पुनर्विचार समीक्षा - मेट्रॉइड प्राइम 3 और बृहदान्त्र; भ्रष्टाचार

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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पुनर्विचार समीक्षा - मेट्रॉइड प्राइम 3 और बृहदान्त्र; भ्रष्टाचार - खेल
पुनर्विचार समीक्षा - मेट्रॉइड प्राइम 3 और बृहदान्त्र; भ्रष्टाचार - खेल

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अब हम 10 के दिन में आ गए हैं Metroid सीरीज़ रिवाइंड रिव्यू। इस बिंदु पर हमने सैमस एरन के साथ 2 डी एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में गैमेक्यूब और निनटेंडो डीएस पर उसके 3 डी एक्शन-एडवेंचर के रूप में सब कुछ के माध्यम से यात्रा की है। आज हम फिर से विचार करेंगे मेट्रॉयड प्राइम आखिरी बार साथ मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार।


मेट्रॉइड 3 जनवरी बोझ साझा करता है प्रधान 2: गूँज के रूप में प्राप्त किया प्रधान श्रृंखला एक एक्शन गेम के बजाय अधिक से अधिक बन गई Metroid खेल। खिलाड़ियों को अक्सर शिकायत के रूप में उद्धृत किया जाता है कि खेल में "साहसिक पहलुओं का अभाव है जो श्रृंखला को मजबूत बनाता है" या कि "एक ही हथियार को फायर करना सभी खेल लंगड़ा और दोहरावदार है"। अजीब तरह से पर्याप्त है, इन शिकायतों में से कई मेरी प्रशंसा की गूंज है Metroid Prime: शिकारी, और इसलिए मैं प्रवेश करता हूं मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार दूसरी बार मेरे दिमाग में यह सवाल है: "है मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार एक अच्छा Metroid गेम या एक्शन-एफपीएस? "

जैसा कि सभी रिवाइंड समीक्षाएं, मेट्रॉयड प्राइम: भ्रष्टाचार एक आधुनिक आलोचक की आंखों के माध्यम से एक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा। नहीं नॉस्टैल्जिया चश्मा, कोई बहाना नहीं, कोई तर्कसंगत हार्डवेयर सीमाएं नहीं हैं, और नाराज प्रशंसकों और पाठकों से खुद को नहीं बख्शा। आधुनिक गेमर्स के रूप में हम कुछ भी नहीं है कि खेल से कुछ भी बहाना नहीं करेंगे - आज की शैली में देखने की उम्मीद करेंगे। उस के साथ कहा, चलो हमारे Phazon संवर्धन डिवाइस सूट पर पाने के लिए और हाइपरमोड में जाने के रूप में हम में अंधेरे Samus शिकार मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार निनटेंडो Wii पर।


प्लॉट

यह सिर्फ एक रेट्रो स्टूडियो नहीं होगा प्रधान एक साजिश के बिना खेल, यह होगा? जैसा सोचा था, मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार पिछले शीर्षक के बाद होता है मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज। विले परजीवी इंग के हाथों से ऑथर की दुनिया को विस्मरण से बचाने के छह महीने बाद, सैम आरान जी.एफ.एस. ओलिंप और साथी इनाम शिकारी (जो इस समय सहयोगी हैं) के साथ मिलते हैं: घोर, रुंडा और गैंडरे।

