विषय
- शुरुआत में...
- आफत बदल जाती है
- विस्तार का विस्तार
- नया क्षेत्र
- रेड हेडेड स्टेपचाइल्ड
- आलोचनात्मक स्वीकार्यता
- ब्लॉक पर नए बच्चे
- निर्णय
पोकीमॉन गेमिंग और पॉप संस्कृति में सबसे अधिक पहचाने जाने वाली फ्रेंचाइजी में से एक है। जापान में और पश्चिम में रिलीज़ होने पर लगभग तुरंत प्रसिद्धि पाने के लिए इस श्रृंखला ने धूम मचा दी, डेवलपर्स और उपभोक्ताओं को आश्चर्यचकित कर दिया और यह अभी भी 20 साल बाद मजबूत हो रहा है। उस सारी सफलता के साथ, किसी को यह सोचने के लिए क्षमा किया जा सकता है कि गेम फ्रीक को मताधिकार का दुरुपयोग किया जाता है, और कई बार मध्य-जीन के विस्तार की ओर इशारा करते हैं जैसे पोकेमॉन क्रिस्टल तथा नि प्लेटिनम उसी के प्रमाण के रूप में। ये विस्तार हमेशा सूत्र में कठोर बदलाव की पेशकश नहीं करते हैं, यह सच है। हालांकि, वे कई महत्वपूर्ण उद्देश्यों की सेवा करते हैं, डेवलपर्स के लिए एक परीक्षण मैदान होने से लेकर प्रशंसकों को वे क्या चाहते हैं, जबकि नए लोगों के लिए उस पीढ़ी के निश्चित संस्करण की पेशकश करते हैं।
शुरुआत में...
पहली तीन पीढ़ियों ने विस्तार को देखा जो सामग्री के रूप में बहुत कुछ नहीं जोड़ते थे, लेकिन खिलाड़ियों को मताधिकार में वापस डुबकी के लिए प्रोत्साहित करने में मदद करने के लिए पर्याप्त प्रदान करते थे।
सभी विस्तार में से, नि पीले: विशेष पिकाचु संस्करण सबसे आसान एक बिंदु है और कहना है कि "कैश ग्रैब।" मौजूदा के लिए इसका मुख्य उद्देश्य डेवलपर्स के लिए गेम फ्रैंचाइज़ी को एनीमे श्रृंखला के साथ अधिक निकटता से जोड़ना था जो उस समय अच्छी तरह से खिल रहा था। आपका पहला पोकेमॉन पिकाचु होना था, जेसी और जेम्स (और मेवथ) ने कुछ प्रमुख टीम रॉकेट लड़ाइयों की जगह ली, और आप खेल के दौरान सभी तीन शुरुआत प्राप्त कर सकते थे। अन्यथा, रंगा होने के अलावा, इसके और इसके पूर्ववर्तियों के बीच बहुत अंतर नहीं था।
लेकिन गेम फ्रीक ने गेम को इतना अच्छा बनाकर आसानी से पास करना मुश्किल कर दिया। यह नए प्रशंसकों को पकड़ने का एक सही तरीका था, जिन्होंने शो देखा था, लेकिन गेम नहीं खेले थे, और प्रशंसकों का संयम कुल पैकेज को नुकसान पहुंचाने के लिए पर्याप्त था और इसे सार्थक बनाने के लिए बस पर्याप्त था। पिकाचु का उपयोग करने की चुनौती के लिए खिलाड़ियों को नई रणनीतियों को विकसित करने की आवश्यकता थी, और इसने एक महत्वपूर्ण मैकेनिक को पेश किया जो अभी भी श्रृंखला में एक भूमिका निभाता है, साथ ही मैत्री मैकेनिक भी। नई सामग्री की एक पूरी पेशकश नहीं करने के बावजूद, पीला 3DS eShop बिक्री सूची में लगभग हमेशा सबसे ऊपर है।
पोकेमॉन क्रिस्टल थोड़ा अधिक रूढ़िवादी था, हालांकि इसने स्प्राइट्स के लिए युद्ध एनिमेशन और लिंग चुनने का विकल्प पेश किया। इसने कहानी जोड़ के साथ प्रयोग किया और बाद में बैटल फ्रंटियर की नींव भी रखी। जोतो में वापस लौटने का औचित्य साबित करने के लिए बहुत कुछ नहीं था, फिर भी प्रशंसकों ने इसे निश्चित जनरल II अनुभव के रूप में माना। पसंद पीला, यह केवल मूल दो के मालिकों को लुभाने के लिए पर्याप्त प्रदान करता है और नए लोगों के लिए एक समान चिकनी प्रविष्टि के लिए बनाता है, भले ही यह थोड़ा सा बख्शा हो, जहां तक विस्तार हो।
