क्यों डार्क आत्माओं अभी भी इतना अच्छा है और अल्पविराम है; छह साल बाद

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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क्यों डार्क आत्माओं अभी भी इतना अच्छा है और अल्पविराम है; छह साल बाद - खेल
क्यों डार्क आत्माओं अभी भी इतना अच्छा है और अल्पविराम है; छह साल बाद - खेल

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अंधेरे आत्माओं श्रृंखला अब तक की सबसे प्रतिष्ठित गेमिंग फ्रेंचाइजी में से एक बन गई है। इसने अपने अनूठे दुनिया, गहन बॉस की लड़ाई, रहस्यमयी विद्या और क्लासिक लेवल-टू-लेवल गेमप्ले के साथ गेमर्स को पहना है।


क्या अधिक है, इसने कुछ महान सीक्वेल और आज के प्रेरित गेम जैसे के लिए दरवाजा खोल दिया है एनआईओएच तथा नीयर: ऑटोमेटा. Bloodborne, एक स्पिनऑफ खेल अंधेरे आत्माओं रचनाकार FromSoftware भी अपने आप में एक सर्वकालिक महान बन गया है।

लेकिन यह पहले के बारे में क्या है अंधेरे आत्माओं वह अभी भी लगभग एक दशक बाद ऐसा शानदार खेल बनाता है? कुछ कारण हैं, इसलिए अपनी तलवारें, भाले और उत्प्रेरक पकड़ो, और मेरे पीछे चलो क्योंकि हम एक बार फिर इस अंधेरे, जादुई दुनिया का पता लगाते हैं।

स्थानों की विविधता

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे अंधेरे आत्माओं, आप महल, शूरवीर और ड्रेगन के सामान्य स्थलों में से एक बहुत कुछ देखते हैं, लेकिन फिर चीजें वास्तव में बदलने लगती हैं। जब आप गेम में अधिक सुंदर और शांत क्षेत्रों में से एक, डार्करॉट गार्डन में प्रवेश करते हैं, तो ये परिवर्तन प्रभावी होते हैं।

वहाँ, आप कई अजीब शत्रुओं को लेते हैं, और एक बार जब आप मुख्य उद्यान के साथ हो जाते हैं, तो आप बगीचे के बेसिन का सामना कर सकते हैं। इस स्थान पर, आप एक हाइड्रा लेंगे, जो एक ड्रैगन है जिसमें कई सिर हैं।


ये दो स्थान हैं जब आप वास्तव में खेल को अपने क्लासिक महल से बदलना शुरू करते हैं और कहानी को कुल कल्पना की दुनिया में बदल देते हैं। बगीचे से, आप कभी नहीं जानते हैं कि बाकी हिस्सों से क्या उम्मीद की जाए क्योंकि स्थान बहुत भिन्न होते हैं।

कुछ खौफनाक, अंधेरी जगहें हैं, लेकिन फिर खूबसूरत जगहें हैं जैसे एनोर लोंडो, द पेंटेड वर्ल्ड ऑफ़ एरैमिस और ऐश लेक। जिस तरह से खेल आपके मानस के साथ खेलता है वह असत्य है।

जब आप सोचते हैं कि आप सुरक्षित, आरामदायक जगह पर हैं, तो खेल आपको एक अंधेरे और भयानक स्थान पर ले जाएगा। बस हर अलाव को संजोना याद रखें, क्योंकि बाद की किश्तों में उतने नहीं हैं अंधेरे आत्माओं.

खेल की कठिनाई

एक चीज जो बनी अंधेरे आत्माओं अन्य खेलों से अलग क्लासिक लेवल-टू-लेवल गेमप्ले था। यह वही है जो आप पुराने आर्केड गेम से जानते थे और इसे नई पीढ़ी के गेमिंग में ले आए।


स्तर, बीट स्तर, हार बॉस, अगले स्थान पर जाएं। यह उन चीजों में से एक है जिसे आप पहली बार श्रृंखला खेलते समय तुरंत नोटिस करेंगे, और यह एक ऐसी अवधारणा है जिससे हम सभी परिचित हैं।

यह लगभग समय यात्रा की तरह है। स्पष्ट रूप से अंतर ग्राफिक्स, मुश्किल दुश्मन, विशेष मुकाबला और बहुत अधिक "आह!" और "वाह!"

