क्यों क्लासिक निवासी ईविल सबसे अच्छा है

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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क्यों रेजिडेंट ईविल रीमेक अभी भी सबसे महान है
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विषय

क्लासिक वह शब्द है जो अविस्मरणीय समझी जाने वाली किसी भी चीज़ के बारे में सोचते समय दिमाग में आता है। क्लासिक टेलीविज़न कार्यक्रम थे, शायद साइंस फिक्शन शैली या क्विज़ किस्म के, जो हमें बचपन के समय की याद दिलाते हैं। क्लासिक फिल्में जिन्होंने शक्तिशाली कल्पना को उकसाया; क्लासिक किताबें जो हमें जादुई भव्यता के शानदार राज्यों तक ले गईं, जहां हमारी कल्पनाएं एक नाखून काटने वाले साहसिक से दूसरे तक सीमित रूप से उछल रही थीं।


फिर, वीडियो गेम थे - कम तकनीकी रूप से प्रभावशाली मीडिया रूपों के साथ चित्रित सभी चीजों का सही संयोजन, हमारे स्टालवर्ट चरित्र की नियति को नियंत्रित करने की क्षमता को जोड़ा। जब मैं व्यक्तिगत रूप से क्लासिक खेलों के बारे में सोचता हूं, तो मैं मूल के बारे में सोचता हूं घरेलू दुष्ट खेल विशेष रूप से - और भी स्टेपल की तरह अंतिम काल्पनिक, ज़ेल्डा, पोकेमोन, तथा मारियो, लेकिन वे शायद दूसरी बार हैं।

(पहले निवासी ईविल की मूल कास्ट)

मेरे लिए, क्लासिक घरेलू दुष्ट हर मूल खेल का मतलब है। इसलिए, घरेलू दुष्ट और इसका एचडी रीमेक है, निवासी ईविल 2, रेजिडेंट ईविल 3: नेमेसिस, रेजिडेंट ईविल: कोड वेरोनिका तथा निवासी ईविल ०। वे अपनी विशिष्ट विशेषताओं के साथ क्लासिक्स पर विचार कर रहे हैं, जिसे मैं शीघ्र ही समाप्त कर दूंगा।

अब, इस लेख के लगभग पूरे बिंदु क्लासिक की तुलना करने का प्रयास है घरेलू दुष्ट श्रृंखला के साथ खेल 'बाद के प्रसाद और एक तर्क को सहसंबद्ध करने का प्रयास करते हैं कि मूल निवासी सर्वाइवल हॉरर, निवासी ईविल की शैली की परिभाषा का पालन क्यों करते हैं, जिनमें से इसे एक अग्रणी माना जाता है।


क्या माना जाता है सर्वाइवल हॉरर?

उत्तरजीविता हॉरर आमतौर पर कई लक्षण शामिल हैं। सबसे पहले, फिल्मों की तरह, उनके पास एक पूर्वाभास का माहौल है - जिसमें अंधेरा और राक्षस छाया या दूरी के कारण दिखाई देते हैं। दुनिया गोला-बारूद, और पुनर्स्थापना जैसे संसाधनों के साथ बिखरी हुई है, जिन्हें ढूंढना अक्सर मुश्किल होता है। मेनसिंग, राक्षसी जीव शैली में निवास करते हैं, जिससे खिलाड़ी सही दृष्टिकोण पर विचार करते हैं। आवश्यक तनाव प्रदान करने के लिए चीजें आमतौर पर अपेक्षाकृत धीमी गति से होती हैं। विशेष रूप से खतरनाक दुश्मनों को बॉस माना जाता है क्योंकि वे लगभग हराना असंभव है।

इस सब के लिए, एक साधारण मीडिया तुलना के रूप में, पहले सोचें विदेशी चलचित्र; यह एक हॉरर फिल्म की सही परिभाषा है और क्लासिक सरवाइवल हॉरर के भीतर सब कुछ शामिल है।

क्लासिक निवासी ईविल अनुभव

क्लासिक घरेलू दुष्ट कई पहलुओं के बारे में है जो वास्तव में जीवन रक्षा हॉरर शैली को परिभाषित करते हैं, जिनमें शामिल हैं ...


वातावरण

संभावित रूप से परिवेशी SFX आपके आस-पास के नाटकों में गड़बड़ी करते हुए, एक खतरनाक राक्षस द्वारा संभावित रूप से पकड़े जाने की भावना का पूर्वाभास देता है। अंधेरे, डरावना स्थान और ज़ोंबी प्लेग के पिछले पीड़ितों के अवशेष। साउंडट्रैक ने हताशा और आतंक के विचारों का आह्वान किया।

सूची

एक न्यूनतम सूची स्क्रीन जो अस्तित्व के पहलुओं को पूरी तरह से अनुकूल करती है; विशेष रूप से कठिन कठिनाइयों पर बहुत सीमित संसाधन उपलब्ध थे, और केवल 6 -10 आइटम स्लॉट दिए जाने का मतलब था कि योजना और आइटम प्रबंधन महत्वपूर्ण थे।

गेमप्ले

इस प्रकार के खेल तीसरे व्यक्ति में किसी चरित्र को नियंत्रित करने के संयोजन की विशेषता रखते हैं, जबकि कुछ भी डरावना शूटिंग जो बहुत करीब हो जाता है। हर शॉट और विरोधियों को उलझाने के दौरान चरित्र की स्थिति के साथ रूढ़िवादी होने की भी आवश्यकता है - ऐसा न हो कि आप बार-बार उसी डरावने ज़ोंबी द्वारा काटे जाएं जो आपको प्लेग से संक्रमित हवेली, कारखानों और प्रयोगशालाओं के भीतर कई प्रयासों पर परेशानी देता है। फिर आपको अपने चरित्र की स्थिति को जानने और न्यूनतम स्वास्थ्य पुनर्स्थापनाएं न करने की चिंता है क्योंकि आप आठ-फीट लंबे मासिक धर्म के साथ पैर की अंगुली पर जाते हैं, जो तीन हिट फिल्मों में आपके चरित्र के ब्लॉक को बंद करने में सक्षम है।

