विषय
- कहानी किसी भी तरह से महाकाव्य साहसिक नहीं थी जिसकी मुझे उम्मीद थी।
- दूसरा इंस्टालमेंट से बर्बाद हुआ प्लॉट
- वास्तविक मुख्य क्वेस्ट
- ऐसा कोई माहौल नहीं है जैसा कि पिछले खेल में था, जहां चाकू से तनाव को काटा जा सकता था।
- मेन क्वेस्ट के लिए बहुत कम भुगतान
- कैरी मोरेन की लड़ाई के बाद गिरि और उसके बाद की खोज
पहली चीजें पहले। मैं मोहब्बत द विचर 3। जब आप शीर्षक पढ़ते हैं तो यह एक ओवर-स्टेटमेंट लगता है, लेकिन एक पल के लिए मेरे साथ हो सकता है। खुली दुनिया विशाल और जीवन से भरी हुई थी (और मृत्यु), एक टन के अद्वितीय साइडक्वेस्ट और एक ठोस युद्ध-प्रणाली के साथ। मेरे लिए, यह आसानी से पिछले दशक का सबसे पूर्ण एक्शन-आरपीजी है।
"ठीक है," आप कहते हैं "तो आप शीर्षक में ऐसे व्हेन क्यों हैं, आप क्लिक-बास्टर्ड हैं?" खैर, मेरे असभ्य पाठक, क्योंकि ज्यादातर लोग वास्तव में किस चीज से खुश थे, इस बारे में मेरी विवादित भावना: मुख्य कहानी।
मैं अपने ज्ञान को सही ठहराने से शुरू करूंगाWitcher विद्या "यह कहकर कि मैंने वास्तव में दो पहले खेल खेले हैं और यहां तक कि सभी किताबें पढ़ी हैं (हाँ, मैं इनसान हूँ)। इसलिए आपको कम से कम मेरी विनम्र राय का सम्मान करना चाहिए। Witcher पंखा। अब जब मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो मुझे वास्तव में लगता है कि यह यह ज्ञान है जिसने मेरे लिए अनुभव के कुछ हिस्से को बर्बाद कर दिया, लेकिन मैं एक पल में इसे प्राप्त करूंगा।
मुझे यह भी कहना है कि आप कुछ हल्के से सामना कर सकते हैं विफल यहाँ और वहाँ, तो अपने गार्ड पर हो अगर आप अभी तक खेल खत्म नहीं किया है। और अगर तुम नहीं ... अपने गधे से दूर हो जाओगे?
ठीक है, अब जब कि बाहर है, चलो शुरू करते हैं।
कहानी किसी भी तरह से महाकाव्य साहसिक नहीं थी जिसकी मुझे उम्मीद थी।
यह बहुत अच्छा था, लेकिन मेरी उम्मीदें बहुत अधिक थीं। क्या हम प्रचार-संस्कृति को दोष दे सकते हैं? हम सबसे निश्चित रूप से कर सकते हैं; मुझे लगता है कि लंबे इंतजार, देरी और ट्रेलरों और गेमप्ले फुटेज के निरंतर प्रवाह ने कम से कम कहने के लिए प्रचार को थोड़ा मार दिया। लेकिन जब मैंने खुद से पूछा कि क्या यह मुख्य कारण है, तो मुझे लगा कि ऐसा नहीं हो सकता। यह मुख्य भावना को पूरा करने के एक दिन बाद मुझे महसूस हुआ कि मेरे सिर को खरोंच कर दिया।
दूसरा इंस्टालमेंट से बर्बाद हुआ प्लॉट
मेरी समस्या वास्तव में खेल की बहुत शुरुआत में शुरू हुई। आपको एक सपने में सीधे तौर पर Ciri और Yennefer के चरित्रों से परिचित कराया गया है (जो पहले से ही मुझे थोड़ा निराश करता है, लेकिन चलो आगे बढ़ते हैं)। Ater कि, आप खेल के पहले क्षेत्र में उतरें। आप थोड़ा "शोध" करते हैं, एक ग्रिफिन को Yennefer के स्थान को खोजने के लिए मारते हैं और फिर y- ओह श * टी, वहाँ वह आपके सामने है ...
