टाइटन फॉल पिछले सप्ताह जारी किया गया था तारकीय समीक्षा। मैं खुद भाग्यशाली था कि मैं खेल के साथ बैठ सका और काफी खेल पाया। यह खेल की समीक्षा का कोई मतलब नहीं है, लेकिन एफपीएस गेमिंग की गिरावट पर मेरा प्रतिबिंब है।
एफपीएस के साथ मेरी पहली मुठभेड़ 2003 के अंत में हुई थी जब मुझे पहली बार पेश किया गया था जवाबी हमला। मैं इसे उस समय मानता हूं जब मैं गेमर बन गया था। यह एक दशक पहले का है और मैं अभी भी खेलता हूं जवाबी हमला आज तक लेकिन मैंने खेल के प्रतिस्पर्धी पक्ष की गिरावट देखी है। जैसे खेल प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 गेमिंग के प्रतिस्पर्धात्मक पक्ष को एक और दिशा में ले गया है, जैसे कि गेम छोड़ना जवाबी हमला धूल में पीछे।
के विषय पर स्पर्श करना चाहता हूं टाइटन फॉल क्षण पर। मन करता है टाइटन फॉल एक अत्यंत आकस्मिक खेल है। का एक खेल टाइटन फॉल गनप्ले और रणनीति के बारे में कम है और जो युद्ध के मैदान के लिए विशालकाय तलब कर सकता है और अंकों के लिए स्टॉम्प मरीन कर सकता है। और यह वास्तव में मुझे चिंतित करता है जब डेवलपर्स स्मार्ट पिस्टल, एक ऑटो-लॉकिंग पिस्तौल जैसे हथियार पेश करते हैं, जिसमें एक बटन में एक प्रेस में एक अनस्पेक्टिंग प्लेयर को मारने की क्षमता होती है। कोई लक्ष्य का मतलब कोई कौशल नहीं है।
मुझे विश्वास नहीं है कि खेल पसंद है टाइटन फॉल इस शैली को सही दिशा में ले जा रहे हैं। और यह निराशाजनक है कि हम शायद कौशल की आवश्यकता वाले अन्य एफपीएस को कभी नहीं देखेंगे जैसे कि भूकंप तथा जवाबी हमला आवश्यकता होती है।
मैं MOBA शैली के खेल का आनंद लेता हूं, मैं बस चाहता हूं कि इसमें और जगह हो जवाबी हमला.