आफत बदल जाती है
पोकेमॉन एमराल्ड हालांकि, पहले तीन विस्तार का असली रत्न था। यह कहानी में महत्वपूर्ण बदलाव जोड़ने और गेमवर्च को ट्विट करने के लिए सबसे पहले था, जो कि कुछ प्रमुख चरित्र भूमिकाओं के आसपास स्विच करने और प्रशंसक-पसंदीदा बैटल फ्रंटियर सहित नई विशेषताओं के धन को जोड़ने के लिए पर्याप्त था। हालांकि, भूखंडों के संयोजन से कहानी में बदलाव सबसे महत्वपूर्ण था माणिक तथा नीलम और आपको समग्र अनुभव को परिष्कृत करते हुए, होन के महान पोकेमोन के तीनों को पकड़ने का एक वास्तविक कारण दे रहा है।
श्रृंखला को मौलिक रूप से नहीं बदलने के लिए व्यापक रूप से आलोचना की जाने के बावजूद, ये श्रृंखला के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण के साथ उचित रूप से मामूली परिवर्तन फिट हैं। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स अधिक अनूठी चुनौतियों को जोड़ना चाहते थे, लेकिन फ्रंटियर को इसके लिए बहुत कठिन माना जाता था माणिक तथा नीलम, इसलिए इसे छोड़ दिया गया था। दूसरों की तरह, खिलाड़ी के हिस्से पर निवेश का स्तर पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि उन्होंने मूल का कितना आनंद लिया, लेकिन दूसरों की तरह, अधिकांश प्रशंसक एमराल्ड को अपनी पीढ़ी का शिखर मानते हैं।
विस्तार का विस्तार
चौथी पीढ़ी से, श्रृंखला ने अपने साथ कई तरह के बदलाव लाए क्योंकि इसने उद्योग में अधिक सुरक्षित पायदान हासिल किया। विस्तार कुछ अलग नहीं थे, क्योंकि गेम फ्रीक ने खिलाड़ियों को और अधिक के लिए लुभाने के लिए कई बदलाव किए।
जनरेशन IV का विस्तार इसके साथ और अधिक महत्वपूर्ण बदलाव लाया। नि प्लेटिनम पीछा किया पन्नाने पदयात्रा की और कहानी को नया रूप दिया, जिसमें दोनों महान पोकेमॉन को नई भूमिकाएँ दीं और उन्हें कथानक के लिए केंद्रीय बनाया। यह एक मनोरंजक प्लॉट नहीं था जैसे आप एक से उम्मीद करेंगे अंतिम ख्वाब खेल, बेशक, लेकिन यह एक अधिक सुसंगत दुनिया बनाने और उसमें खलनायक को ठोस प्रेरणा देने के लिए एक लंबा रास्ता तय किया। यहां वह जगह है जहां गेम फ्रीक ने श्रृंखला के लिए अपने समग्र लक्ष्यों को फिट करने के लिए विस्तार का उपयोग करना शुरू कर दिया। उन्होंने वाई-फाई की भूमिका में सुधार और विस्तार किया, जिसने प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए खेलों को सही बनाने और लोगों के लिए श्रृंखला में अपनी साझा रुचि को जोड़ने के लिए आसान बनाने के दोहरे उद्देश्य की सेवा की।
