क्यों स्क्वायर Enix आधिकारिक तौर पर एफएफ 14 में गिल बेचना चाहिए

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 मई 2024
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क्यों स्क्वायर Enix आधिकारिक तौर पर एफएफ 14 में गिल बेचना चाहिए - खेल
क्यों स्क्वायर Enix आधिकारिक तौर पर एफएफ 14 में गिल बेचना चाहिए - खेल

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रियल मनी ट्रेडर्स (आरएमटी) पीठ में एक शाही दर्द है। आप उन्हें अधिकांश MMORPGs में पाएंगे, और अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म (FF14) कोई अलग नहीं है। आरएमटी, या में FF14 के मामला, "गिल विक्रेताओं," खिलाड़ियों की कड़ी मेहनत से अर्जित वास्तविक जीवन की नकदी को खेल के अंदर मुद्रा के बदले लेते हैं। आप सोच सकते हैं, "इसमें गलत क्या है? यह एक खिलाड़ी की पसंद और विशेषाधिकार है।"


लेकिन दुर्भाग्य से, गिल बेचना इतना सौम्य नहीं है। यह पैसे और वस्तुओं को चुराने के लिए अन्य खिलाड़ियों के खातों को हैक करने या हैकिंग और कार्यक्रमों का उपयोग करने के लिए अन्य खिलाड़ियों पर लाभ प्राप्त करने के लिए अन्य खिलाड़ियों पर लाभ प्राप्त करने का कारण बनता है, जो वास्तव में खेल को तोड़ने के लिए गिल को प्राप्त कर सकते हैं। तो एक डेवलपर क्या करना है?

कई एफएफ 14 गिल सेलिंग साइटों में से एक का होमपेज।

द वार सो फार

स्क्वायर एनिक्स (एसई) ने आरएमटी का मुकाबला करने के लिए एक ठोस प्रयास किया है। कई खिलाड़ियों को लग सकता है कि वे अभिनय करने के लिए बहुत धीमे हैं, लेकिन कभी भी देर से बेहतर, नहीं?

इस प्रकार अब तक की सबसे बड़ी मदद वास्तव में उन वस्तुओं को बना रही है जो आरएमटी के द्वारा आने के लिए अधिक आसान तरीके से एकाधिकार कर रहे थे। यह अब तक सबसे प्रभावी उपाय रहा है, जो कि मांग को पूरा करके समस्या को जड़ से खत्म कर रहा है, जिससे गिल को बेचने की प्रक्रिया काफी कठिन हो गई है।


फिर भी वे किसी भी तरह से पूरी तरह से गायब नहीं हुए हैं। ये गतिविधियां अभी भी हो रही हैं, हालांकि कुछ हद तक। इसका कम निश्चित रूप से अच्छा है, लेकिन सभी गिल की बिक्री को खत्म करना अंतिम लक्ष्य है। लेकिन यह कैसे हासिल किया जा सकता है?

एक YouTuber FF14 गिल खरीदने के लिए सलाह देता है।
चेतावनी: हम इस वीडियो में सुझाई गई किसी भी वेबसाइट का उपयोग करने का समर्थन या अनुशंसा नहीं करते हैं।

आधिकारिक गिल सेलिंग के लिए एक मामला

समस्या दूर नहीं हुई है, क्योंकि इसके लिए मांग दूर नहीं हुई है। कुंद होने के लिए, यह कभी नहीं होगा। ऐसा लगता है कि लोगों को लगता है कि लोग केवल एक गेम खरीदने पर तुले हुए हैं, ताकि वे शीर्ष पर अपना रास्ता खरीदकर इसे ठीक से न खेल सकें, लेकिन ऐसा होता है। जब तक लोग खेल में तेज़ी से प्रगति करने के लिए वास्तविक जीवन के धन का उपयोग करेंगे, आरएमटी हमेशा इस पर पूंजी लगाने के लिए आस-पास रहेंगे। तो क्यों नहीं इन विशेष प्रकार के गेमर्स के लिए पैंडर करें और आधिकारिक रूप से मुद्रा बेचें? ऐसा करने से, एसई संभावित रूप से आरएमटी गतिविधि को मिटा सकता है.


क्या यह गेम "पे-टू-विन" नहीं बनायेगा?

नहीं, क्योंकि जिस तरह से FF14 सेट अप का मतलब है कि संभव नहीं है। अंत-गेम सामग्री और गियर का एक बहुत शाब्दिक रूप से अनमोल है: इसे बस खरीदा नहीं जा सकता है, यह जरूर जीता जा। आधिकारिक तौर पर गिल जो बेच रहा है, वह इसे "पे-टू-प्रोग्रेस" बना देगा। आधिकारिक तौर पर इसे आसान बनाने वाले एसई के बारे में सोचना बेमानी लगता है, लेकिन सच्चाई यह है कि यह पहले से ही वर्तमान आरएमटी गतिविधि के माध्यम से हो रहा है, इसलिए यह समस्या को और अधिक खराब करने के बजाय इसे और अधिक दृश्यमान बना देगा।

तो यह आरएमटी गतिविधि को कैसे खत्म करेगा?

