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किंग ने हाल ही में इन-गेम विज्ञापन को छोड़ने का फैसला किया और NativeX Games टास्क फोर्स (जहां हम मोबाइल गेम डेवलपर्स के साथ जुड़ाव, प्रतिधारण और मुद्रीकरण बढ़ाने के लिए सहयोग करते हैं) के साथ मेरी स्थिति को देखते हुए इसने कुछ सवालों और चर्चाओं को मेरे आसपास के लोगों में फैलाया । वे ऐसा क्यों कर रहे हैं? उनका मकसद क्या है? खिलाड़ी जा रहे थे? क्या उन्हें एक बेहतर विज्ञापन अनुभव की आवश्यकता थी? ये सभी अच्छे प्रश्न हैं, लेकिन विशेष रूप से राजा के चारों ओर उन्हें संबोधित करने से पहले हम उन डेवलपर्स के दो प्रमुख समूहों को देखते हैं जो विज्ञापन नहीं चाहते हैं या पसंद नहीं करते हैं। इससे अधिक समूह हो सकते हैं, लेकिन मेरे अनुभव में अधिकांश डेवलपर्स इन दो बाल्टी में आते हैं।
Purist Developers
मैंने कई डेवलपर्स का सामना किया है जो अपने गेम डिज़ाइन में 4 वीं दीवार को तोड़ना नहीं चाहते हैं। उन्होंने एक कहानी और दुनिया बनाई है जहां उन्हें लगता है कि खिलाड़ियों को खुद को विसर्जित करना चाहिए, और विज्ञापनों से खिलाड़ियों को पता चल जाएगा कि यह सिर्फ एक खेल है। मेरे पास मोबाइल गेमिंग में इस पर विश्वास करने का एक कठिन समय है, लेकिन मैं डेवलपर्स के खिलाफ उस बिंदु पर बहस नहीं करूंगा जो इस तरह से महसूस करते हैं।
ऐसे डेवलपर भी हैं जो मानते हैं कि जो गेम वे बना रहे हैं, वह काफी अच्छा होगा जो खिलाड़ी ऐप खरीदना (आईएपी) के माध्यम से खेल में पैसा खर्च करना चाहते हैं। उन डेवलपर्स के साथ, मैं कामना करता हूं और आशा करता हूं कि वे सही हैं! मुझे उम्मीद है कि एक गेम 100% रूपांतरण दर, 75% या 30% भी प्राप्त कर सकता है। दुर्भाग्य से, आपके पास कभी भी 100% रूपांतरण नहीं होगा और अधिकांश डेवलपर्स 10% से अधिक रूपांतरण (F2P शीर्षक में) सिर्फ इसलिए नहीं देखेंगे क्योंकि एक शब्द उनके खेल से जुड़ा है ... मुफ़्त। कुछ उपभोक्ताओं के पास मुफ्त शब्द के साथ धारणा या धारणाएं हैं, और गेम डिजाइनर / डेवलपर्स कभी भी यह बदलने में सक्षम नहीं होंगे कि उन लोगों को मुफ्त शब्द के बारे में कैसा महसूस होता है।
अंत में, शुद्धतावादी श्रेणी में, कुछ डेवलपर्स हैं जो सोचते हैं कि विज्ञापन राजस्व उनके IAP राजस्व को रद्द कर देता है। यह सच हो सकता है, लेकिन केवल अगर वे एक गेम में विज्ञापनों को थप्पड़ मारते हैं, तो बिना यह सोचे कि "बुद्धिमानी से" विज्ञापनों को कैसे एकीकृत किया जाए। मैं कोई भी खेल ले सकता हूं और विज्ञापनों के साथ इसे पूरी तरह से नष्ट कर सकता हूं। मुझे लगता है कि हम सभी कर सकते हैं, लेकिन आप विज्ञापनों के अलावा भी अपने खेल / कंपनी के राजस्व में काफी वृद्धि कर सकते हैं। यही है, अगर आप अधिक राजस्व की देखभाल करते हैं।
ऐच्छिक डेवलपर्स