मुझे इसे सीधे करने दें: हमने इस चुड़ैल की तलाश में एनटीटीईआरई दूसरा गेम बिताया और इस तरह से वे फिर से जुड़ गए हैं? मुझे लगता है कि यह कहने के लिए एक ख़ामोश है यह एक शानदार बिल्ड अप को खत्म करने का एक तरीका है।
इसके साथ मेरी दूसरी समस्या यह है कि यह कहानी के पहले भाग को भी पूरी तरह से अर्थहीन बना देती है। तुम बाहर जाने के लिए Yennefer देखो, लेकिन वह बस के रूप में जल्द ही प्रकट होता है (थोड़ा नहीं) उसके ठिकाने के बारे में जानकारी। यह "बेस्ट ट्रैकर ... ईवाएयर" शीर्षक पाने का एक आसान तरीका है।
आदमी पर आते हैं - वे एक-दूसरे को लंबे समय से गधे में नहीं देखा है और यह है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने उन्हें फिर से कैसे चुना? मेरे लिए, यह बहुत ही महत्वपूर्ण पात्रों के बीच कहानी का भावनात्मक और तनावपूर्ण कोण हो सकता है। और इस तरह मेरे विसर्जन को कुचल दिया।
वास्तविक मुख्य क्वेस्ट
इसके बाद, हमें इस गेम के लिए वास्तविक कहानी से परिचित कराया जाता है: अपने खोए हुए पालक-बच्चे को ढूंढें क्योंकि उसके बाद वाइल्ड हंट है। और क्योंकि उसके वास्तविक पिता उसे सिंहासन पर चाहते हैं। यदि आप सोच रहे हैं कि यह लड़की कौन है, तो चिंता न करें, क्योंकि ऐसे लोग हैं जिन्होंने पिछले दो गेम खेले हैं। और क्योंकि यह एक ऐसा जरूरी मामला है, सम्राट चाहता है कि आप उसे खुद से ट्रैक करें, बिल्कुल भी नहीं, और जब तक आप यह पूरी तरह से स्पष्ट कर दें कि आपका उसे उसे सौंपने का कोई इरादा नहीं है।
क्योंकि यह श्रृंखला की किसी भी पूर्व किस्त से संबंधित कोई तरीका नहीं है, इसने मुझे नीचा दिखाया क्योंकि मैं एक निरंतर साजिश की उम्मीद कर रहा था।
यह शायद इसलिए किया गया था ताकि नए खिलाड़ी विद्या-नाव से न उतरें। हालांकि यह कुछ हद तक माफ किया जा सकता है ...यह समझ में नहीं आता है कि खेल के बाकी हिस्सों को पिछले गेमों और किताबों के संदर्भों और कमियों से भरा है!
मुझे नई कहानी से कोई समस्या नहीं है जिसमें Ciri शामिल है (और अधिक महत्वपूर्ण रूप से द वाइल्ड हंट - आपको पहले से ही पता था कि ये दोस्त बदमाश थे)। लेकिन दूसरे खेल से राजनीतिक साज़िश का क्या हुआ? ओह, यह अब एक कट-सीन है जहां कुछ उबाऊ दोस्त एक नक्शे पर बात करते हैं, जबकि आप स्किप बटन को मैश नहीं करने की पूरी कोशिश करते हैं। यह एक खेल माना जाता है - एक 60 वर्षीय पुराने शिक्षक द्वारा दिए गए इतिहास का सबक नहीं!
ऐसा कोई माहौल नहीं है जैसा कि पिछले खेल में था, जहां चाकू से तनाव को काटा जा सकता था।
में विचर 2, आप वास्तव में लगा नस्लीय तनाव - और न केवल कुछ लोगों द्वारा सड़क पर एक योगिनी को परेशान करना, या कुछ जलती हुई चिड़ियों को आपको असहज महसूस करना। आपके पास इस बारे में चुनाव करना मुश्किल था कि आप स्कियोटैटल या मनुष्यों के साथ खड़े होंगे, क्योंकि वे थे सब पतित पावनी।
और भले ही उन्होंने युद्ध-ग्रस्त दृश्यों के साथ "खराब-जैसी-गंदगी" वाले को चित्रित करते हुए एक शानदार काम किया हो, सजावट और युद्ध के बारे में शिकायत करने वाले लोगों के अलावा माहौल के लिए इतना कुछ नहीं है।
"युद्ध कठिन है!"
