क्यों अब एक गेमर बनने के लिए सबसे अच्छा समय है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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Playing GTA 5 😂 First Time
वीडियो: Playing GTA 5 😂 First Time

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हाल ही में एक बातचीत में, मेरे दोस्त और मैंने चर्चा की कि कैसे वीडियो गेम पूरे साल बदल गए हैं। उन्होंने कहा कि वे बहुत मुख्यधारा में हैं और अब "गैर-गेमर्स" सभी जगह हैं। हम उस गतिशील पारी की व्याख्या करने के लिए आगे बढ़े जो उन्होंने ली थी, घंटों बात की और अंततः इस लेख को कलमबद्ध करने के लिए मुझे आगे बढ़ाया।


तो सबसे पहले, हाँ, गेमिंग मुख्यधारा बन गई है। क्षमा करें, हिपस्टर्स, समाज ने इसे स्वीकार कर लिया है - लेकिन आपके खेल के खाली स्थान को भरने के लिए किसी से पूछने के लिए बाहर नहीं जाना चाहिए डंजिओन & ड्रैगन्स बस अभी तक।

जैसे खेल वारक्राफ्ट की दुनिया, Minecraft, तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी, बड़ी सफलता हासिल की है और बड़े समुदायों की शक्ति को दिखाया है, बाद के दो मामूली मानदंडों के बिना सामाजिक मानदंडों में खिलते हैं।

जंगल की आग की तरह शीर्षक लेने के साथ, Xbox और PlayStation जैसे कंसोल उनके समुदायों को पहले से कहीं अधिक बड़ा हो गया है।

पिछले साल तक, PlayStation Plus ने 20.8 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ताओं को तोड़ दिया, Xbox Live एक प्रभावशाली 48 मिलियन तक बढ़ गया। निंटेंडो की Wii यू की बिक्री तारकीय से कम रही है, लेकिन 3 डीएस ने 65 मिलियन से अधिक इकाइयों को बेच दिया है; सिंगल ने निंटेंडो को नॉकआउट लेने से रोक दिया, जबकि वे स्विच को संभालने के लिए इंतजार कर रहे थे।


इस बीच, पीसी गेमिंग के पास दुनिया भर में 1.2 बिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ एक कंपित उपयोगकर्ता गणना है। यह पूरी दुनिया की आबादी का 14% है.

लेकिन हम अभी तक नहीं किया है! अब हम उन सभी लोगों को फेंक देते हैं जो अपने फोन, टैबलेट और जो भी डॉकिके हैं, उन पर ऐप चलाते हैं। यह संख्या, 1.48 बिलियन होगी ... 2014 में।

वर्तमान में दुनिया भर में मोबाइल प्लेयर की संख्या की पुष्टि नहीं की गई है, लेकिन 2016 में कुल राजस्व $ 40.6 बिलियन तक पहुंच गया। बिलियन ... बी के साथ मैं आपको अपना सिर लपेटने के लिए एक पल देता हूं।

इतने सारे प्रशंसकों को अपने गेम खेलने के साथ, प्रकाशकों को तरह तरह से जवाब देना पड़ा; पहले और तीसरे पक्ष के डेवलपर्स द्वारा गेम की संख्या को बढ़ाना। कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक वार्षिक शीर्षक बन गया है जो अब अपने मल्टीप्लेयर की भारी मांग के कारण तीन अलग-अलग स्टूडियो द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

जिसके बाद प्रकाशकों ने अपने पीयर-टू-पीयर मल्टीप्लेयर क्षमताओं का उन्नयन किया। नए खिलाड़ियों की आमद को समायोजित करने के लिए, Microsoft ने Xbox 360 के लैंड होने तक Xbox 360 के 15,000 से अपने सर्वर की संख्या बढ़ाकर 300,000 कर दी।


नवनिर्मित ध्यान का अधिकांश हिस्सा इसलिए है क्योंकि कंसोल खुद नाटकीय रूप से विकसित हुए हैं। और ऐसे उपभोक्ता-आधारित समाज में, अधिक से अधिक लोगों को उनके निकट-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और आकर्षक गेमप्ले द्वारा खींचा जाता है।

साल भर में दो सबसे बड़े प्रतियोगियों के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं:

एक्सबॉक्स

मूल

733 मेगाहर्ट्ज x86 सेलेरॉन / पेंटियम III सीपीयू

233 मेगाहर्ट्ज एनवीडिया GeForce 3 NV2A GPU

64 एमबी डीडीआर एसडीआरएएम @ 200 मेगाहर्ट्ज

360

3.5 गीगाहर्ट्ज आईबीएम पावरपीसी त्रिकोणीय सीपीयू

500 मेगाहर्ट्ज अति Radeon X1800 जीपीयू

512 एमबी GDDR3 रैम @ 700 मेगाहर्ट्ज

एक

1.75 गीगाहर्ट्ज़ एएमडी x86-64 आठ-कोर सीपीयू

853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU

8 जीबी डीडीआर 3 राम @ 2133 मेगाहर्ट्ज

प्ले स्टेशन

प्ले स्टेशन

R3000A 32bit RISC @ 33.8mhz

620,000 बहुभुज / सेकंड

पीएस 2

300 मेगाहर्ट्ज एमआइपी

147 मेगाहर्ट्ज

PS3

सेल ब्रॉडबैंड इंजन @ 3.2 Ghz

550 मेगाहर्ट्ज आरएसएक्स

256 एमबी मुख्य रैम

256 एमबी जीडीडीआर 3 वीआरएएम

PS4

8 कोर एएमडी

AMD Radeon 18 कम्प्यूट यूनिट @ 800 मेगाहर्ट्ज

GDDR5 8 जीबी

इतने अधिक सक्षम कंसोल्स के साथ, डेवलपर्स और टेक कंपनियों ने उनके लिए नई क्षमताओं में प्रवेश किया है, जिसमें किनेक्ट 2.0 और प्लेस्टेशन वीआर जैसे सामान शामिल हैं। इसी तरह, पीसी खिलाड़ी अपने गेमिंग का विस्तार करने के लिए ओकुलस रिफ्ट, होलोएलेंस और एचटीसी विवे पर अपना हाथ बढ़ा सकते हैं।

