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स्टीम की अर्ली ऐक्सेस एक ऐसा प्रोग्राम है जिसमें टूटे हुए खेलों के अपने उचित हिस्से से अधिक है जो केवल इसका लाभ लेने के अलावा और कुछ नहीं कर रहे हैं। हालांकि, एक विशाल क्षमता के साथ अभी भी वास्तविक खेल हैं।
क्रेस्ट एक ऐसा शीर्षक है जो वर्तमान में अर्ली एक्सेस का उपयोग करके विकास में है। इसे ईट क्रिएट स्लीप द्वारा विकसित और प्रकाशित किया जा रहा है। में क्रेस्ट, आप एक ईश्वर का नियंत्रण लेते हैं जो अपने अनुयायियों को भविष्य में उन्हें आज्ञा देकर आगे बढ़ना चाहिए जो उन्हें बताता है कि उन्हें क्या करना है।
इसमें एक अद्भुत कला शैली, कुछ अद्वितीय यांत्रिकी और महान विचार हैं। नकारात्मक पक्ष पर, यह खिलाड़ी को क्या करने की आवश्यकता है, यह समझने के लिए साइनपोस्टिंग और आवश्यक जानकारी का अभाव है।
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खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों के पास एक शहर और मुट्ठी भर अनुयायी होते हैं। उन्हें अनुयायियों को आज्ञा देकर और उन्हें यह बताने के लिए नेतृत्व करना चाहिए कि समृद्धि के लिए उन्हें क्या करने की आवश्यकता है। यह अनुयायियों को बताने से शुरू होता है कि उन्हें भोजन बनाने और अपनी आबादी बढ़ाने की आवश्यकता है।
ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को एक ऐसे क्षेत्र का चयन करना होगा जिसमें अनुयायी उत्पादन और उसके बाद भोजन करते हैं। यह तब उस क्षेत्र के सभी अनुयायियों को भोजन बनाने के लिए कहेगा। यह लेकिन आज्ञाओं का सबसे मूल है, जो शुरू करने के लिए एकदम सही हैं। बाद में चीजें अधिक जटिल होने लगती हैं, और अधिक कस्बों और अनुयायियों को अलग-अलग आज्ञाओं की आवश्यकता होती है।
जैसा कि आप अधिक आज्ञा देते हैं कि अनुयायियों को पसंद है, उनकी खुशी और आपके प्रति वफादारी का निर्माण शुरू हो जाता है। अनुयायी या तो आपकी बात सुन सकते हैं, जो आप कहते हैं उसकी गलत व्याख्या कर सकते हैं या बस आपको बता सकते हैं कि आपको अपनी आज्ञाओं को कहाँ रखना है। अनुयायियों की अपनी इच्छा के साथ मुद्दा यह है कि यह समझने का कोई तरीका नहीं है कि वे आपको अनदेखा क्यों कर रहे हैं।
यहां तक कि अगर कोई खिलाड़ी अपने अनुयायियों के साथ पूरी निष्ठा रखता है, तो यह उन्हें अपनी बात करने से नहीं रोकता है। वे एक आज्ञा को पूरी तरह से खारिज करने में भी सक्षम हैं, लेकिन वे ऐसा क्यों कर रहे हैं, इसकी कोई जानकारी या प्रतिक्रिया नहीं है।
वास्तव में एक ट्यूटोरियल है, लेकिन यह केवल गेम खेलने के नंगे मूल बातें को कवर करता है, जिसमें केवल कुछ मुट्ठी भर कमांड विकल्प शामिल हैं। जानकारी और साइनपोस्टिंग की कमी के कारण खेल बेहद निराशाजनक होने लगता है। यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि अनुयायी जिस तरह से काम कर रहे हैं, वे क्यों नहीं सुनेंगे, जो कुछ उन्हें पसंद नहीं है, वे एक आज्ञा के बारे में क्या पसंद करते हैं, या वे दुखी क्यों हैं।
यह आपको यह सोचकर भी छोड़ देता है कि आज्ञाओं का सही उपयोग कैसे करें। एक खेल में जहां सब कुछ खिलाड़ियों के अपने अनुयायियों का नेतृत्व करने की क्षमता पर निर्भर करता है, ऐसा करने के लिए आवश्यक ज्ञान नहीं होने के कारण बाल तेज होते हैं।
सुंदर दृश्य और ध्वनि
में से एक चढाई सबसे मजबूत बिंदु इसकी हड़ताली कला शैली और सुंदर साउंडट्रैक है। नेत्रहीन यह इतना जीवंत होने के बिना रंगीन और गर्म है कि यह आपको अंधा कर देता है। कला शैली एक कम बहुभुज दृष्टिकोण लेती है, जिससे मॉडल्स कठोर दिखते हैं जो कि सबसे आधुनिक खेलों के लिए जाने जाते हैं।
हालांकि यह निश्चित रूप से एक कला शैली नहीं है जो हर किसी के लिए अपील करेगा, यह कभी भी खेल को अधिक अद्वितीय बनाने में कम मदद नहीं करता है। साउंडट्रैक सही मायने में एक आरामदायक आदिवासी खिंचाव के साथ समग्र अनुभव को जोड़ता है जो खेल के समग्र विषय में जोड़ता है। दोनों सद्भाव में एक साथ मिश्रण करते हैं जो नेत्रहीन और श्रव्य रूप से एक सुंदर अनुभव बनाने में मदद करता है।
एक संभावित रत्न
क्रेस्ट एक खेल है जो अभी भी अपने शुरुआती दिनों में है, वर्तमान में V0.39 का निर्माण कर रहा है। हमारे पास एक ऐसा खेल है जिसमें निरपेक्ष रत्न के रिलीज होने की पूरी संभावना है। खेल की अवधारणा सरल है, फिर भी बहुत गहराई के साथ एक खेल है।
यह एक शैली के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण लेता है जहां शीर्षक कुछ और दूर के बीच होते हैं। न केवल अपनी कला शैली के माध्यम से यह अद्वितीय है, बल्कि खेल यांत्रिकी भी है। यह ट्यूटोरियल, सूचना और एक्शन फीडबैक के लिए कुछ काम की आवश्यकता है। खेल की सामग्री अभी थोड़ी सीमित है, लेकिन अभी भी बहुत कुछ बाकी है।
क्या डेवलपर को इन मुद्दों को ठीक करना चाहिए, यह एक ऐसा खेल होगा जिसे हर कोई आसानी से खेल सकता है और केवल एक चीज के रूप में आनंद ले सकता है जो अनुभव को प्रभावित करता है, वह है एक बिना किसी सूचना के गेमप्ले। यदि ईश्वर की भूमिका निभाना एक विचार है जो आपको रुचिकर बनाता है क्रेस्ट निश्चित रूप से यह बढ़ने के लिए एक खेल है।
अस्वीकरण: पूर्वावलोकन के उद्देश्य के लिए प्रकाशक द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।