तो यह एक ऐसा खेल है जो पुराने स्कूल और वर्तमान गेमर्स आसानी से प्रशंसा कर सकते हैं। मैं आपको एक कोरा टुकड़ा दे दूंगा ताकि आप अपने प्रेम पत्र को FromSoftware पर लिख सकें।

आकर्षक, छिपी विद्या

की विद्या अंधेरे आत्माओं डार्क फंतासी गेमिंग समुदाय के बीच एक व्यापक रूप से चर्चा का विषय बन गया है। तथ्य यह है कि खेल "कहानी" के माध्यम से आपका हाथ नहीं पकड़ता है यह उन चीजों में से एक है जो इसे भयानक बनाता है।

वे चाहते हैं कि आप स्वयं कहानी का पता लगाएं। यह वह जगह है जहाँ कई वस्तुओं, कवच और हथियारों को विद्या को एक साथ रखने में मदद मिलती है, बिट द्वारा बिट।

निश्चित रूप से, आप हमेशा YouTube वीडियो और Reddit पोस्ट खींच सकते हैं, लेकिन विभिन्न मदों का वर्णन आपको एक आह-हा पल दे सकता है। यह बहुत अच्छा है यदि आप वास्तव में अपने आप को पहेली के टुकड़ों को एक साथ रखना चाहते हैं।

खेल आपको कहानी सुनाने का एक उत्कृष्ट काम करता है, ताकि आप उन्हें खुद को विद्या बताने के बिना कहानी सीख सकें। बहुत कुछ एक खेल की तरह यात्रा, अंधेरे आत्माओं हमेशा के लिए हमने वीडियो गेम स्टोरीटेलिंग को देखने का तरीका बदल दिया।

ऑनलाइन अनुभव

ऐसा कोई गेम नहीं है जिसमें ऑनलाइन अनुभव काफी पसंद हो अंधेरे आत्माओं। खेल को बर्बाद किए बिना अन्य खिलाड़ियों के अनुभव को अपनी कहानी में शामिल करने का एक अद्भुत काम करता है।

अन्य खिलाड़ियों द्वारा लिखित ग्राउंड पर संदेशों को देखना आपको बहुत अच्छा मार्गदर्शन देता है और यह एक महान विचार है। बेशक, आपके पास कुछ प्रैंकस्टर्स होंगे जो भ्रामक संदेश छोड़ देंगे। एक उदाहरण एक संदेश होगा जो एक छलांग के पास "कूद" होगा (नहीं, मैंने वह संदेश नहीं लिखा था, और नहीं, मैंने कूद नहीं किया था)।

साथ ही, दूसरों के लिए संदेश छोड़ते समय, यह देखना हमेशा मजेदार होता है कि आपको प्रति संदेश कितने प्लस या नकारात्मक रेटिंग मिले। आपके द्वारा लिखे गए संदेश उतने विस्तृत नहीं थे, जितने वे हैं अंध आत्मा ३, लेकिन यह एक साफ विचार का परिचय था।

बेशक, अच्छे पुराने समन संकेत हैं। आप जानते हैं कि जब आप महसूस करते हैं कि आपको लगता है कि आप किसी बॉस को नहीं हरा सकते हैं और आप फंस गए हैं, तो खेल को आगे बढ़ाने में असमर्थ हैं।

खैर, कोई डर नहीं है, साथी मरे यहाँ है। कुछ क्षेत्रों के माध्यम से प्राप्त करने में आपकी सहायता करने के लिए अन्य खिलाड़ियों के पास होने के कारण आपको मरने के बाद प्राप्त भारी घाव को ठीक करने में मदद मिलती है। इससे आपकी पवित्रता भी बनी रहती है।

यदि आप अभी तक क्षेत्र के बॉस को हरा नहीं पाए हैं, तो आपको आक्रमणकारियों को देखना होगा। यदि आप अभी तक एक कुशल खिलाड़ी नहीं हैं, तो ये डूड्स या डडेट्स आपके अनुभव को एक दर्द बना देंगे।

कुल मिलाकर, हालांकि, क्या ऑनलाइन गेमप्ले के लिए बनाता है अंधेरे आत्माओं शांत यह है कि यह ऑनलाइन और कहानी दोनों को एक लेन में मिला देता है। आप अकेले यात्रा करने जा रहे हैं, लेकिन वास्तव में, आप अकेले नहीं हैं, क्योंकि संदेश और जॉली कोऑपरेटर मदद करने के लिए हैं।

साथ ही, अन्य खिलाड़ियों के साथ खेलने का मजा ही कुछ और है। क्षेत्र के मालिक की पिटाई के बाद, मुझे हमेशा दूसरों की ज़रूरत में मदद करने का आनंद मिलता है।

एक बार जब बॉस समाप्त हो जाता है, तो आप उसी तरह फिर से एकल रोल करेंगे, और आप अपनी कहानी को आगे बढ़ा सकते हैं। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि अगर कोई निश्चित दुश्मन या मिनी-बॉस है जिसे आप अभी भी हरा देना चाहते हैं, तो आप मदद नहीं कर पाएंगे क्योंकि क्षेत्र के मालिक को पीटा गया था।

सहायक की भूमिका निभाना भी आपकी आत्माओं को उभारने का एक अद्भुत तरीका है। साथी खिलाड़ियों के साथ लड़ते रहें, और कुछ ही समय में आपको समतल कर दिया जाएगा, क्योंकि प्रत्येक बॉस आपको शानदार पुरस्कार देता है।

यदि आप एक PvP खिलाड़ी हैं, तो बस उन नेत्रगोलक को लाल समन के संकेत के लिए जमीन से चिपकाए रखें। एक महाकाव्य द्वंद्व के लिए तैयार रहें।

