SWTOR और पेट के; 12x अनुभव के संकट और खुशियाँ

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 28 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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SWTOR और पेट के; 12x अनुभव के संकट और खुशियाँ - खेल
SWTOR और पेट के; 12x अनुभव के संकट और खुशियाँ - खेल

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स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र की शुरूआत से पहले कक्षा मिशन के लिए 12 गुना बोनस अनुभव पेश किया रेवन की छाया। एक खिलाड़ी शाब्दिक रूप से केवल क्लास मिशन कर सकता है और यह उन्हें पूरे रास्ते 55 तक ले गया। अब, 12x का अनुभव 4 मई को वापस आ रहा है।


12x अनुभव जीवन और जीवन दोनों में आनंद है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र चरित्र। आप मूल रूप से प्रत्येक वर्ग मिशन के लिए एक स्तर प्राप्त करते हैं जिसे आप पूरा करते हैं। फिर एक बार जब आप 47 मारते हैं तो आप मेकब में जा सकते हैं और यह और भी तेज हो जाता है।

खिलाड़ियों को प्रत्येक चरित्र की कहानी के माध्यम से उड़ाने के लिए मिलता है और जैसा कि हम सभी जानते हैं SWTOR कहानी के बारे में सब कुछ है। आकस्मिक खिलाड़ियों को उन्हें अनुभव करने के लिए पीसने से गुजरना नहीं पड़ता है।

लेकिन 12x में कुछ कमियां हो सकती हैं जो सिर्फ कुछ संघर्ष कर सकती हैं।

आप अपने गियर के स्तर से बाहर

बहुत सारे लोग कहते हैं कि आपको बस इतना करना है कि बुनियादी कवच ​​(साग) पहनें जो आपको खोज पुरस्कारों से मिलता है, लेकिन आप अभी भी अपने गियर को समतल कर रहे हैं। यदि आप अपने कवच पर काम नहीं करते हैं तो आप कुछ निश्चित वर्ग के मिशन के साथ संघर्ष कर सकते हैं।

स्पीड लेवलिंग खिलाड़ी को हॉटबार्स की क्षमताओं से भरा देता है, वे नहीं जानते कि कैसे या कब उपयोग करना है। वे आम तौर पर नायक और फ़्लैशपॉइंट्स को छोड़ते हैं समूह को गतिशील बनाने से परहेज करते हैं जो एंडगेम पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो समूह में काम करते समय उन्हें नुकसान देता है।


कवच खरीदने के लिए जैसा कि आप जाते हैं, बस आपको तोड़ देगा और खोज पुरस्कारों से आपको प्राप्त होने वाली बुनियादी प्रशंसाएं बस खरीदने के लिए पर्याप्त नहीं हैं जो आपको चाहिए। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो आप उन हिटों को सहेजना चाहते हैं जब आप 60 से टकराते हैं और अपने स्तर 60 के कवच को खरीद सकते हैं।

कुछ सुझाव:

  • एक समूह के साथ काम करने के लिए नायकों और फ्लैशप्वाइंट में मिलाएं। एक समूह की तलाश कर रहे लोगों और शामिल होने के लिए सामान्य चैट में उन घोषणाओं को देखें।
  • अनुभव के लिए अतिरिक्त 10% बोनस के लाभ के लिए एक गिल्ड में शामिल हों। उन लोगों के साथ समूह बनाने का एक अच्छा अवसर भी है, जिनके साथ आप सबसे अधिक संभावना रखते हैं।
  • हर 10 से 15 स्तरों पर अपने गियर को अपग्रेड करने की योजना बनाएं। यदि आप शिल्प नहीं करते हैं तो दूसरों को पता है कि वे क्या करते हैं। आपका गिल्ड शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है। ज्यादातर आपको कम शुल्क या बिना किसी शुल्क के गियर देने का मन नहीं करेगा।
  • 3 शब्द: TREEK भयानक है। यदि आप उसे पाने के लिए आप कर सकते हैं चाहिए। यह साथी एक टैंक और एक मरहम लगाने वाला है। यह समतलन को बहुत आसान बना देगा।