Sinnoh ही एक निष्पक्ष सा बदल गया था, पिछले विस्तार की तुलना में अधिक, पूरे भर में सौंदर्य परिवर्तन, पुन: डिज़ाइन किए गए जिम और अपडेट किए गए जिम रोस्टर, और इससे भी महत्वपूर्ण बात, एक सुव्यवस्थित युद्ध प्रणाली। चला गया कार्रवाई और उनके प्रभावों के बीच अंतराल था हीरा तथा मोतीसब कुछ के साथ समग्र रूप से अधिक सुचारू रूप से कार्य कर रहा है। बैटल फ्रंटियर का बहुत विस्तार किया गया था, जो मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद खेलने के लिए और भी अधिक प्रोत्साहन प्रदान करता था, साथ ही टूर्नामेंट में फिर से प्रमुख आंकड़ों के खिलाफ सामना करने की क्षमता भी। थोड़ा आश्चर्य की बात है कि तब, जेनरेशन IV श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाली पीढ़ी थी।
नया क्षेत्र
सीरीज़ जेनरेशन वी के साथ थोड़ी लड़खड़ा गई। काली तथा सफेद Unova, अद्वितीय डिजाइन विकल्पों और स्टिल्टेड स्टोरीलाइन (नैतिकता अच्छी है, लेकिन एक श्रृंखला जहां आप निर्दोष प्राणियों को कैद करते हैं और उन्हें लड़ने के लिए मजबूर करते हैं, नैतिकता के लिए सबसे अच्छा मंच नहीं है) के माध्यम से अपनी बहुत-रैखिक प्रगति के साथ कुछ को विभाजित किया है। काला २ तथा सफेद २ उन मुद्दों को ठीक करने और इससे भी अधिक जोड़ने का लक्ष्य है। इनके साथ गेम फ्रीक का मुख्य लक्ष्य दुगना था: ग्रे संस्करण न बनाकर खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को धता बताना और उन्नाव की दुनिया का विस्तार करने के लिए उनके पास पिछली प्रविष्टियों के लिए एक मौका नहीं था, इसलिए एक सीधी अगली कड़ी के लिए विकल्प। खेलों के निदेशक, जुनिची मसुदा ने कहा कि वह एक ऐसी दुनिया बनाना चाहते हैं जो दो साल में बदल गई हो क्योंकि मूल खेल खिलाड़ियों को उस प्रगति की भावना देने में मदद करते हैं और इसे फिर से नया बनाते हैं।
Unova को एक पूरी तरह से नया मेकओवर मिला, और खिलाड़ियों ने जिस तरह से इसके बारे में कदम रखा, उसने एक अच्छा सा बदलाव किया, साथ ही जिम रोस्टरों के लिए परिवर्तन और कहानी में जल्दी से एक अलग लाइनअप बनाने की क्षमता। पुरानी गैंगस्टर्स-बनाम-चाइल्ड लाइन में लौटने के लिए कहानी को एक अच्छा सा फ्लैक मिला लेकिन फिर भी टीम प्लाज्मा में विभाजन के साथ कथानक में कुछ अनूठा जोड़ने में कामयाब रहा। सबसे बड़े बदलावों में से एक मासुडा पोकीवुड के बारे में उत्साहित था, क्योंकि इसने खिलाड़ियों को एक पहेली चुनौती के समान एक अवसर देने का मौका दिया, जितना वे अपनी फिल्मों के साथ आगे बढ़े। इसमें से कोई भी फ्रेंचाइज़ी का विशाल शेकअप नहीं था जिसे कई लोगों ने बुलाया था, लेकिन डेवलपर्स ने उनके प्रशंसकों की बात सुनी और उन्हें वही दिया जो वे चाहते थे।
रेड हेडेड स्टेपचाइल्ड
तब जनरेशन VI था नि एक्स तथा पोकमन वाई। दोनों ने समीक्षाओं में उच्च प्रशंसा प्राप्त की और विभिन्न कारणों से अन्य किश्तों की तुलना में अलमारियों से बहुत तेजी से गायब हो गए, जिनमें से कम से कम पूर्ण 3 डी मॉडल के लिए कूद था। उन्होंने जो बनाया उससे कुछ पर बनाया काली तथा सफेद सीक्वल सफल, लेकिन प्रशंसक समुदायों के माध्यम से एक सरसरी नज़र आपको यह बताने के लिए पर्याप्त है कि लोग अधिक चाहते थे। "कलोस अविकसित था, साजिश को इसकी अधिक आवश्यकता थी, और खिलाड़ी की पोज़ की निरंतर उपस्थिति ने रोमांच और अन्वेषण का रोमांच चुरा लिया" यह आमतौर पर सबसे आम शिकायतें हैं।