एक पूरे के रूप में, ऑनलाइन चट्टानों, और यह हमारे "कहानी मोड" को देखने के तरीके को बदलता है।

द एपिक बॉस बैटल

यह सॉर्ट बॉस-टू-बॉस की क्लासिक गेमप्ले अवधारणा पर वापस जाता है, और अंधेरे आत्माओं इसे पकड़ लिया। निश्चित रूप से, ऑर्नस्टीन और स्मू एक लड़ाई है जो बहुत दिमाग में आती है, और वे तुरंत सभी समय के महान मालिक बन गए।

एनोर लोंडो तक पहुंचने की कोशिश में वह सारी मेहनत ... आप अंत में इसे बनाते हैं, और आप महाकाव्य मालिक की लड़ाई से निराश नहीं थे (अच्छी तरह से, कई बार आप मारे गए पर निराश थे, लेकिन इसके अलावा, पूरी तरह से शांत)।

Sif (चित्रित) के साथ लड़ाई अब तक के अधिक नेत्रहीन तेजस्वी बॉस लड़ाइयों में से एक है। यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि सिफ अभी तक के सबसे अच्छे मालिकों में से एक है। एक विशाल भेड़िया एक तलवार चलानेवाला? महाकाव्य।

कुल मिलाकर, हालांकि, खेल अद्भुत और मुश्किल मालिकों से अटे पड़े हैं। हर एक अपने संबंधित क्षेत्र में पूरी तरह से फिट बैठता है।

जब आप खेल के पैटर्न का पता लगाने के बाद प्रत्येक क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, तो आप अपने आप से पूछ सकते हैं, "मुझे आश्चर्य है कि मालिक कौन है जो इस भूमि की रक्षा करता है?" Crossbreed Priscilla (लेख की शुरुआत में चित्रित) क्षेत्र में फिटिंग का एक बड़ा उदाहरण है।

उसके सभी सफेद बागे, बाल, पूंछ, साथ ही उसके रहस्यवादी, उसे अरामियों की चित्रित दुनिया के बर्फीले कैनवास पर खूबसूरती से लगाए। पेंटिंग में प्रवेश करना, आपको पता था कि बॉस की लड़ाई "जादुई" अनुपात की होने जा रही थी।

आश्चर्यजनक बात यह है कि प्रत्येक मालिक एक-दूसरे से इतना अलग है। यह लगभग वैसा ही है जैसे आप दो या शायद तीन अलग-अलग गेम खेल रहे हों। जब आपको लगता है कि आप मालिक के प्रकार के बारे में जानते हैं, तो आप फिर से अनुमान लगा सकते हैं। कुछ बॉस आपको कहते हैं, "ठीक है, वह / वह इतना बुरा नहीं है," जबकि अन्य आपको अपवित्रता के बारे में बताएंगे।

बॉस की लड़ाई में रस है अंधेरे आत्माओं, और हर एक की पिटाई के लिए इनाम हमेशा एक इलाज है। न केवल आप खेल में आगे बढ़ रहे हैं, बल्कि आप उनके गियर को हिला सकते हैं और उनके हथियारों का उपयोग कर सकते हैं।

खेल ने "बॉस" का अर्थ नए स्तर पर ले लिया है। एक गोल्फ गीक होने के नाते, मैं इस सादृश्य का उपयोग करना पसंद करता हूं: आप या तो "लेट" कर सकते हैं और इसे एक चुने हुए साथी को बुलाकर सुरक्षित खेल सकते हैं, या आप लक्ष्य के लिए जा सकते हैं और अपने आप से बॉस का सिर ले सकते हैं।

चुनाव आपका है, लेकिन किसी को बुलाने से डरो मत, क्योंकि "जॉली सहयोग" डार्क आत्माओं के सुखों में से एक है।

बोनफायर का परिचय

हालाँकि हमने इसके रिलीज़ को देखा है अंध आत्मा २ तथा 3, साथ ही साथ Bloodborne, यह हमेशा पहला गेम फिर से शुरू करने के लिए मजेदार है। यह एक आरपीजी खेल खेलने के लिए एक नए तरीके का परिचय था, और यह अभी भी खिलाड़ियों को बार-बार वापस लाता रहता है।

कुछ खिलाड़ियों ने पीछे की ओर काम किया हो सकता है, और वे वर्तमान में अनुभव कर रहे हैं अंधेरे आत्माओं 1 पहली बार। इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे वापसी करने वाले खिलाड़ियों की तरह झुके रहेंगे।

गेम का डिज़ाइन, मुकाबला, नेत्रहीन अद्वितीय स्थान और बॉस की लड़ाई ने इसे एक विशेष गेम बना दिया। कौन जानता है, सड़क के नीचे कुछ समय, हम चर्चा कर सकते हैं कि कैसे अविश्वसनीय है Bloodborne था।

लेकिन निश्चित रूप से, पहली बार जो खिलाड़ी पूरा करते हैं अंधेरे आत्माओं एक ऐसा अनुभव हो सकता है जिसे वे कभी नहीं भूलते।