बाएं से दाएं: गंद्रेड़ा, रुंडस, सैमस और घोर

जबकि बाउंटी हंटर्स मूल रूप से एक फेडरेशन अरोरा यूनिट (मदर ब्रेन, लेकिन एक अच्छा लड़का) का इलाज करने के लिए हायर किया गया था, जो कि एक स्पेस पाइरेट वायरस से था, बाद वाले समूह द्वारा एक हमला, शुरू होता है, जिससे फेडरेशन मजबूर होकर अपने नए अनुबंधित शिकारियों को नोरियन को भेजना पड़ा। वहां, सैमस का सामना स्पेस पाइरेट्स के खिलाफ लड़ने के लिए कई फेज़न एनहांसमेंट डिवाइस ट्रूपर्स (शॉर्ट के लिए पेड ट्रूपर) से होता है। सैमस भी एक पुनर्जीवित रिडले और एक ऊर्जा शाफ्ट के नीचे दो प्लममेट का सामना करता है - जब तक कि सैमस को रूंडस द्वारा बचाया नहीं जाता है - जब तक कि यह पूरी तरह से भयानक बर्फ-लहर पर सवारी करता है कि मैं वास्तव में चाहता हूं कि मुझे खेल में मिल जाए! * खांसी * इसके बारे में क्षमा करें, लगभग खुद को वहाँ खो दिया।


एक बार तीन ऊर्जा जनरेटर ऑनलाइन होने के बाद, सैमस एक आने वाले लेविथान को नष्ट करने के लिए ग्रह की लेजर तोप को सक्रिय करने के प्रयास में कैनन की यात्रा करता है, जिसमें से पसंद ग्रह के लिए डार्क सैमस लाता है। बाउंटी शिकारी के सभी चार फेजोन क्लोन द्वारा गोली मार दी जाती है, जिससे वे सभी बेहोश हो जाते हैं। सैमस ने तोप को सक्रिय करने के लिए संक्षिप्त रूप से ठीक किया, और उसके बाद एक महीने के कॉमाटोज़ में गिर गया।

सैमस का पेड सूट उसे "हाइपरमोड" को सक्रिय करने की अनुमति देता है, एक राज्य जो ज्यादातर हमलों के लिए उसके अजेय का प्रतिपादन करता है, और साथ ही साथ सभी क्षति आउटपुट को बढ़ाता है

जब सैमुस जागता है तो उसे पता चलता है कि उसे एक नए PED सूट के साथ फिट किया गया है जो फ़ैज़ोन परजीवी का एक स्रोत है जो उसके अंदर बढ़ रहा है (फ़्यूज़न किसी की तरह ध्वनि?)। अन्य शिकारियों को भी इसी तरह के सूट के साथ फिट किया गया है, हालांकि, इससे पहले कि हमें यह पता लगाने में देर न लगे कि पेड सूट त्रुटिपूर्ण हैं, और यह कि हमारे सहयोगी रूड्स डार्क सैमुस के सार से भ्रष्ट हो गए हैं।

कहानी जारी है मेट्रॉयड प्राइम खेल प्रत्येक नए विस्तार के साथ साजिश "मोटा होना" के साथ करते हैं जो आपको न केवल फेजोन भ्रष्टाचार में बाउंटी हंटर्स में, बल्कि स्वयं ग्रहों पर भी पता चलता है। यह - अंतिम होना प्रधान त्रयी में खेल - फेजोन और लेविथान बीज दोनों की उत्पत्ति की यात्रा के नोट पर समाप्त होता है, और आप सभी कल्पना कर सकते हैं कि क्या होता है।

जबकि मैंने अपने पिछले कंसोल में बताया था प्रधान समीक्षा करें कि मैं पहले से ही किसी और से रेट्रो स्टूडियो की प्रशंसा नहीं करूंगा, मुझे इसे एक बार फिर से करना होगा प्रधान 3: भ्रष्टाचार। वजह साफ है: बस इस खेल में सब कुछ के बारे में स्कैन करने योग्य है। मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूँ। इस खेल में अधिक वस्तुओं को स्कैन करने का एकमात्र तरीका यह है कि क्या रेट्रो ने फर्श और दीवारों को स्कैन करने योग्य बनाने का फैसला किया है - और कुछ हैं! मैंने पहले इसका उल्लेख नहीं किया है, लेकिन मुझे लगता है कि स्कैन विज़ोर की चंचलता न केवल खेल की दुनिया के बारे में बहुत कुछ कहती है, यह सैमस के चरित्र के बारे में इस अर्थ में भी बोलती है कि 100% रन से पता चलता है कि सैमस कितनी जानकारी देता है उसके परिवेश के बारे में जानने के लिए। यह एक दिलचस्प विशेषता है, और की साजिश है प्रधान 2 डी खेलों में प्रस्तुत कहानियों के लिए त्रयी अच्छी तरह से मापता है।

