डेथ कोजिमा की तरह डेथ स्ट्रैंडिंग डेथ क्यों लगता है

Posted on
लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
Anonim
हिदेओ कोजिमा व्हाइन्स डेथ स्ट्रैंडिंग की मिश्रित प्रतिक्रियाओं के बारे में
वीडियो: हिदेओ कोजिमा व्हाइन्स डेथ स्ट्रैंडिंग की मिश्रित प्रतिक्रियाओं के बारे में

शायद सोनी के E3 2016 सम्मेलन के सबसे बड़े सितारों में से एक कोजीमा प्रोडक्शंस का पहला गेम था, मौत का फंदा, विशेषता द वाकिंग डेड स्टार नॉर्मन रीडस। हिदेओ कोजिमा के लिए विशिष्ट शैली में, खेल की शुरुआत के ट्रेलर ने उत्तर देने की तुलना में अधिक सवाल उठाए, लेकिन पिछले कुछ दिनों में वह और बाकी कोजिमा प्रोडक्शंस टीम ने नए विवरणों को छेड़ना शुरू कर दिया है। स्पष्ट रूप से, जो अभी तक उभरा है वह बनाने में एक और कोजिमा कृति जैसा लगता है।


अब, निष्पक्ष होने के लिए, मैं समझता हूं कि कोजिमा की कहानी कहने का तरीका अक्सर एक "लव-इट-या-हेट-इट" प्रस्ताव हो सकता है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैं गहरी, वास्तव में जटिल भूखंडों से प्यार करता हूं, जिसमें उनके खेल शामिल हैं। पिछले कुछ महीनों में, मैं अंत में खेलने के माध्यम से मिल गया है धातु गियर ठोस खुद के लिए श्रृंखला: अपने सबसे खराब पर, वे बॉर्डरलाइन बेतुका हैं ("नैनोमैचिन्स, बेटा," किसी को भी?), लेकिन उनके सर्वश्रेष्ठ पर, मुझे लगता है कि वे वैध रूप से सार्थक और बुद्धिमान हैं। उदाहरण के लिए, विचार करें मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी, नए डिजिटल युग में सूचना की प्रकृति और "सत्य" (अन्य बातों के साथ) से संबंधित एक खेल। खेल 2001 में सभी तरह से जारी किया गया था, लेकिन यह अभी भी हमारे सामाजिक मीडिया दुनिया के लिए बहुत प्रासंगिक लगता है, है ना? क्या बनाता है धातु गियर ठोस श्रृंखला इतनी सम्मोहक है कि यह विज्ञान कथा के तत्वों और वास्तविक दुनिया की चिंताओं के साथ अलौकिक तत्वों को मुख्य रूप से आनंद लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बल्कि खिलाड़ी को सोचने और महसूस करने के लिए भी तैयार करता है।


यह उत्साहजनक है, कि कोजिमा प्रोडक्शंस और कोजिमा ने खुद को इस खेल के बारे में बताया है। उदाहरण के लिए, ट्विटर पर कोजिमा के निजी सहायक ने ट्रेलर में देखे गए समुद्र तटों के महत्व पर प्रकाश डालने में मदद की और शीर्षक से हम उनसे क्या सीख सकते हैं मौत का फंदा.

1/3
प्रश्न: शीर्षक के पीछे का अर्थ क्या है?
व्हेल / डॉल्फ़िन के समूह को समुद्र तट पर रखने की घटना को बड़े पैमाने पर भटकाव कहा जाता है।

- अयाको (स्पर्शी!) (@Kaizerkunkun) १६ जून २०१६

2/3
यह कहता है कि LIVE STRANDING अगर वे जीवित हैं, जबकि वे मृत होने पर DEATH STRANDING कहते हैं।

- अयाको (स्पर्शी!) (@Kaizerkunkun) १६ जून २०१६

3/3
इस शीर्षक के मामले में, इसका अर्थ है कि SOMETHING, SOME WORLD से फंसी हुई है।

