेशा के लिए गेमिंग का चेहरा बदल सकता है, और मैं, एक के लिए, इसके लिए अधिक खूनी उत्तेजित नहीं हो सकता!
ओकुलस रिफ्ट के बारे में अधिक जानने के लिए, www.oculusvr.com पर जाएं।