गेमप्ले

सुंदर:

Wii के संवेदनशील इन्फ्रारेड सेंसर के कारण कई बार दबाने पर बटन दबाना कष्टप्रद हो सकता है

मैंने इसे कई बार अन्य दो के Wii संस्करणों के लिए कहा प्रधान खिताब: मेट्रॉयड प्राइम पता चलता है कि Wii को पहले-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए डिज़ाइन किया गया था। खेल पहले की तरह ही शानदार लगता है प्रधान शीर्षक जो Wii नियंत्रणों का उपयोग करके रीमेक किए गए थे, और ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे मैं बदल दूंगा। इस खेल से लाभान्वित होने की कल्पना केवल मैं ही कर सकता हूं, Wii MotionPlus का उपयोग इस खेल के विमोचन के कई वर्षों बाद हुआ। यह कुछ संवेदनशीलता मुद्दों के साथ मदद करता है जो इस खेल को दूसरे पर लगता है प्रधान निंटेंडो Wii पर पोर्ट, विशेष रूप से ऐसे दृश्यों के दौरान जिन्हें खिलाड़ियों को बटन या इस तरह से फिट करने की आवश्यकता होती है।

एक और प्रशंसा खेल की तरह है Metroid प्रधान 2: गूँज - प्रत्येक सूट अपग्रेड के साथ आपके क्षति प्रतिरोध को नहीं बढ़ाता है। चूंकि दुश्मन केवल अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं - और विविध - जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है यह सड़क के नीचे कुछ बहुत ही चुनौतीपूर्ण लड़ाइयों को जन्म दे सकता है। नतीजतन, आसानी से उपलब्ध "वयोवृद्ध" मोड पर गेम खेलने से यह सुनिश्चित हो जाएगा कि खिलाड़ी दुश्मनों से लगातार नुकसान उठाएं। हालांकि यह अक्सर यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त नहीं है कि खिलाड़ी मर जाएंगे, यह निश्चित रूप से पर्याप्त है कि यह आपको लगता है जैसे कि मृत्यु एक संभावना है।

कुछ खिलाड़ियों को कई बार धोखा महसूस होता है और वे Wii रिमोट के नियंत्रणों में होने वाली मौतों या क्षति को दोषी मानते हैं, हालांकि, नियंत्रण बस समायोजित करने के लिए कुछ है। जैसा कि पहले बताया गया है प्रधान समीक्षा, वे गेमक्यूब नियंत्रणों पर एक सीधे सुधार हैं, और एक बार एक खिलाड़ी उनके लिए आदी हो जाता है, उदासीनता के अलावा अन्य वापस जाने का लगभग कोई कारण नहीं है।

सॉरी रिडले, शायद आपको अगली बार सैमस को एक दीवार में घुसने की कोशिश करनी चाहिए?