- अयाको (स्पर्शी!) (@Kaizerkunkun) १६ जून २०१६

"कुछ दुनिया" पर यह जोर असामान्य, या शायद एकदम अलौकिक, की उपस्थिति का तात्पर्य है मौत का फंदा। कोजिमा ने यह भी छेड़ा है कि यह खेल पूरी तरह से अपने आप में एक शैली का होगा- अभी भी ट्रिपल-ए के एक्शन गेम्स के प्रशंसकों के लिए कुछ पहचाना जा सकता है, लेकिन अपने स्वयं के quirks और बारीकियों के साथ।


सबसे दिलचस्प बात यह है कि टीम पर हर किसी के द्वारा छेड़े जा रहे एक केंद्रीय विषय को लोगों के साथ दुनिया भर में बातचीत कैसे करनी है, इसके बारे में जानना होगा। IGN के क्लोई रेड के साथ एक साक्षात्कार में, कोजिमा ने लेखक कोबो अबे के एक लघु उपन्यास का श्रेय दिया, रस्सी, बड़े विषय ड्राइविंग के लिए एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में मौत का फंदा:

"इस लघुकथा में, अबे बताता है कि मानव निर्मित पहली उपकरण एक छड़ी थी," कोजिमा आईजीएन को बताती है। "वह कहते हैं कि छड़ी पहला उपकरण मानव जाति है जो खुद को बचाने के लिए और बुरी चीजों के बीच दूरी बनाता है। वह कहता है कि बनाया गया दूसरा उपकरण मानव जाति एक रस्सी है। रस्सी एक ऐसा उपकरण है जिसका उपयोग उन चीजों को सुरक्षित करने के लिए किया जाता है जो महत्वपूर्ण हैं। आप को।"

और आज, आधिकारिक कोजिमा प्रोडक्शंस ट्विटर अकाउंट पर विस्तार से बताया गया है कि स्वयं की रक्षा और हमारे लिए महत्वपूर्ण दोनों चीजों की यह धारणा कैसे गेमप्ले में लागू हो सकती है:

भाग 8 का 9, कोबो आबे की छड़ें और रस्सियाँ कैसे कीवर्ड हैं। pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- कोजिमा प्रोडक्शंस (@ KojiPro2015_EN) 16 जून, 2016

दूसरे शब्दों में, ऐसा लगता है जैसे मौत का फंदा खिलाड़ियों को अपने आत्म-संरक्षण वृत्ति (यानी "छड़ी") और उनके लिए महत्वपूर्ण चीजों (यानी "रस्सी") का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए कहेंगे। शायद इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों के पास लड़ने और संबंध बनाने के बीच संतुलन बनाने का अवसर होगा जो वे महत्वपूर्ण मानते हैं, अगर वास्तव में ऐसा संतुलन संभव है। क्या यह संघर्ष एकल खिलाड़ी अनुभव के भीतर मौजूद होगा, या किसी प्रकार का ऑनलाइन घटक भी होगा? सीधे शब्दों में कहें, तो कोई भी अभी तक नहीं जानता है, और जब तक हम निश्चित रूप से नहीं जानते तब तक शायद कुछ समय होगा।

लेकिन उस सब के साथ, यह पहले से ही स्पष्ट है कि कोजिमा की गहरी, सार्थक कहानी के प्रति प्रतिबद्धता पूरी तरह से लागू है मौत का फंदा। यदि डेब्यू ट्रेलर कोई संकेत है, तो यह नवीनतम प्रोजेक्ट एक ऐसा खेल होगा जिसमें खिलाड़ी कूद सकते हैं और आनंद ले सकते हैं, लेकिन एक ऐसा भी जो उन्हें वास्तव में बैठने और बाद में सोचने के लिए कुछ छोड़ सकता है। और यह शानदार खबर है, क्योंकि मुझे लगता है कि हर पल्स-पाउंडिंग एक्शन गेम जैसे उद्योग के लिए यह सबसे अच्छा है युद्धक्षेत्र 1 एक विचारशील, कहानी चालित खेल है मौत का फंदा। केवल समय ही बताएगा कि हिदेओ कोजिमा का सबसे नया गेम प्रचार के लिए रहता है, लेकिन अभी के लिए, भविष्य उज्ज्वल है।