यात्रा की राशि भयावह है

सभी साइड मिशन को करते हुए आप क्लास स्टोरी करते हैं जो आपको अगली टैक्सी के लिए गाइड करता है। जब आप सिर्फ क्लास मिशन कर रहे होते हैं तो आपको टैक्सियाँ याद आती हैं और अगली क्लास के मिशन के लिए आपको बहुत दूरियाँ तय करनी पड़ती हैं।


जब आपको बाद के मिशनों जैसे विजय के लिए या कुछ घटनाओं के लिए वापस जाने की आवश्यकता होती है, तो आपको अधिक यात्रा करने की आवश्यकता होगी जहां आप जा रहे हैं।

अप्रैल के अंत में आने वाली नई सामग्री के साथ, यह ऑटोमैटिक टैक्सी अनलॉक के साथ अधिक समस्या नहीं होगी।

60 की उम्र में आप अपनी कक्षा को नहीं जान पाएंगे और अंडरग्राउंड हो जाएंगे

यह मुख्य रूप से नए खिलाड़ियों के लिए है जो 12x की वजह से खेल में आते हैं। बहुत बार आप एक पग में जाते हैं और आपको अंडरगियर खिलाड़ियों के साथ एक समूह मिलता है जो अपनी कक्षा को नहीं जानते हैं। हार्ड मोड फ्लैशप्वाइंट और ऑपरेशन में यह महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक व्यक्ति को पता हो कि वे क्या कर रहे हैं। जब कोई नहीं करता है, तो आप बहुत दूर नहीं जाते हैं।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, खोज पुरस्कारों से प्राप्त होने वाले अपने बुनियादी सराहों को सहेजें। 60 गियर के पूर्ण सेट के लिए आपको लगभग 1300 प्रशस्ति की आवश्यकता होगी और 60 पर उबाऊ होने के लिए पीसना होगा। केवल उन्हें खर्च करें जब आप 1000 सांस की टोपी के पास बस कुछ सांस लेने के लिए कमरा दें। फिर, और उसके बाद ही, अपने स्तर के लिए मॉड खरीदें।

12x के आसपास रखने पर विचार

12x खेल में नए खिलाड़ियों को लाता है जो बिना किसी उबाऊ पीस के इसका अनुभव कर सकते हैं। आकस्मिक खिलाड़ी जो केवल एकल खिलाड़ी के अनुभव को चाहते थे जैसे उसमें था ओल्ड रिपब्लिक 1 और 2 के शूरवीर यह सब फिर से अनुभव कर सकते हैं।

अब, अगर यह अलग तरह से पेश किया गया तो यह खेल के लिए अधिक लाभकारी हो सकता है। यह अभी भी नई सामग्री से पहले एक या दो सप्ताह के लिए दिया जा सकता है, लेकिन इसके बाद इसकी कुछ लागत होनी चाहिए। सिर्फ ग्राहकों से ऊपर 12x को बढ़ावा देने वाले को सीमित करना एक अच्छा विचार हो सकता है।

इस बारे में सोचें कि क्या यह विरासत प्रणाली का हिस्सा था, जब आपने सामान्य रूप से 2 से 3 कक्षाएं ली हैं, तो आप बोनस खाते को प्राप्त कर सकते हैं। यह लोगों को तेज गति से पहले खेल को जानने के लिए मजबूर करेगा। यह 12x का इच्छित उद्देश्य नहीं है, लेकिन मूल्य के बिना कुछ भी वास्तव में कुछ भी नहीं है। जब यह कमाया जाता है तो लोग खेल का अधिक सम्मान करते हैं।

12x भविष्य में एक स्थायी स्थिरता हो सकती है और यह उस खेल को प्रभावित करेगा जिसका मैं जवाब नहीं दे सकता। इस बीच, मैं स्तरीय कक्षाओं का आनंद लेता हूं क्योंकि वास्तव में कहानियां देखने के लिए बहुत अच्छी हैं। जब आप सभी 8 कहानियों को देखते हैं यदि आप खेल की दुनिया की बेहतर तस्वीर देते हैं।