ये सहायक उपकरण उन लोगों से अधिक चर्चा और ध्यान आकर्षित करते हैं जिन्होंने गेमिंग कंसोल पर दो बार कभी नहीं देखा होगा। वे दिखाते हैं कि तकनीक कितनी दूर आ गई है, और गेमर या नहीं, यह हमेशा देखने के लिए रोमांचक है कि मोड़ के आसपास क्या है।

अब ये बहुत सारी अच्छी पेशकशों के साथ शानदार विशेषताएं हैं, लेकिन अधिकांश लंबे समय के गेमर्स के लिए यह वास्तव में मायने रखता है।

हुड के तहत इतनी प्रसंस्करण और चित्रमय शक्ति के साथ, खेल पहले से कहीं अधिक बड़े और बेहतर हैं। मारियो जैसे क्लासिक्स को हमेशा बहुत नींव रखने के लिए प्यार किया जाएगा ताकि कई गेम पीढ़ी के बाद पीढ़ी पर आधारित हों, लेकिन इसकी स्थायी अपील अपने व्यक्तिगत गुणों के लिए श्रद्धा की तुलना में अधिक उदासीन है।

अल्ट्रा-रियलिटी, हाई डेफिनिशन विजुअल्स और ध्वनि के साथ आधुनिक स्टेपल की तुलना में पहले से कहीं ज्यादा दमदार ध्वनि जैसे 5.1 डॉल्बी सराउंड साउंड, यह पहले से कहीं ज्यादा आसान है क्योंकि यह जीवित सांस लेने की दुनिया में व्यस्त हो गया है और युद्धग्रस्त बंजर डेवलपर्स बना रहे हैं। संवर्धित नियंत्रणों ने आपके हाथों और उंगलियों को जंगली झटका, टोह, और कोमल लुल्ल और चोटों से टकराते हुए आंदोलन की हर बारीकियों को सामने रखा।

और जब डेवलपर्स उपरोक्त गुणों को एकजुट करते हैं, तो वे बहुत अमीर कहानियां और चरित्र बना सकते हैं; उन्हें अपने व्यक्तित्व और प्रेरणा दे रहे हैं। आप उनकी प्रतिक्रियाओं और भावों को देखते हैं, उनकी आवाज़ में दर्द को सुनते हैं, और उनकी भावना को महसूस करते हैं। यह उस अहसास में है कि आप इस काल्पनिक, डिजिटल व्यक्ति की परवाह करते हैं।

मारियो, मेगा मैन और सोनिक जैसे क्लासिक्स सभी शानदार चरित्र हैं जो पूरे इतिहास में विकसित हुए हैं। लेकिन यह उस वृद्धि में है कि आप महसूस कर सकते हैं कि उनके पास इतने लंबे समय पहले क्या कमी थी और प्रौद्योगिकी और कौशल में वृद्धि से इन प्यारे किंवदंतियों को भी प्राप्त हुआ था।

आम लोगों के लिए किताबों की तुलना में फिल्मों का उपभोग करना आसान होता है, खेल फिल्मों की तुलना में अधिक सिनेमाई और कलात्मक हो गए हैं। वीडियो गेम में ट्रेलर होते हैं जो लाखों दृश्य प्राप्त करते हैं, प्रसिद्ध संगीतकारों द्वारा बनाए गए पूरी तरह से ऑर्केस्ट्रेटेड साउंडट्रैक, और केविन स्पेसी जैसे एएए अभिनेताओं द्वारा आवाज उठाई और मोशन कैप्चर किए गए।

वीडियो गेम की मूवी रूपांतरण भी जारी है, साथ ही हॉलीवुड ने वीडियो गेम की कहानियों और दुनिया के गुणों को स्वीकार किया है। निवासी ईविल, टॉम्ब रेडर, प्रिंस ऑफ फारस, तथा असैसिन्स क्रीड सभी ने इसे बड़े पर्दे पर बनाया, और भी अधिक खिताबों की योजना बनाई।

सम्मेलनों और पुरस्कार समारोहों को ऐसे अद्भुत समर्थन के साथ आगे बढ़ना जारी है जो पेशेवर करियर प्रशंसकों के लिए पैदा हुए हैं। कोसप्लेयर और आवाज कलाकारों को सिर्फ अपने प्रशंसकों, डेवलपर्स और प्रकाशकों दोनों से मिलने वाले समर्थन के कारण ऐसा करना बंद कर सकते हैं।

यदि कोई उद्योग, शौक, कला और संस्कृति के रूप में वीडियो गेम की भारी सफलता के लिए नहीं है, तो खेल, सम्मेलनों, cosplay, और फिल्में, सभी असंभव हो गए होंगे।

गेमिंग का भविष्य उज्ज्वल दिखाई देता है, गेमर्स, इसलिए अपने शेड्स / हेलमेट / मास्क / काउल्स / हूड्स / क्राउन लगाएं और इसे प्राप्त करें।

हीरो खुद नहीं बनाते हैं।