विषय
- बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े
- Shadowrun
- अंतिम काल्पनिक XIV
- हेजहॉग सोनिक
- अफ्रो समुराई २
- हत्यारा है पंथ एकता
- सुपरमैन 64
दोनों समय के खिलाफ एक लंबी लड़ाई के बाद और गुस्साए बैकर्स ने इसे बनाने के लिए $ 4 मिलियन जुटाए, मेगा मैन आध्यात्मिक उत्तराधिकारी ताकतवर नंबर 9 आख़िरकार पहुँच गए... विजयी धूमधाम से कम।
समीक्षाएं लगातार कम आ रही हैं, और लोग इतने परेशान हैं कि उस पैसे से क्या बनाया गया है कि कुछ लोग सोच रहे हैं कि क्या इसका मतलब भीड़ द्वारा वित्त पोषित वीडियो गेम है।
सभी शेड के लिए डाले जा रहे हैं नंबर 9 हालांकि -- गेमर्स को लगता है कि हम भूल गए हैं कि हमने पहले से काफी बदतर (और कम खेलने योग्य) खेल हमारे अतीत में फेंक दिए हैं.
बड़े बजट की फिल्म टाई-इन गेम्स से, जो रिलीज होने के कुछ महीनों के भीतर ही सौदेबाजी बिन में समाप्त हो गई, शीर्षक से कि इतनी बदली हुई शैली वे अपरिचित थे, गेमिंग इतिहास में कुछ शक्तिशाली फ्लॉप रहे हैं।
यहां छह सबसे खराब अपराधियों को देखने जा रहे थे, जो प्रकाशकों और डेवलपर्स के लिए समान सिरदर्द (और मौद्रिक नुकसान) की कमी नहीं करते थे। इन आधा दर्जन खिताबों को गेमिंग आबादी के लिए चेहरे पर एक थप्पड़ से कम कुछ नहीं है, और शायद कभी जारी नहीं किया जाना चाहिए था।
आगामी
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े
मुझे याद है कि जब 2012 में माना जाता था कि "इन-गेम" ट्रेलर वापस आ गया है और सभी को पूरी तरह से ठोकर लगी है। ऐसा लग रहा था कि हमें एक उचित हॉरर अनुभव मिलेगा जिसने वास्तव में क्लासिक '86 फ्लिक 'का एहसास और टोन लिया एलियंस और एक गेमिंग सेटिंग में इसका अनुवाद किया।
हम सभी निश्चित रूप से बुरी तरह ठगे गए। खेल को देखा गया और जैसा दिखाया गया था वैसा कुछ भी नहीं खेला। इतना ही नहीं वहां पर कोई भी संकेत नहीं दिया गया था, यह गेम कुल मिलाकर बुरी तरह से शूटर का किराया था जहां एलियंस ने बहुत बड़ी भूमिका नहीं निभाई थी। इसके लिए पूरी कीमत चुकाने वाले लोग सीधे लुट गए।
इससे भी अधिक दुख की बात यह है कि यह वही है जो वास्तव में ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट के बाद जारी किया गया था विदेशी आरपीजी को मध्य-विकास रद्द कर दिया गया था। जबकि हमें कभी भी यह महसूस नहीं हुआ कि फिल्म की भावना को जगाने के लिए उचित स्थान की उपाधि मिलती है, एक योग्य योग्य शीर्षक के रूप में आया एलियन: अलगाव, जो हॉरर क्लासिक्स से कुछ प्रमुख संकेत लेता है जैसे जीवित रहना तथा स्मृतिलोप.