और यह सच है।प्रस्तुति के लिए श्रृंखला में इस तरह के एक प्रमुख मील के पत्थर के लिए, गेमवर्ल्ड, और उपलब्ध पोकरण की सरासर संख्या, एक निश्चित पैकेज में सभी को एक साथ टाई करने में मदद करने के लिए अनुवर्ती होना चाहिए था। उदाहरण के लिए, टीम फ्लेयर के रूप में नासमझ, एक्स तथा Y श्रृंखला की कहानी को और अधिक गंभीर दिशा में ले गया। उस कहानी को अधिक शक्तिशाली बनाने में मदद करने के लिए एक विस्तार या वैकल्पिक समयरेखा के लिए बहुत सारी सामग्री है। शौनक और गिरोह के रूप में घुसपैठ के रूप में, विस्तारकों ने उन्हें खेल में एक वास्तविक स्थान देने का मौका प्रदान किया होगा, या तो लड़ाई या महत्व के आधार पर साजिश के लिए। लेकिन प्रशंसकों को रीमेक चाहिए था माणिक तथा नीलम। इसलिए उन्हें कुछ मामूली टाई-इन के साथ मिला एक्स तथा Y, कलोस को छोड़कर, पोकेमॉन दुनिया के लिए थोड़ा अजीब, अकेला।
आलोचनात्मक स्वीकार्यता
इन विस्तारों का महत्वपूर्ण स्वागत मिश्रित होता है। वे हमेशा उच्च स्कोर प्राप्त करते हैं, यहां और वहां के लिए एक जोड़े के अपवाद के साथ काली तथा सफेद सीक्वल, लेकिन प्राथमिक शिकायत यही रहती है: उन्हें खेलने लायक बनाने के लिए कुछ नया नहीं है। कुछ लोगों का तर्क है कि विस्तारक मूल की ऊँची एड़ी के जूते पर जल्द ही आते हैं, जैसे कि ब्लैक 2 और व्हाइट 2, खिलाड़ियों को वास्तव में वापस आने के लिए पर्याप्त समय नहीं देना। यहां तक कि जो दर अत्यधिक है वे कभी-कभी विस्तार को वास्तव में कुछ भी नहीं जोड़ सकते हैं जो समग्र अनुभव के लिए कठोर हैं।
लेकिन ये आलोचनाएँ कुछ महत्वपूर्ण बिंदुओं को याद करती हैं। बाद सोना और चांदी, यह व्यापक रूप से माना जाता था कि "पोकेमोन सनक" मर गया था, जिससे विकास हुआ माणिक तथा नीलम एक बहुत ही तनावपूर्ण अनुभव। संरक्षित करने से जो श्रृंखला सफल होने लगी, वह बहुत महत्वपूर्ण हो गई, प्रशंसकों को अलग-थलग रखने और उन लोगों के बीच एक तेज विभाजन बनाने के लिए जिन्होंने पुराने पोकेमोन गेम और नए लोगों को खेला। (और जो मुझे सोनिक इफेक्ट कहते हैं उसके साथ क्या हुआ, जहां सेगा प्रत्येक नई प्रविष्टि के साथ श्रृंखला की नींव से भटक गया, यह निश्चित रूप से एक बुरा निर्णय नहीं था।)
गेम फ्रीक का उपयोग अतिरिक्त विचारों को जोड़ने के तरीके के रूप में किया गया है जो कि आधार किश्तों के लिए अच्छी तरह से खत्म नहीं हुआ है - या तो बहुत अधिक सामग्री जोड़कर या मुख्य अनुभव से भटका कर - और यह गेम फ्रीक के लिए नए सदस्यों को प्रशिक्षित करने का एक तरीका है विकास दल जबकि अनुभवी डेवलपर्स संलग्न उच्च दांव के साथ परियोजनाओं पर काम करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात है, हालांकि, यह बहुत ही अनुचित है कि जब वह अपने लक्ष्य को शुरू करने का लक्ष्य नहीं रखता है तो मताधिकार में मौलिक रूप से फेरबदल न करे। यह शिकायत करने जैसा है कि वैनिला आइसक्रीम तब चॉकलेट नहीं है जब उसने कभी भी ऐसा करने की कोशिश नहीं की।
