विषय
- पहली छापें सब कुछ हैं
- उस पल का खिलाड़ी इंतजार कर रहा था
- बीच में सब कुछ के बारे में क्या?
- प्रत्येक लाभ का अधिकतम लाभ उठाना
वीडियो गेम बनाते समय कई पहलुओं का ध्यान रखना चाहिए। दो सबसे महत्वपूर्ण शुरुआत और अंत के हैं। एक खेल के विकास के इन टुकड़ों को पहले बनाया जाना चाहिए और बाद में मध्य बनाया जाना चाहिए। आइए देखें कि यह क्यों है।
पहली छापें सब कुछ हैं
गेमिंग में सबसे पहले इंप्रेशन सर्वोपरि हैं। वीडियो गेम की शुरुआत वही होती है जो खिलाड़ी को अनुभव में निवेशित मिलती है और उसे चमकने की जरूरत होती है। यह वह चीज है जो खिलाड़ी को यह देखने का मौका देती है कि खेल को क्या पेशकश करनी है और वे बाद में क्या देखने की उम्मीद कर सकते हैं। यदि कोई खेल आपको एक उत्कृष्ट पहली छाप देता है, तो संभावना है कि आप सम्मोहित होने जा रहे हैं और बाकी के बारे में उत्साहित हैं कि उसे क्या पेशकश करना है। एक खेल को एक बुरी पहली छाप छोड़ देनी चाहिए, यह संभवतः आपको इसे खेलने से रोक देगा। बहुत कम से कम यह आपको एक नकारात्मक प्रभाव के साथ छोड़ देगा जो आपके समग्र अनुभव को प्रभावित करेगा।
कई युटुबर्स और स्वतंत्र गेम आलोचकों, जैसे जिम स्टर्लिंग और टोटबसुकेट, इन दिनों विशेष रूप से पहले छापों पर वीडियो बना रहे हैं। वे खेल बनाने और तोड़ने के बीच का अंतर हो सकते हैं। इस तरह के वीडियो या तो प्रचार का निर्माण करते हैं या इसे पूरी तरह से अपवित्र करते हैं। आइए स्टीयरिंग समुदाय को न भूलें जो स्टीम है और गेम के स्टोर पेज पर समीक्षा को रखने की क्षमता है। पर्याप्त नकारात्मक रेटिंग प्राप्त करें और संभावित खरीदार समीक्षा रेटिंग पर ध्यान देंगे और बस चले जाएंगे।
यह त्वरित निर्णय व्यवहार पूरी तरह से समझ में आता है। दैनिक आधार पर बहुत सारे वीडियो गेम सामने आने के बाद, डेवलपर्स को अपने खेल की आवश्यकता होती है, ताकि यह पता चले कि इसे क्यों खरीदा जाना चाहिए और अन्य लोगों के साथ खेला जाना चाहिए।
उस पल का खिलाड़ी इंतजार कर रहा था
वीडियो गेम का अंत शुरुआत की तरह ही महत्वपूर्ण है। अंत वह क्षण होता है जब खिलाड़ी अनुभव की प्रतीक्षा कर रहा होता है। बड़ा समापन। यह समय _ खिलाड़ी को उन सभी चीजों के लिए निष्कर्ष देखता है जो उन्होंने अब तक अनुभव किए हैं।
अंत में केवल एक चमत्कारपूर्ण निष्कर्ष निकालने के लिए घंटों तक गेम खेलने से ज्यादा निराशाजनक कुछ नहीं है। अंत वह है जो अनुभव की संपूर्णता को महसूस करता है जैसे वह इसके लायक था। मूल रूप से एक अद्भुत अनुभव की तरह महसूस किए गए एक कमजोर निष्कर्ष अचानक खेल को बहुत बुरा लगता है।
इसका एक आदर्श उदाहरण ईद सॉफ्टवेयर्स होगा रोष: ए लगभग हर संबंध में शानदार निशानेबाज लेकिन वीडियो गेम के इतिहास में सबसे अधिक आधे-अधूरे निष्कर्ष के साथ। मैं इसके साथ अपनी निराशा व्यक्त नहीं कर सकता, न केवल कथानक के दृष्टिकोण से बल्कि संपूर्ण स्तर के डिजाइन से।
सब कुछ अंतिम स्तरों में भागता हुआ महसूस हुआ, जो मुझे मेरे अगले कारण पर ले जाता है कि डेवलपर्स को शुरू से ही एक अंत क्यों बनाना चाहिए। एक खेल के प्रशंसक जानना चाहते हैं कि जब यह अपने अस्तित्व का पता चलता है, तो यह कब जारी होने वाला है। उन्हें उत्साहित करने के लिए एक तिथि निर्धारित करना महत्वपूर्ण है।
वीडियो गेम एक मुश्किल चीज है जहां विकास के दौरान विभिन्न मुद्दों के सभी शिष्टाचार पैदा हो सकते हैं। यदि आप इसकी शुरुआत से लेकर अंत समय तक किसी खेल को विकसित कर रहे हैं तो आप जल्दी से इसे पकड़ सकते हैं। यदि आपकी समय सीमा तीव्र गति से कम होने लगी है, तो खेल की समाप्ति उस समय सीमा को पूरा करने के लिए होने वाली है।
यदि यह परियोजना की शुरुआत और पूर्णता से बनाया गया है, तो आपके पास समाप्ति समाप्त और तैयार है और निराशाजनक निष्कर्ष देने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
बीच में सब कुछ के बारे में क्या?
