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मुझे पता है कि ज्यादातर गेमर्स की तरह, मेरे पास अनप्लेड टाइटल्स का बैकलॉग है। इसका बहुत सा हिस्सा मेरी स्टीम लाइब्रेरी में कचरा है, जिसे मैंने बिक्री से उठाया है और सूची में ढेर कर दिया है, जैसे एक हाथी के घर से बाहर निकलते हुए एक डिजिटल ज़ुकीपर। इसमें से कुछ ऐसे सामान से बना है, जिन्हें मैं कभी-कभार देखता हूं, स्थापित करने के बारे में सोचता हूं और फिर महसूस करता हूं कि शायद यह प्रयास के लायक नहीं है।
फिर जैसे खेल हैं टॉम्ब रेडर.
मुझे पता है, मुझे पार्टी में देर हो रही है। मैं इस मणि को कैसे अनदेखा कर पाया, मैं अनिश्चित हूं। ऐसा नहीं है कि मैंने इसे खरीदा नहीं है। GOTY संस्करण मेरे Xbox 360 शेल्फ पर दो साल से अधिक समय तक सिकुड़ा हुआ है, बस मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए इंतजार कर रहा है। यह कभी नहीं किया। एक चमकदार नए PS4 प्रो युक्त एक लिविंग रूम के लिए तेजी से आगे, और एक कॉपी एक अच्छे दोस्त से मेरे हाथों में है। "आपको यह खेलने की ज़रूरत है," उन्होंने कहा।
मैंने किया। यह शानदार था। यहाँ पर क्यों।
1. नियंत्रण
आप जितना चाहें उतना आकर्षक खेल बना सकते हैं, जितना आप चाहते हैं उतना सुंदर और महाकाव्य जितना आपकी कल्पना संभाल सकती है। लेकिन अगर यह एक चाचा नाइट्रो की तरह संभालता है, तो आप पहले से ही खो चुके हैं। यह खेल की दुनिया का परिचय है, एक खिलाड़ी का अपनी एजेंसी का पहला अनुभव। एक खेल वास्तव में कैसे खेलता है जो आपको इससे दूर ले जाने वाली चीजों में से एक होने जा रहा है।
इस संबंध में, टॉम्ब रेडर बिलकुल नंगा किया। सब कुछ शुरू से ही सहज, सही लगा और इसने हार नहीं मानी। दौड़ना, छलांग लगाना, चढ़ना, फिसलना - यह ऐसा था जैसे मुझे बिना प्रयास किए ही मांसपेशियों की याद आ गई हो। फिर किकर आया - हथियार को वास्तव में स्विच करना। कह रही है उनका नाम। वापस जा रहे हैं न सुलझा हुआ इसके बाद की श्रृंखला काफी कठिन होगी।
2. द कॉम्बैट
मैं यहां अल्पमत में हो सकता हूं, लेकिन मैं शरारती कुत्ते की बंदूक की लड़ाई से बहुत ज्यादा प्रभावित नहीं हूं। दोनों हम में से आखरी तथा न सुलझा हुआ महान खेल थे, लेकिन मेरे लिए, यह मुकाबला होने के बावजूद था, न कि इसकी वजह से। क्रिस्टल डायनेमिक्स ने नाथन ड्रेक की दुनिया के निर्माण खंडों को लिया और एक चिकना, दुबला अनुभव जोड़ा। गनफाइट्स वास्तव में कुछ के विपरीत, रोमांचक और प्राकृतिक महसूस करते थे न सुलझा हुआ मुठभेड़ों, जो अजीब-सी-सीक्वेंस दृश्यों की तरह महसूस करते थे, जो आपको सहना पड़ता था।
यहां तक कि हाथ से हाथ औसत से ऊपर था - इस शैली के लिए उल्लेखनीय है, और केवल हाइपरएक्टिव कैमरा द्वारा थोड़ा खराब किया गया है। वातावरण तेल के ड्रम या उछाल ग्रेनेड से उड़ाने के अवसरों से अटे पड़े थे। धनुष वास्तव में चुपके में उपयोग करने के लिए अद्भुत था और बूट करने के लिए संतोषजनक लगा। आपके शस्त्रागार के बाकी हिस्से छोटे थे, लेकिन प्रत्येक ने आपको शानदार ढंग से संभाला और जैसा कि आप उम्मीद करेंगे। यह नियंत्रण की तरह था, सहज।