ब्लॉक पर नए बच्चे
2017 के लिए फास्ट फॉरवर्ड, और खिलाड़ियों के समय और धन के लिए उचित विस्तार का एक और सेट है: पोकमन अल्ट्रा सन तथा अल्ट्रा मून। प्रमुख परिवर्तनों के बाद जो मूल थे रवि तथा चांद, यह अधिक लाइन के अनुरूप प्रतीत होता है काला २ तथा सफेद २, दुनिया की संरचना में कुछ बदलाव, अलग-अलग पोकेमॉन, और एक बहुत अधिक मांस भूखंड प्रदान करते हैं। कई प्रशंसकों ने शिकायत की कि अलोला कितना प्रतिबंधित लग रहा था, और कलोस के साथ, यह देखना मुश्किल नहीं है कि क्यों।
रवि तथा चांद कहानी और दुनिया के साथ खुद से बड़े वादे किए, और तैयार उत्पादों के खुद को सार्थक होने के बावजूद, वे खिलाड़ी को और अधिक चाहते हैं - इन नए पोकेमोन के साथ अधिक करने के लिए, अधिक देखने के लिए और कुछ अतिरिक्त दिग्गजों को पकड़ने के लिए सिर्फ एक और खोज के अलावा तलाशने पोकीमॉन। इन शिकायतों में से कई समस्याओं का सामना करना पड़ा गेम फ्रीक का मानना है कि वैसे भी मौजूद थे, लेकिन अभी पते का समय नहीं था।
अल्ट्रा सन तथा अल्ट्रा मून प्रशंसकों को वह सब कुछ प्रदान करने के लिए तैयार हैं जो वे चाहते थे, लेकिन ज्यादातर सोचते हैं कि यह बहुत अधिक है, बहुत जल्द। फैन समुदाय आलोचकों को चिल्ला रहे हैं और कह रहे हैं कि केवल एक साल बाद नए खेल की खरीद के औचित्य के लिए पर्याप्त नहीं है रवि तथा चांद का विमोचन किया। सभी निष्पक्षता में, पोकेमॉन कंपनी ने खेलों को बाजार में मदद करने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है। रवि तथा चांद 2016 के E3 शो में लगभग अति-विपणन किया गया था, और अनगिनत छोटी जानकारी की बूंदों के साथ जो कि वैसे भी खेल को खराब कर दिया। यह वाकई शर्म की बात है। नई प्रविष्टियाँ के बड़े बदलावों के बीच एक आदर्श संतुलन बनाने के लिए तैयार हैं रवि तथा चांद और पिछले विस्तार के अधिक रूढ़िवादी परिवर्तन, शीर्ष पर नई सामग्री की मदद करने वाले ढेर के साथ।
निर्णय
हालांकि वे हमेशा नई सामग्री का भार नहीं जोड़ते हैं, फिर भी प्रशंसकों को वापस खींचने के लिए पर्याप्त से अधिक है, और यह तथ्य यह है कि विस्तार हमेशा से बना है और साथ ही मूल उन्हें वैसे भी स्टैंडअलोन प्रविष्टियों के रूप में योग्य बनाता है। फिर भी यह उन लोगों के लिए आसान है जो एक पीढ़ी को मध्य-जीन के विस्तार को महत्व देने में चूक जाते हैं, क्योंकि पैसा उतना सवाल नहीं है और लगभग सभी लोग अनुशंसा करते हैं पन्ना या काला २ अपने संबंधित पूर्ववर्तियों पर। अंत में, हालांकि वे उपयोगी और व्यावहारिक हैं, यह पसंद करने के लिए व्यक्तिगत उपभोक्ता के लिए नीचे है।
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