"गिल विक्रेता सभी उस वास्तविक जीवन मूला को प्राप्त करने के बारे में हैं ... यदि स्क्वायर एनिक्स एक दर पर गिल बेचना शुरू कर देता है जो उनके लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए लाभदायक नहीं है, तो वे बस ऐसा नहीं करेंगे।"

यह एसई के लिए अधिक से अधिक संसाधनों को उबालता है, जिसका अर्थ है कि वे एक दर पर गिल बेच सकते हैं जो आरएमटी को गंभीर रूप से रेखांकित करता है। गिल बेचने वाले उस वास्तविक जीवन को प्राप्त करने के बारे में हैं जो वे करते हैं। यदि एसई एक ऐसे दर पर गिल बेचना शुरू करता है जो उनके लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए लाभदायक नहीं है, तो वे बस ऐसा नहीं करेंगे क्योंकि यह उनके समय के लायक नहीं है।

यह मर्जी इसका मतलब यह है कि खेल में बहुत सारी अर्थव्यवस्था और संसाधन यह सुनिश्चित करने के लिए रीबैलेंसिंग करते हैं कि यह सभी के लिए बेहतर विकल्प नहीं खरीद सकता है या खेल की अर्थव्यवस्था में असंतुलित हो सकता है।

अन्य लाभ

आधिकारिक गिल बेचने से गेमर्स के खाते भी अधिक सुरक्षित हो जाएंगे। एसई उन लोगों के खातों को बेहतर ढंग से सुरक्षित कर सकता है, जो अपने सुरक्षा उपायों से गुजर कर गिल को खरीदना चाहते हैं।

यह एसई के लिए अतिरिक्त आय का एक अच्छा सा हिस्सा भी उत्पन्न कर सकता है, जिसका अर्थ है कि वे (उम्मीद है) अधिक पैसा फिर से निवेश कर सकते हैं FF14 के लंबी उम्र भविष्य की नई सामग्री के संदर्भ में।

Moogle सर्वर के प्लेयर बेलियल नोमोयर अपने अंतिम गेम गियर को दिखाते हैं।

क्या यह सभी आरएमटी गतिविधि को हल करेगा?

दुर्भाग्यवश नहीं। RMTs को अपने व्यापार को चलाने के अन्य तरीके मिलेंगे। "पावर लेवलिंग", जहां गेमर्स अपने चरित्र को किसी के साथ छोड़ने के लिए जल्दी से शीर्ष स्तर तक पहुंचते हैं, या खेल के अधिक कठिन वर्गों के माध्यम से खिलाड़ियों की सहायता करने की पेशकश करते हैं, जैसे "नाभि (हार्ड मोड)", पहले से ही हो रहा है। लेकिन कम से कम इन "सेवाओं" से खेल की अखंडता के लिए खतरा कम होता है और इससे अन्य खिलाड़ियों को असुविधा नहीं होती है।

अधिग्रहण और बिक्री आरएमटी प्रथाओं का सबसे बुनियादी और हानिकारक है। उन्हें अपने खेल में खेलने से निपटने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से कुशल तरीका हो सकता है।

क्या ये काम करेगा?

कई मामलों में यह पहले से ही करता है। फ्री-टू-प्ले MMORPG बस ऐसा कर रहे हैं। अच्छे और सफल "फ्री-टू-प्ले" गेम ने खिलाड़ियों के बीच पर्याप्त प्रगति नहीं होने देने के साथ-साथ दूसरों को सक्षम करने के लिए बिना पैसे दिए आगे बढ़ने के बीच संतुलन का अधिकार प्राप्त किया है।

टैंकों की दुनिया इसका एक बड़ा उदाहरण है। आप कभी भी एक पैसा खर्च किए बिना खेल को काफी व्यापक रूप से खेल सकते हैं, लेकिन यदि आपके वास्तव में उस अतिरिक्त बढ़त को प्राप्त करना चाहते हैं तो विकल्प है कि आप एक इन-गेम गोल्ड बूस्ट प्राप्त करें, जिसे आप चाहते हैं, लेकिन यह जरूरी नहीं कि आप इसके लिए बेहतर खिलाड़ी बन सकें।

क्या हम गलत समस्या से निपट रहे हैं?

"स्क्वायर एनिक्स के प्रयास प्रभावी हैं, लेकिन केवल एक बिंदु तक। वे आरएमटी के खिलाफ युद्ध कभी नहीं जीतेंगे, इसलिए यदि आप उन्हें हरा नहीं सकते हैं, तो क्यों नहीं शामिल होते हैं और उन्हें बेहतर करते हैं?

जितना अधिक आप इसे देखते हैं, शायद यह सवाल नहीं है कि "हम आरएमटी से कैसे लड़ते हैं?" शायद सवाल सदस्यता-आधारित MMORPG की स्थिरता और उपयुक्तता के बारे में अधिक है। "फ्री-टू-प्ले" खिलाड़ियों को खेल के साथ बातचीत करने की अनुमति देकर समस्या को हल करने के लिए लगता है कि वे आउटसेट से कैसे चाहते हैं, इस प्रकार आरएमटी बाजार के एक महत्वपूर्ण हिस्से को तिरस्कृत करते हैं।

एसई के प्रयास प्रभावी हैं, लेकिन केवल एक बिंदु तक। वे आरएमटी के खिलाफ युद्ध कभी नहीं जीतेंगे, इसलिए यदि आप उन्हें हरा नहीं सकते हैं, तो क्यों नहीं शामिल होते हैं और उन्हें बेहतर करते हैं?

अंतिम काल्पनिक XIV के बारे में अधिक जानकारी के लिए: एक दायरे पुनर्जन्म, यात्रा http://www.finalfantasyxiv.com।

अंतिम गेम गियर स्क्रीनशॉट http://www.belial.pt के सौजन्य से।