3. प्रगति
यह एक आरपीजी नहीं है, लेकिन यह बंद नहीं हुआ टॉम्ब रेडर चीजों को दिलचस्प रखने के लिए मिश्रण में कुछ हल्के तत्वों को फेंकने से। उबार खेल की मुद्रा है, जिसका उपयोग पूरी तरह से आपके गियर को अपग्रेड करने के लिए किया जाता है। एक बार जब आप पूर्ववर्ती हथियार के साथ सहज हो जाते हैं तो प्रत्येक टुकड़ा आपको अच्छे समय में दिया जाता है। लेकिन खेल के बाद के तीसरे भाग में चीजें बढ़ जाती हैं, जब आप अपने निस्तारण पर खर्च करना शुरू कर सकते हैं सभी प्रकार पागल ऐड-ऑन का।
उन्नयन के बारे में महान बात यह है कि वे प्राकृतिक वृद्धि की तरह महसूस करते हैं जो पहले आया था। जैसा कि आप अन्वेषण करते हैं, आपको हथियार के टुकड़े भी मिलेंगे जिन्हें लारा अपनी किट में सुधार करने के लिए जोड़ सकता है। सामान्य तीरों को अग्नि बाणों द्वारा बदल दिया जाता है, उसके बाद नेपल्म तीरों और फिर विस्फोटक तीरों का प्रयोग किया जाता है। गन अपग्रेड को एक समान तरीके से नियंत्रित किया जाता है, और यदि आप इस तथ्य को छोड़ सकते हैं कि पूरी तरह से काम कर रहे शॉटगन भागों को परित्यक्त मंदिरों में पाया जा सकता है जो एक हज़ार वर्षों से मानव नहीं देखा है, तो आनंद लेने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं।
लारा ने खेल के माध्यम से अपने कौशल-कौशल में सुधार किया है, अनुभव अंक एकत्र करके जो क्षमताओं पर खर्च किए जा सकते हैं। क्या आप क्रूर फिनिशिंग मूव्स के साथ क्लोज-कॉम्बैट स्पेशलिस्ट बनना चाहते हैं या अपने रंगे हमलों को सुधारना चाहते हैं? बहुत सारे विकल्प हैं, और यह लचीलापन खेल के रिप्ले मूल्य में भी जोड़ता है। आप अपने पहले प्लेथ्रू पर हर हथियार विकल्प या कौशल को अनलॉक करने की संभावना नहीं रखते हैं, और साइड मिशनों की एक बहुतायत के लिए धन्यवाद, ओसीडी गेमर के पास लौटने और हर अंतिम ट्रिंकिट को इकट्ठा करने के लिए बहुत सारे कारण हैं। मैं आमतौर पर इस तरह का प्रशंसक नहीं हूं असैसिन्स क्रीड-स्टाइल व्यस्त खेलों में, लेकिन अगर यह सही किया है (यह भी देखें: ड्रैगन एज: पूछताछ), यह लगभग बाध्यकारी है।
4. कहानी
एक सम्मोहक कथा के बिना एक एक्शन-एडवेंचर क्या है? टॉम्ब रेडर अपने पूर्ववर्तियों से बाहर खड़ा है, खिलाड़ी को लारा ट्रैस करने के लिए एक वास्तविक कारण है। बेहतर अभी भी, वे उसे एक प्रकार का विकास देते हैं, जिससे आप क्रेडिट कार्ड रोल करते समय बुरे-गधे की खोज में एक भयभीत युवती से एक भयभीत युवा महिला से उसका रूप देखते हैं। छलांग थोड़ा अचानक थी, लेकिन यह गेमप्ले द्वारा जरूरी था और मैंने जितनी उम्मीद की थी, उतना जार नहीं था। द्वीप पर रहने का कारण, जिन कार्यों को आपको पूरा करना था, और उन सभी को समझने की साजिश की गई।
ठीक है, शायद अलौकिक QTE- भारी समापन नहीं है, जो पूरी तरह से एक संतोषजनक तरीके से नहीं समझाया गया था, लेकिन मैंने इसे फिर भी माफ कर दिया। इस मामले में, यात्रा संभवतः गंतव्य से अधिक महत्वपूर्ण है।