की सभी विशेषताएं मेट्रॉयड प्राइम में मौजूद हैं मेट्रॉइड 3 जनवरी। हालांकि, विशेष रूप से इस खेल की एक दिलचस्प विशेषता यह है कि सैमस खेल में किसी भी समय अपने किसी भी आइटम को नहीं खोता है। नतीजतन, सैमस ने अपनी स्पेस जंप क्षमता, अपने चार्ज बीम, और उसकी मॉर्फ बॉल और बम को बनाए रखा। जबकि किसी अन्य में Metroid शीर्षक - सहित प्रधान खेल - यह एक जघन्य विकृत माना जाएगा, मेट्रॉइड 3 जनवरी इससे बहुत लाभ होता है क्योंकि अब यह पूरी तरह से विकसित एक्शन-एफपीएस की तरह लगता है। श्रृंखला के कई प्रशंसकों को खेल पर ध्यान केंद्रित करने और अन्वेषण नहीं करने के कारण नकारात्मक स्कोर देने की जल्दी थी, मुझे लगता है कि यह केवल खेल के स्कोर में सुधार करता है क्योंकि अन्वेषण एक "अनुभव" के रूप में एक साइड-कोर के विपरीत होता है। इसका कारण यह है कि मैं यह कहता हूं कि प्रधान श्रृंखला अन्वेषण के बारे में कभी नहीं रही। जबकि Metroid प्रधान जब हम टैलोन IV के बारे में चले तो अन्वेषण की एक अच्छी मात्रा दिखाई दी, यह एक 3 डी पर्यावरण की सीमा के बाद से 2 डी गेम में उपलब्ध अन्वेषण विकल्पों की तुलना में तालमेल बिठाता है कि आप खिलाड़ियों से उन क्षेत्रों से बाहर धोखा दिए बिना वास्तव में कितना "छिपा" सकते हैं जो उन्हें किसी अनजान दीवार के साथ क्षेत्रों से बाहर नहीं निकालते हैं या छेद। दूसरी ओर 2 डी गेम में अग्रभूमि वस्तुओं के पीछे "छिपने" के रास्ते का लाभ होता है, ऐसा कुछ जो अभी तक 3 डी वातावरण में सफलतापूर्वक दोहराया गया है। सीधे शब्दों में कहें: भ्रष्टाचार FPS गेम को बिट्स पर शूट करने में क्या अच्छा है, इस पर ध्यान केंद्रित करने से यह होने का नाटक करना बंद कर देता है।

यदि यह छवि "कार्रवाई" नहीं करती है, तो मुझे नहीं पता कि इसके लिए क्या होगा Metroid प्रशंसकों ...

यह बिंदु केवल खेल की केंद्रीय विशेषता को शामिल करने से आगे साबित होता है: हाइपरमोड। हाइपरमोड में रहते हुए, सैमस अजेय के पास है। उसके सभी हमले समान रूप से हाइपर बीम के साथ अपनी सीमाओं पर धकेल दिए जाते हैं, जो खेल के कई प्रारंभिक हिस्सों के लिए सैमस के निपटान में सबसे शक्तिशाली हथियार के रूप में लौट रहा है। अन्य हथियार जैसे कि अंगूर के लस्सो दुश्मन के झगड़े को विविध और तेज-तर्रार रखते हैं, एआई श्रृंखला में सबसे मजबूत प्रतिक्रियाओं में से कुछ के साथ खेल रहे हैं। बाउंटी शिकारी भी खिलाड़ियों को एक दिलचस्प चुनौती देते हैं क्योंकि वे पूरे में एकमात्र दुश्मन हैं प्रधान एक मानवीय मॉडल का उपयोग करने के लिए श्रृंखला जो खिलाड़ियों के प्रति प्रतिक्रिया करता है।

अरे हाँ, उन्होंने भी लॉगबुक तय की ... बस कह रहे हैं ...

में सब कुछ भ्रष्टाचार रेट्रो स्टूडियो की ओर इशारा एक्शन-आधारित की अवधारणा को नौकायन करता है Metroid शीर्षक, कुछ मामूली अन्वेषण के साथ अपनी जड़ों के बारे में पूरी तरह से भूल जाने के बिना, जो कि अधिकांश खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से चलाने के दौरान उन्हें खोजे बिना नहीं मिलेगा। खेल की प्रगति को धीमा करने के बारे में कुछ भी नहीं के साथ यह शायद सबसे महान है प्रधान यदि आप विचार करें तो शीर्षक को आप गेमप्ले के अनुसार खेल सकते हैं प्रधान एक्शन पहलू के बारे में श्रृंखला। अगर आपने माना प्रधान अन्वेषण के बारे में श्रृंखला ... अच्छी तरह से ... एक 2 डी खेलते हैं Metroid खत्म करने के बाद प्रधान त्रयी दौड़ें और देखें कि आप बाद में क्या सोचते हैं। यह सिर्फ तुलना नहीं करता है।

खराब:

के साथ कुछ छोटी खामियां हैं भ्रष्टाचार के सूत्र।

सबसे पहले जो ध्यान में आता है वह है कमांड विजोर। हालांकि यह एक दिलचस्प अवधारणा है, और यह निश्चित रूप से खेल को अधिक दिलचस्प लगता है, यह अंततः खेल के पेसिंग को तोड़ने के अलावा कुछ नहीं करता है। इस छज्जा के लिए अधिकांश उपयोगों में आपके जहाज को बचाने और चंगा करने, अन्य ग्रहों की यात्रा करने, या अपने जहाज का उपयोग उन पहेलियों में करना शामिल है जिन्हें अंततः एक पर्यावरणीय प्रोप या सेट-पीस के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है। क्या बेहतर होता अगर जहाज का इस्तेमाल बम चलाने के लिए किया जा सकता है या शायद अंतरिक्ष युद्ध हो सकता है। कुछ भी इस छोटे से छेड़छाड़ से बेहतर होगा कि ईमानदारी से सैमुस के शस्त्रागार में एक नया खिलौना हो सकता है।

हाइपरमोडे बहुत ज्यादा आम दुश्मनों का वाष्पीकरण करता है

दूसरा मुद्दा यह है कि हाइपरमोड को कई बार "तोड़ा" जा सकता है। जबकि यह हमेशा 25 सेकंड के भीतर समाप्त हो जाता है, 25 सेकंड एक अजेय और अति-प्रबल होने के लिए एक एक्शन गेम में बहुत लंबा समय होता है। अधिकांश दुश्मन हाइपर बीम से एक हिट में मर जाते हैं, और स्वास्थ्य पिकअप इतना दुर्लभ नहीं है कि खपत ऊर्जा टैंक एक भारी बलिदान की तरह महसूस करता है - खासकर जब से खेल खेल की शुरुआत में आपके रास्ते में दो ऊर्जा टैंक डालता है। यह आम तौर पर बॉस की लड़ाइयों द्वारा याद दिलाया जाता है, जहां न केवल हाइपरमोड की आवश्यकता होती है और स्वास्थ्य सीमित होता है, लेकिन खुले क्षेत्रों में यह एक लड़ाई लड़ता है, क्योंकि देर-खेल "नोवा बीम" भी फेज की सर्वश्रेष्ठता के एकल शॉट की तुलना में कुछ नहीं है।

साथ ही, भ्रष्टाचार का मृत्यु क्रम मूर्खतापूर्ण है। "मुझे देखो, मैं अब डार्क सेमुस हूं! हुर-ड्यूर ~ मुझे नीले रंग का खून है ..."

प्रदर्शन

मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार उस भव्य विश्व डिज़ाइन की ओर लौटते हैं जिसकी उम्मीद हम पहले से करते थे प्रधान शीर्षक। खेल अब एक बैंगनी गड़बड़ नहीं है, और इसके बजाय प्रत्येक ग्रह का पता लगाने के लिए एक अनोखी और सुंदर जगह की तरह लगता है। तथ्य यह है कि यह एक अन्वेषण खेल के बजाय विडंबनापूर्ण रूप से मदद करता है क्योंकि यह आपको चारों ओर देखने और दर्शनीय स्थलों में जाने के लिए एक मुक्त क्षेत्र में लौटने से पहले दुश्मनों को जल्दी से दूर करने में मदद करता है। जबकि खेल बिना Wii के मॉडल को ठीक से प्रस्तुत करने के लिए Wii की असमर्थता से ग्रस्त है (धन्यवाद 480p!) यह उच्चतर विस्तार के साथ कुछ सुंदर सेटिंग्स को प्रस्तुत करने में पूरी तरह से सक्षम है और पिछले की तुलना में शेड्स है। प्रधान खिताब।