एक खेल की शुरुआत और अंत के बीच सब कुछ ऐसा नहीं है जिसे अनदेखा किया जाना चाहिए या आलसी से संपर्क किया जाना चाहिए। यह एक ऐसे खेल का हिस्सा है जहां खिलाड़ी छोटी-छोटी गलतियों को माफ कर देते हैं, फिर भी बड़ी त्रुटियां अभी भी दूर होंगी। इसका कारण यह है कि खेल की शुरुआत में पहले से ही उनका निवेश होगा।
यदि आपके पास अपने खेल के लिए एक अच्छा अंत है, तो यह खिलाड़ियों को राहत देगा, क्योंकि वे नियंत्रक को नीचे रख देंगे और अपने हाथों को धूल देंगे, जबकि यह सोचकर कि यह खेल को अंत तक देखने लायक था। एक खराब शुरुआत और अंत को स्वचालित रूप से वितरित करने से खिलाड़ी को प्रत्येक नकारात्मक की तलाश होती है जो वे संभवतः पा सकते हैं।
इससे खिलाड़ियों को एक खेल के बारे में अधिक नापसंद होने का परिणाम मिलता है, अन्यथा वे। यह सरल मानव मनोवैज्ञानिक व्यवहार है। बुरी चीजें हमेशा अच्छे से ज्यादा यादगार होती हैं क्योंकि हम सकारात्मक से ज्यादा नकारात्मक पर ध्यान देते हैं। यह व्यवहार इसलिए है क्योंकि सकारात्मकता का अनुभव और सकारात्मकता की तुलना में हमारी भावनाओं पर अधिक प्रभाव पड़ता है, जो उन्हें अधिक यादगार बनाता है।
एक खेल की शुरुआत और अंत अनुभव की ऊंचाइयां हैं जबकि बीच में सब कुछ रीढ़ है जो दोनों को जोड़ता है। दरअसल, मध्य को अभी भी खिलाड़ी को संलग्न करने की क्षमता की आवश्यकता होती है, लेकिन यह छोटी गलतियों के लिए बहुत अधिक जगह छोड़ देता है और इस तरह के शक्तिशाली प्रभाव की आवश्यकता नहीं होती है।
प्रत्येक लाभ का अधिकतम लाभ उठाना
इस समय में वीडियो गेम सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी उद्योगों में से एक है। आपको बस स्टीम पर आने वाले वीडियो गेम की सूची पर एक नज़र डालने की ज़रूरत है कि दैनिक आधार पर कितने गेम रिलीज़ होते हैं। लगभग हर दिन, स्टीम पर कम से कम तीन नए गेम आते हैं।
वीडियो गेम को भीड़ से अलग करने के लिए, डेवलपर्स को हर एक फायदा उठाने की जरूरत है जो वे कर सकते हैं। वीडियो गेम की शुरुआत और अंत दो फायदे हैं जो एक डेवलपर के पक्ष में दृढ़ता से काम कर सकते हैं। उन्हें इस तरह के प्रतिस्पर्धी उद्योग में इससे कम के रूप में देखने के लिए अनुभवहीन है। यदि आपने कभी वीडियो गेम बनाने के बारे में सोचा है, तो मैं पर्याप्त तनाव नहीं कर सकता कि दोनों का सही उपयोग करना कितना महत्वपूर्ण है। शुरुआत और अंत हमेशा एक डेवलपर की सर्वोच्च प्राथमिकता होनी चाहिए और हमेशा सबसे पहले होना चाहिए। वे किसी भी वीडियो गेम पर सबसे अधिक प्रभाव डालने वाले दो उच्चतम बिंदु हैं।
वीडियो गेम की शुरुआत और अंत में आपके विचार क्या हैं? क्या आपको लगता है कि वे महत्वपूर्ण हैं? क्या आपको लगता है कि वे एक अनुभव पर सबसे अधिक प्रभाव डालते हैं? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।