यह संग्रह कहानी में भी शामिल है, आपको कृषकों की मिसाइलों से बमबारी, WWII-युग के सैनिकों की पत्रिकाएँ, और आपके चालक दल की निजी डायरी। कहानी जटिल नहीं है, लेकिन यह अच्छी तरह से बताया गया है।
5. वर्ण
में आ रहा टॉम्ब रेडर नेत्रहीन, मैं इस तरह के किरदारों के लिए तैयार नहीं था। न ही मैं उनसे उतना ही विकसित होने की अपेक्षा कर रहा था, जितनी वे कर रहे थे। के चालक दल धैर्य एक आकर्षक गुच्छा है: एक भीषण उत्तरी अंग्रेज़ी कप्तान, एक स्कॉटिश हार्ड-मैन, एक पोलिनेशियन, जो पैरानॉर्मल, एक प्रसिद्धि-शिकार पुरातत्वविद्, एक आलसी सबसे अच्छा दोस्त ... पर विश्वास करता है ... उनमें से प्रत्येक का कहानी में हिस्सा है।
क्षण जो मेरे लिए सबसे अधिक खड़े थे, वे आत्म-बलिदान के थे, क्योंकि खेल विशेषज्ञ ने वीडियो क्लिप के माध्यम से स्थापित किया था कि जहाज के निवासी एक तंग-बुनना गुच्छा थे, जिससे नुकसान और भी दर्दनाक हो गया। न सुलझा हुआ दृश्य सेट हो सकता है, लेकिन मैंने रोली को सुली के लिए एक सहायक चरित्र के रूप में पसंद किया। नातान के साथियों को कई बार खिड़की की ड्रेसिंग की तरह लगा। में टॉम्ब रेडर, हर कोई महत्वपूर्ण था; सभी का काम था।
फिर भी यह कैमिला लुडिंगटन लारा क्रॉफ्ट को आवाज दे रहा है, जो सबसे ज्यादा पीड़ित हैं। वह हर कल्पनीय भावना के साथ टाइटेनियम नायिका की छाप लगाती है, और लारा की यात्रा की प्रगति के रूप में आपको रिंगर के माध्यम से खींचा जाता है। उनकी कैम्प फायर पत्रिकाएं मार्मिक प्रतिबिंब के लिए अनुमति देती हैं, और अपने दोस्तों के प्रति उनकी निष्ठा - विशेष रूप से सैम - कभी भी सवाल में नहीं है। जब वह अंत में अपने टीथर के अंत तक पहुँचती है और अपने शस्त्रागार के साथ ढीले होने का फैसला करती है, जबकि चिल्लाती है "सब ठीक है, तुम कमीनों!", यह एक मुट्ठी-पम्पिंग क्षण है।
इसके अलावा, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लारा अंत में पिछले खेलों के अपने शीर्ष-भारी हाइपरसेक्सुअलाइज़्ड पुनरावृत्तियों से आगे निकल गईं और मजबूत महिला नायिका बन गईं, जो कि वीडियोगेम समुदाय - अभी भी गलतफहमी के साथ व्याप्त है - उन्हें होने की आवश्यकता है। क्रिस्टल के डायनामिक्स को लारा के पुनर्निमाण के लिए सही ढंग से सराहा गया था, और उनके द्वारा चुने गए पुरस्कारों की नींद पूरी तरह से उचित थी।
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मैंने पिछले संस्करणों के बारे में विस्तार से बात करने से जानबूझकर परहेज किया है टॉम्ब रेडर इस टुकड़े में। जब भी कई स्पष्ट रूप से दिनांकित होते हैं, मैंने पाया कि मैंने एक कहानी के दृष्टिकोण से गरीब होने के लिए खेला था, निष्पादन में औसत और आमतौर पर चरित्र का मामला उत्पाद से अधिक महत्वपूर्ण होता है। मेरे लिए, यह लारा क्रॉफ्ट था जिसे मैंने हमेशा कल्पना की थी, एक शानदार एहसास दुनिया में एक पूरी तरह से गोल चरित्र। एक अद्भुत रिबूट का असली अवतार। अब, अगली कड़ी पर ...
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