मैं यह भी तर्क दूंगा कि इस खेल में सभी में सबसे सुंदर सेटिंग्स हैं Metroid इस प्रकार श्रृंखला। जबकि मेट्रॉयड प्राइम कुछ शानदार डिज़ाइन किए गए क्षेत्र थे, वे सभी बहुत धुंधले थे। उनमें से अधिकांश डिजाइन में बहुत सामान्य थे, और जब वे अच्छी तरह से पॉलिश किए गए थे तो वे समान रूप से उबाऊ थे। भ्रष्टाचार हमें कुछ और मनोरम जगहें प्रदान करता है। ब्रायो एक जीवित और सांस लेने वाले उष्णकटिबंधीय-ज्वालामुखीय दुनिया की तरह महसूस करता है, और वाल्हाला उसी तरह महसूस करता है जैसे छापे मारने के बाद अंतरिक्ष में एक वास्तविक जहाज बहता है। सभी के अलावा, स्काईटाउन, एलीशिया खेल में सबसे सुंदर दृश्य है क्योंकि ऐसा लगता है कि आप वास्तव में स्वर्ग के बीच हैं।

जबकि दुश्मन और वातावरण बहुत अच्छे लगते हैं, मानवीय चरित्र - विशेष रूप से उनके चेहरे - दिनांकित दिखते हैं और हाफ-लाइफ 2 युग के बाहर कुछ मिलते-जुलते हैं। जबकि यह 2007 में किए गए खेल के लिए कोई भी भयानक तरीका नहीं है, यह इसकी उम्र को दर्शाता है। दूसरी ओर HUD शायद श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ डिज़ाइन में से एक है। बीम और विजर आइकन को हटाने के साथ यह चिकना महसूस करता है, और "-" बटन के प्रति समर्पण अदला-बदली प्राकृतिक लगता है। यूआई उसी तरह से सुंदर है जैसे कि यह अजीब ऑरेंज थीम के बजाय सैमस के एचयूडी को बेहतर मैच के लिए डिज़ाइन किया गया है प्रधान या बेकार की नाभिकित नाभिक गेंद से गूँज।

जब भी एक फ्लैश में बनावट का इस्तेमाल किया जाता है, तो खेल के बाद के हिस्सों में स्क्रीन पर सैमस का चेहरा दिखाई देता है

इन-गेम HUD के विषय पर, सैमुस का चेहरा वास्तव में पहले की तुलना में अधिक दिखाई देता है प्रधान शीर्षक, और अच्छे कारण के लिए। जैसा कि सैमस खेल के माध्यम से जारी है, वह फ़ैज़ोन भ्रष्टाचार के नशे में बढ़ती जा रही है। जैसे, उसका शरीर वास्तव में अधिक नेत्रहीन संक्रमित हो जाता है - सूट के अंदर और बाहर दोनों। हालांकि उसके सूट पर नीली रेखाएं खिलाड़ी द्वारा जहाज को बचाने या मौजूद करने पर हर बार सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होती हैं, लेकिन उसके चेहरे पर विस्तार से खिलाड़ी को सही मायने में मारने के मामले में अधिक प्रभावी होता है कि उसका भ्रष्टाचार उसके शरीर पर कितना खा रहा है। यह कहानी कहने का एक प्रभावी तरीका है कि कई खेल करने के तरीके से बाहर नहीं जाते हैं, खासकर जब से चेहरे पर विस्तार से पता चलता है कि - जबकि अधिक सामान्य भ्रष्टाचार पिछले शीर्षकों की तुलना में - देखने के लिए अभी भी बहुत दुर्लभ दृश्य है। इसके अलावा, यह पहली बार है जब मैंने नीले रंग के एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल उल्टी को एक वास्तविक साजिश बिंदु के रूप में देखा है (जो वास्तव में मूल रूप से फेज़न विषाक्तता के दुष्प्रभावों को परेशान करता है। मेट्रॉयड प्राइम).