"मुझे भूख लगी है, और मेरा भाई मारा गया .."
"हमारे द्वार पर निलफगार्ड है"
"कौन उत्तर को बचाने वाला है?"
कुछ भी नहीं वास्तव में यहाँ होता है! वे हमेशा इसके बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन कुछ भी पर्याप्त नहीं होता है। क्या यह सीडी प्रोजेक रेड का शीत युद्ध का संस्करण था? क्योंकि यह वास्तव में उस प्रभाव, कि तनाव नहीं दिया ...
यह सिर्फ एक चूक मौका था, मुझे लगता है। लेकिन मुख्य कहानी पर वापस आते हैं।
मेन क्वेस्ट के लिए बहुत कम भुगतान
गिरि को खोजने के लिए वास्तविक खोज (रों) उस खूनी प्रभावशाली भी नहीं थे। आपको तीन quests मिलती हैं जो मूल रूप से आपको तीन स्थानों पर जाने और थोड़ा घूमने के लिए कहती हैं। आपके पास अपनी इच्छानुसार कहीं भी जाने का विकल्प है, लेकिन स्किलीग की यात्रा में आपको एक हाथ और एक पैर की लागत आएगी, और आवश्यक स्तर आपको इसके बारे में दो बार सोचने का मौका देगा। इसीलिए आप वहां गए थे - इसलिए नहीं कि आपने चुना था।
और आप जानते हैं कि इससे भी बदतर क्या है? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहां से शुरू करते हैं! हर बार जब आप इस "मुख्य खोज" का एक हिस्सा खत्म करते हैं, तो आप एक मृत-अंत और आपके कान में कुछ फुसफुसाते हुए टकराते हैं कि आपको अपनी गांड से उतरना चाहिए और दुनिया के दूसरे हिस्से में जाना चाहिए ... यार, मुझे पता है, मैंने अभी सोचा कि मैं वास्तव में कुछ सीख सकता हूँ!
मुझे गलत मत समझो, खूनी बैरन की खोज पूरी तरह से शानदार थी और प्रत्येक खोज ने मुझे कुछ हद तक निवेश किया था, लेकिन मेरी समस्या यह है कि वे मुख्य कहानी से पूरी तरह से संबंधित नहीं थे। इसके बारे में सोचें: बैरन आपको अपने परिवार को ढूंढने के लिए कहता है और आपको बताता है कि "सीरी यहां थी, लेकिन उसने छोड़ दिया"। आपको डंडिलियन को मुक्त करना होगा, और वह कहता है "Ciri यहाँ था, लेकिन उसने छोड़ दिया"। और फिर आप स्लेजिंग की यात्रा करने के लिए पता लगाने के लिए ... आह ... आप बाकी जानते हैं ...
कैरी मोरेन की लड़ाई के बाद गिरि और उसके बाद की खोज
जब आप वास्तव में Ciri पाते हैं (वैसे, जो भी उस cutscene बनाया है, जो मुझे एक पल के लिए तबाह कर दिया) के लिए सहारा देता है और आप मुख्य भूमि पर वापस जाते हैं, आपके साथ Kaer Morhen की लड़ाई होती है। महान! अंत में चीजों को मसाला देने के लिए एक महाकाव्य लड़ाई! यह वही है जो मुख्य खोज की आवश्यकता थी, क्योंकि पहला भाग बस थोड़ा सा लगा ... उबाऊ।
लेकिन उस पर ध्यान केंद्रित करने का कोई समय नहीं है, हमें कुछ वर्णक्रमीय-कल्पित गधे को किक करने की आवश्यकता है। यह अंत में मुझे एड्रेनालाईन रश दिया गया जिसका मैं इंतजार कर रहा था, और यदि आप मुझसे पूछें तो यह बहुत खूनी तीव्र था। लेकिन इसके ठीक बाद - एक बार फिर से - बुराई की ताकतों के साथ एक दूसरे संघर्ष के लिए एक बहुत लंबी और काफी उबाऊ तैयारी ...