Shadowrun
बहुत पसंद है औपनिवेशिक मरीन, को Xbox 360 का संस्करण Shadowrun एक लंबे समय से चल रहे और प्यारे लाइसेंस के साथ क्या नहीं करना एक वस्तु पाठ था।
सभी खेलों में से एक मल्टीप्लेयर डेथ मैच में, यह वह है जो कम से कम समझ में आता है। श्री जॉनसन के लिए मल्टीप्लेयर, स्क्वाड-आधारित चुपके मिशन? ज़रूर, बिल्कुल। लेकिन नासमझ झंडा या मौत मैच पर कब्जा? वहाँ सिर्फ वहाँ कोई संबंध नहीं है Shadowrun ब्रह्मांड ऑर्क्स और कल्पित बौने के अलावा अन्य।
क्या वास्तव में इस खेल को मार डाला गया था एक समय में एकल खिलाड़ी अभियान की कुल कमी थी जब विस्टा सबसे ज्यादा नफरत करता था ओएस और सभी को शुरू करने के लिए 360 पर ऑनलाइन गेमिंग नहीं था। गुड लक लोगों का एक बड़ा समूह है जो वास्तव में आज इस गेम पर मैच खेलता है यदि आप इसे गेमटॉप में मोलभाव करते हैं।
शुक्र है कि हरेब्रेनड स्कीम्स ने कदम रखा और भीड़ ने फंडिंग की शैडरून रिटर्न्स, अंत में दो बेहतर और आधुनिक क्लासिक सीक्वेल के लिए अग्रणी Dragonfall तथा हॉगकॉग। हरब्रेनड स्कीम्स के बाद चौथी प्रविष्टि को दोबारा परिभाषित करने का एक बहुत अच्छा मौका है
उनके बैटलटेक रिबूट को भी लपेटता है।अफसोस की बात है कि इतिहास ने खुद को दोहराया शैडरून: ऑनलाइन (बाद में नाम बदलकर शैडरून इतिहास: बोस्टन लॉकडाउन), जो प्रशंसकों और आलोचकों के साथ बमबारी करता था, खासकर घर चलाने के बाद शैडरून रिटर्न्स.
अंतिम काल्पनिक XIV
की सापेक्ष सफलता के बाद अंतिम काल्पनिक IX, मुझे कल्पना करना होगा कि एक MMO में फ्रैंचाइज़ी के दूसरे प्रमुख प्रयास स्क्वायरएनिक्स में निष्पादित करने के लिए थोड़ा निराशाजनक से अधिक था।
एक (बहुत) अल्पकालिक MMORPG दुनिया, एफएफ XIV सर्वर के बंद होने से पहले केवल दो साल तक ही जीना था और खेल की दुनिया बंद हो गई।
लंबे समय से चली आ रही श्रृंखला में यह प्रविष्टि इतनी खराब थी कि सदस्यता शुल्क को समाप्त कर दिया गया था और फिर खेल को पूरी तरह से बंद करना पड़ा और बाद में कुछ गंभीर सुधारों के बाद एक अलग नाम से फिर से लॉन्च किया गया।
एफएफ XIV: एक दायरे पुनर्जन्म हालांकि, निश्चित रूप से इस खेल को भुनाया है, और आज भी मजबूत हो रहा है। अगर केवल कुछ ऐसा ही हो सकता है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े!
हेजहॉग सोनिक
धधकती नीली हेजहोग रही है
दशकों और अब के लिए गिरावट पर वास्तव में उन पुराने सेगा उत्पत्ति खिताबों के आश्चर्य को पकड़ने में कभी कामयाब नहीं हुए।क्या वास्तव में केक लिया था, हालांकि 2006 था हेजहॉग सोनिक। इसमें खराब नियंत्रण, खराब कैमरा, और सभी की बुरी व्याख्या के चारों ओर था ध्वनि का अनुभव।
अन्य सभी खेलों में गड़बड़ करने की कोशिश करते हुए, शीर्षक अपनी छोटी प्रकृति के लिए कुख्यात हो गया है। यह यह काफी बुरा था कि सेगा ने सार्वजनिक रूप से इस स्टीमिंग ढेर के लिए माफी मांगी, और पहले से मौजूद एंट्रीफ्लॉवर प्रविष्टियों के लिए। क्या श्रृंखला कभी खुद को भुनाएगी, या क्या हम अनंत काल के लिए मूल खेलों को फिर से खेलने के लिए बर्बाद हैं?