अन्य प्रकार के डेवलपर्स जो विज्ञापनों का उपयोग नहीं करते हैं, वे हैं जिनके पास पर्याप्त नकदी प्रवाह या संसाधन हैं और उन्हें विज्ञापन राजस्व, या इसके साथ जुड़े किसी अन्य लाभ को शामिल करने की आवश्यकता महसूस नहीं होती है। विज्ञापन शामिल करने या न करने के लिए वे "चुनाव" कर सकते हैं। ज्यादातर समय इस तरह की सोच बड़ी सफलता से पैदा होती है, इसलिए विज्ञापनों को हटाने के उनके फैसले की आलोचना करना वास्तव में मुश्किल है क्योंकि वे स्पष्ट रूप से कुछ सही कर रहे हैं जैसे वे हैं। यदि आपने अभी तक इसका अनुमान नहीं लगाया है, तो राजा इस श्रेणी में आता है।
कई डेवलपर्स विज्ञापनों से एक "आवश्यक बुराई" के रूप में सोचते हैं ताकि वे कुछ ऐसा कर सकें जिससे वे प्यार करते हैं। फ्लिप-साइड विज्ञापनदाताओं का मानना है कि वे एक ऐसी सेवा या उत्पाद पेश कर रहे हैं जो उपभोक्ता को पसंद है। कौन सा सही है? खैर यह खेल / मंच और उपभोक्ता पर निर्भर करता है। आइए उदाहरण के लिए हे डे को देखें। मेरी पत्नी एक साल से अधिक खेल रही है, और यह लिखने के समय 60 के स्तर पर है। उसने कभी आईएपी नहीं बनाया। वह कभी आईएपी नहीं बनाएगी। मैंने उससे पूछा और उसकी प्रतिक्रिया क्यों थी, "क्योंकि यह मुफ़्त है।" हालाँकि, वह मुद्रा के लिए वीडियो देखेगा। वह वास्तव में मुद्रा के लिए विज्ञापन देखना पसंद करती है। यह एक ऐसा मामला है जहां एक उपभोक्ता विज्ञापन में मूल्य पाता है और डेवलपर को भी इससे लाभ मिल रहा है। बेशक, स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, 20-कुछ साल पुराने कट्टर गेमर जो केवल कॉल ऑफ ड्यूटी खरीदते हैं, विज्ञापनों से नफरत करेंगे। (ठीक है कि एक चरम उदाहरण की तरह है, लेकिन मुझे लगता है कि आप विचार प्राप्त करते हैं।)
आपको लगता है कि मैं कह रहा हूँ कि राजा एक गलती कर रहा है?
जरूरी नहीं है, लेकिन मेरा मानना है कि अधिकांश खेलों में विज्ञापनों के लिए एक भूमिका है। मैंने उन खिलाड़ियों से पहले प्रभाव देखा है जो खर्च नहीं करेंगे। हालाँकि, NativeX नेटवर्क और पिछले कुछ वर्षों में मैंने जो बदलाव देखा है, उसमें मेरी उंगलियों के डेटा विज्ञापन के महत्व को दर्शाते हैं। हालांकि, यह किंग के लिए एक जीत-जीत परिदृश्य है। वे सफल रहे हैं इसलिए विज्ञापन उतना महत्वपूर्ण नहीं है, उन्हें घोषणा के लिए कुछ प्रेस कवरेज मिल रहे हैं और गेमर्स की नजर में ऐसा लग रहा है कि वे "अच्छा कर रहे हैं।"
क्या मुझे लगता है कि यह रुख पिछले कर सकते हैं? यह सब उनकी भविष्य की सफलता पर निर्भर करता है। यदि वे शीर्ष पर बने रहते हैं, या हिट्स जारी करते रहते हैं, तो हाँ, लेकिन यदि राजस्व घटने लगता है या वे अपेक्षाएँ पूरी नहीं कर रहे हैं, तो वे विज्ञापनों को फिर से प्रस्तुत कर सकते हैं। हमेशा "सूर्यास्त" करने वाले खेलों में विज्ञापनों को फिर से प्रस्तुत करने की संभावना है, इसलिए हम हमेशा उन्हें उन खेलों में वापस देख सकते हैं जो अब स्पॉटलाइट में नहीं हैं।
यदि आप इस या किसी अन्य खेल के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आप मुझे मेरे ब्लॉग, मूल निवासी ब्लॉग या ट्विटर पर देख सकते हैं।