वास्तविक हल क्या है?
मुख्य खोज में पेसिंग सिर्फ भगवान-भयानक है! आपके पास किसी भी समय इंप्रेशन का समय नहीं चल रहा है, और इस तरह की सपाट कहानी में क्या हो रहा है, इसकी परवाह करने के लिए खुली दुनिया बहुत बड़ी व्याकुलता है। हालाँकि इसे एक सकारात्मक नोट के रूप में देखा जा सकता है, यह नहीं होना चाहिए! इससे आपको यह आभास होता है कि वाइल्ड हंट एक खतरे के रूप में बड़ा है जितना कि आप कुछ नकदी के लिए फ़िदे से मारे गए हैं।
में राक्षसी 3, यह वास्तव में साइड क्वेस्ट / साइड एक्टिविटीज थी जो शो को चुरा लेती थी: एक और खोज पर जाने के लिए कुछ निरर्थक सुराग खोजने के लिए कि सीरी ने एक डंप कहाँ लिया, जब आप अपने ग्वेंट-डेक को अपग्रेड कर सकते हैं? यह कहना दुखद है, लेकिन मैंने खुद को एक के बाद एक मुख्य खोज में भागते हुए नहीं पाया, सिर्फ इसलिए कि बाकी खेल अधिक दिलचस्प था। और एक कहानी चालित खेल के लिए, इस बारे में नहीं कहा जाना चाहिए मुख्य सवाल...
आप देखें, यही वह क्षण है जहां मुझे एहसास हुआ कि मैं क्या याद कर रहा था: इस महान गेमिंग श्रृंखला की दूसरी किस्त जैसी पेसिंग के साथ एक कहानी। इस चुड़ैल 2 निश्चित रूप से यह किस्त के रूप में लंबे समय के रूप में नहीं था, लेकिन आदमी मैं झुका हुआ था और पूरे समय मेरे पैर की उंगलियों पर था। कई बार मैंने साइड क्वैश्चंस को छोड़ दिया था क्योंकि मुझे बहुत निवेश किया गया था।
एक उदाहरण के रूप में, का पहला भाग इस चुड़ैल 2 आपको एक प्रभावशाली घेराबंदी के बीच में रखता है। कहीं से भी एक अजगर दिखाई देता है, और जब आप उससे बचते हैं, तो आपके राजा को एक दूसरे चुड़ैल द्वारा अपना गला काट दिया जाता है, जब गार्ड आते हैं तो आपको खराब कर देते हैं। यह खेल के पहले 15 मिनट हैं, और मुख्य खोज शायद ही कभी मेरी राय में धीमा हो जाती है। ठीक है, आप शुरू से अंत तक लेथो का पीछा नहीं करते हैं, लेकिन आप हमेशा उस चीज़ के साथ व्यस्त रहते हैं जो महत्वपूर्ण लगता है। ऐसा लगता है कि मेरे पास बोर होने का समय नहीं है राजाओं के हत्यारे "क्योंकि मुख्य कहानी में हमेशा कुछ महाकाव्य या दिलचस्प हो रहा था। और भले ही माध्यमिक quests हमेशा के रूप में आकर्षक नहीं थे, वे प्रासंगिक महसूस किया।
मैं इस लंबी पोस्ट को यह कहते हुए समाप्त करने जा रहा हूं कि मैंने जो कुछ भी ऊपर लिखा है, उसके बावजूद यह एक अद्भुत सवारी है द विचर 3। मैं हूँ फिर भी इस कृति का आनंद ले रहा हूं और मैं आगे देख रहा हूं रक्त और शराब डीएलसी। यह सिर्फ एक गेम और एक फ्रैंचाइज़ी के साथ सबसे बड़ा मुद्दा है जिसे मैं वास्तव में प्यार करता हूं।
यदि आपने इसे पूरे पाठ के माध्यम से बनाया है, तो मैं आपको सलाम करता हूं, मेरी पहली पोस्ट पढ़ने के लिए मैं आपको धन्यवाद देता हूं और आपको सबसे सम्मानजनक तरीके से एक टिप्पणी छोड़ने के लिए आमंत्रित करता हूं!
बरगुर से चीयर्स!