अफ्रो समुराई २
राज्य में किस तरह का एक सच्चा पाठ आपको एक खेल जारी नहीं करना चाहिए, एफ्रो समुराई 2: कुमा का बदला निस्संदेह नकारात्मक समीक्षा प्राप्त की (कुछ लोगों ने इसे "वर्ष का सबसे खराब खेल" कहा)।
यह खेल कितना बुरा था? खैर, यह कुख्यात अटारी नहीं था E.T. अनुभव, लेकिन यह वीडियो गेम के इतिहास में उल्लेखनीय है जो पहले हो सकता है। एहसास हुआ कि वे कितनी बुरी तरह से खराब हो जाएंगे, डेवलपर्स ने वास्तव में स्टीम और प्लेस्टेशन स्टोर से खेल को समाप्त कर दिया।
वे भी एक कदम आगे चले गए, जो कि उन सभी लोगों को रिफंड की पेशकश कर रहे थे जिन्होंने खेल खरीदने की गलती की थी। जाहिर है कि श्रृंखला के अगले दो नियोजित खंडों को पूरी तरह से खत्म कर दिया गया था।
पूरी स्थिति इतनी विचित्र थी कि अफ्रो समुराई 2 का प्रलयित अस्तित्व ने हमारी सूची बनाई
2015 का सबसे बड़ा गेमिंग स्कैंडल।हत्यारा है पंथ एकता
एक और खेल जिसने किसी को उच्च से वास्तविक माफी का संकेत दिया (कितनी बार ऐसा होता है?)। इस मामले में, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल के सीईओ यानिस मल्लात ने इस अपराध रहित खेल के लिए गर्मी ले ली।
"छोटी गाड़ी" भी यहाँ क्या हुआ वर्णन करने के लिए शुरू नहीं करता है, एनपीसी अत्यंत विचित्र तरीकों से व्यवहार करने के साथ, अदृश्य दीवारें कहीं से भी दिखाई देती हैं, और पात्र अक्सर कई फीट दूर लटकते रहते हैं जहां से वास्तव में तैनात होते हैं। कहने की जरूरत नहीं है, यह हमारे नीचे बना दिया
सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब तक पूरी एसी श्रृंखला की रैंकिंग।शायद सबसे अधिक विसर्जन-तोड़ने (और भयानक) कीड़े में लापता बनावट शामिल थी, जहां एक चरित्र के चेहरे का आधा मध्य वार्तालाप गायब हो जाएगा।
न केवल वहाँ था मानार्थ डीएलसी के लिए चिकनी चीजों को सौंप दिया, लेकिन Ubisoft वास्तव में 1-वर्ष चक्र को तोड़ने का फैसला किया। शायद अनंत युद्ध को समझाने के लिए काफी मुश्किल बम होगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार एक ही करने के लिए?
सुपरमैन 64
आज के बच्चों को इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि सांत्वना युद्धों का कितना शातिर इस्तेमाल हुआ है। Xbox एक बनाम PS4 को भूल जाओ - असली युद्ध मूल PlayStation बनाम N64 था, और यह भयंकर था।
जबकि उस पीढ़ी के निनटेंडो के कंसोल में ग्राउंड ब्रेकिंग प्रविष्टियाँ थीं जो आज भी पसंद की जाती हैं, जैसे सुपर मारियो 64, यह भी कुछ सच्चे बदबू आ रही थी, जैसे सुपरमैन 64.
शब्द इस खेल की निराशा को पूरी तरह से समाप्त नहीं कर सकते, जो ज्यादातर आपने ब्लॉकी रिंग के माध्यम से उड़ान भरी थी और फिर अंतहीन अंतहीन स्तर को फिर से शुरू कर रहे थे।
इस बात की परस्पर विरोधी रिपोर्ट है कि खेल इतना भयानक क्यों है - डेवलपर्स तब से बाहर आए हैं और दावा किया है कि लाइसेंस धारक ने उन्हें वह खेल बनाने से मना कर दिया, जो वे चाहते थे - लेकिन कोई भी जिम्मेदार नहीं है, यह गेमर्स थे जिन्होंने इस पर पैसा लगाया था। बकवास जो वास्तव में बाहर खो दिया।
जाहिर है कि वहाँ कई और भयानक खेल हैं, लेकिन ये छह रिलीज के लिए सबसे बुरी तरह से बमबारी के लिए सबसे प्रसिद्ध हैं।
आपने हमारी पिक्स के बारे में क्या सोचा, और क्या आप सहमत हैं कि वे सभी इससे भी बदतर थे ताकतवर नंबर 9? आपको क्या लगता है कि गेमिंग इतिहास में सबसे बड़े बमों की सूची क्या होनी चाहिए? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!