संगीत लगभग हमेशा अद्भुत होता है Metroid शीर्षक, और भ्रष्टाचार उस परंपरा पर लौटता है। मैं लगभग कभी भी सैमस के जहाज से बाहर निकलने और "सैमस फैनफ़ेयर" जिंगल सुनने से नहीं थकता, भले ही अंतरिक्ष यात्रा खेल में बहुत आम है। बैकग्राउंड म्यूजिक विविधतापूर्ण है, जिसमें ब्रायो के ज्वालामुखी-जंगल थीम से लेकर स्काईटाउन की आनंदमयी तैरती धुनें शामिल हैं। सबसे यादगार स्पेस पाइरेट थीम है जो पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में बहुत अधिक आवश्यक गति पर ले जाता है, गेम के शिफ्ट को एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म शैली से मेल खाता है।

निर्णय

मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार नहीं है कोई Metroid खेल, यह एक है प्रधान श्रृंखला खेल। रेट्रो स्टूडियो ने इस फॉर्मूले को पूरा किया है Metroid इस शीर्षक के साथ एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर, और जैसे कि मुझे इस आधार पर दृढ़ता से खड़ा होना चाहिए कि यह शायद सबसे अच्छा है प्रधान परिणामस्वरूप खेल। यदि खिलाड़ी स्कैन विज़ोर अच्छाई चाहते हैं, भ्रष्टाचार जाने के लिए जगह है यदि खिलाड़ी दिलचस्प प्रथम-व्यक्ति बॉस की लड़ाई चाहते हैं, तो ऐसा कुछ नहीं है प्रधान ३। यदि खिलाड़ी पहले व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मर को तंग नियंत्रण के साथ चाहते हैं, मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार आपका खेल है अगर तुम सच चाहते थे Metroid अन्वेषण ... एक 2 डी खेलते हैं Metroid आप घृणा करते हैं, आप हम दोनों को यहाँ शर्मिंदा कर रहे हैं।

मेरा सुझाव है मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार बस किसी के बारे में, और मेरा मतलब है कि कठिन कठिनाइयाँ खिलाड़ियों के लिए एक अच्छी चुनौती पेश करती हैं, और आसान कठिनाइयाँ नियंत्रण प्रदान करती हैं जो आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त सरल होती हैं।

जैसे की, मेट्रॉइड 3 जनवरी: भ्रष्टाचार एक 3 डी की अवधारणा को क्रियान्वित करने के लिए 9/10 मिलता है Metroid-थीम सबसे अच्छा तरीका संभव में एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर-एफपीएस। केवल एक चीज को प्राप्त करने से रोकने वाली बात कुछ हद तक असंतुलित हाइपरमोड है कि - वास्तविकता में - 8/10 पर कॉल करने के लिए पर्याप्त अनुभव को बर्बाद नहीं करता है।

आपकी क्या राय हैं मेट्रॉइड प्राइम 3: भ्रष्टाचार? क्या आपको लगता है कि यह एक अच्छा विचार है कि प्रधान श्रृंखला आखिरकार आधे-अधूरे अन्वेषण गेम के बजाय एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर बन गई? क्या आपको लगता है कि मैं देने के लिए पूरी तरह से गलत हूं भ्रष्टाचार मूल से बेहतर स्कोर प्रधान गेमक्यूब पर? नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपनी राय दें!

इस लेख, या GameSkinny फ्रंट पेज वन लास्ट पर वापस जांचना सुनिश्चित करें Metroid सीरीज रिव्यू रिव्यू! अगली बार हम श्रृंखला में टोट-उद्धृत "वर्स्ट मेट्रॉइड गेम" से निपटेंगे अन्य एम, और मैंने जो चर्चा करने की योजना बनाई है वह आपको आश्चर्यचकित कर सकती है! तब तक, रोंआप अगले मिशन ई!

इस श्रृंखला में समीक्षाएं:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: सैमस की वापसी (GB)
  • सुपर मेट्रॉइड (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • मेट्रॉइड प्राइम 2: गूँज (GC / Wii / Wii U)
  • मेट्रॉइड प्राइम पिनबॉल (NDS)
  • मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स (NDS)
  • Metroid Prime 3: भ्रष्टाचार (Wii / Wii U)
  • Metroid: अन्य एम
हमारी रेटिंग 9 यदि आप एक एक्शन-एफपीएस मेट्रॉइड शीर्षक चाहते हैं, तो मेट्रॉइड प्राइम 3 से आगे नहीं देखें: भ्रष्टाचार पर समीक्षा की गई: वाई यू यू हमारा नया मतलब