सेव सिस्टम

घरेलू दुष्ट आपके पास अपने चरित्र की मौतों के लिए कठोर कठोर निष्पक्ष बचाने वाली प्रणाली थी, जो आपको पूर्ववर्ती टाइपराइटर पर टेलीपोर्ट करके आपके चरित्र की हिलती उंगलियों को अपनी अशुभ प्रगति दर्ज करने के लिए इस्तेमाल करती थी। मूल रूप से सिस्टम को उचित बनाने के लिए कई बार बचाने के अवसर को पारित करने के बाद कई घंटों पहले से एक पुनः लोड करने के बाद।

फिर, यदि आप मेरे जैसे हैं और पूरा करने का प्रयास करने के लिए दुस्साहस रखते हैं निवासी ईविल: दासता बचत के बिना उच्चतम कठिनाई पर और फिर अंत की ओर खो गया, आप इसे नफरत कर सकते हैं। लेकिन सच कहूं, तो मुझे सिस्टम से नफरत नहीं है - यह सरल है क्योंकि यह प्रगति के हर औंस को सार्थक बनाता है और हर संसाधन अधिक मूल्यवान है। आप संसाधनों का खराब इस्तेमाल करते हैं और चाहते हैं कि आप कुछ अधिक रूढ़िवादी थे, क्योंकि अनिवार्य रूप से अस्थायी सुरक्षा के एक स्थान को छोड़ने के बाद आपके रास्ते में अनगिनत डरावने राक्षसी खड़े होंगे।

सीमित साधन

सर्वाइवल हॉरर मसोचिस्ट का सबसे बड़ा दोस्त सीमित संसाधन है। व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं होने से सब कुछ अधिक सार्थक हो जाता है और काफी तनावपूर्ण हो जाता है। यह जानते हुए कि आपके चरित्र की सूची में केवल पंद्रह हैंडगन की गोलियां हैं और संभावित राक्षस-संक्रमित क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले सात शॉटगन गोले काफी तनावपूर्ण हो सकते हैं। क्या आपको सबसे आक्रामक, निकटतम या शत्रुता और जोखिम को बाकी से दूर रखना चाहिए, या ईमानदारी से पर्याप्त बारूद है?

ये अद्भुत प्रश्न हैं, जिससे अनुभव में सावधानीपूर्वक योजना और वास्तविक चिंता शामिल है। मृत्यु के निकट होने पर सीमित पुनर्स्थापनात्मक वस्तुएँ तनाव को कम कर देती हैं; और पास में कोई बचाने वाला कमरा नहीं है, यह क्लासिक सरवाइवल हॉरर का एक और बढ़िया पहलू है।

आइटम छाती

वस्तुओं को स्टोर करने और प्रबंधित करने के लिए एक जगह भी सीमित गोला-बारूद और यहां तक ​​कि दुर्लभ हीलिंग आइटम उपलब्ध होने के साथ किसी की अक्षमता के लिए एक जगह है। यदि आपने आइटम बॉक्स क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले अपना गोला-बारूद खर्च करने का फैसला किया है, तो अगला क्षेत्र बहुत अधिक, बहुत अधिक कठिन होगा - और लड़के, क्या आप इसे जानते हैं। ध्यान से प्राप्त वस्तुओं के आपके वर्गीकरण में चमक (लगभग प्यार से) चमकने की क्षमता जैसी कुछ भी नहीं है, यह जानकर कि आप खेल में सुधार कर रहे हैं और बारिश के दिन के लिए आपको कम से कम कुछ गोलियां और आराम करने वाली चीजें मिली हैं।

किरदार

दिलचस्प पात्रों का वर्गीकरण हमेशा मूल के भीतर एक व्यवहार था घरेलू दुष्ट खेल। कई लोगों ने क्लासिक नायकों और नायिकाओं के चरित्र का प्रदर्शन किया।लेकिन वीडियो गेम में कुछ सबसे बुरे लोग माने जाने वाले खलनायक, खलनायक पात्र भी थे - अल्बर्ट वेस्कर जैसे चरित्र। सभी आरई वर्णों ने क्लासिक गेम्स में विकास की एक निश्चित मात्रा को प्रदर्शित किया, जो कि नौसिखिया से दिग्गज तक की प्राकृतिक प्रगति को प्रदर्शित करता है, जिल वेलेंटाइन में, और क्रिस रेडफील्ड की बढ़ती प्रसिद्ध स्थिति।

द कट-सीन

गौरवशाली FMV कहानी कट-सीन, विशेष रूप से प्लेस्टेशन 1 युग से, एक तरह से पात्रों को प्रदर्शित करता है जो उस समय की हार्डवेयर सीमाओं के कारण मुश्किल से पहले देखा गया था। मानव-प्राणियों से मिलते-जुलते वर्णों को देखना जो रुकावट और कम-रिज़ॉल्यूशन के नहीं थे, एक दृश्य करतब था। इसके अलावा, सभी कट-सीन जटिल अध्यायों की तरह थे, जो प्राकृतिक कहानी की प्रगति को प्रदर्शित करते हुए, महत्वपूर्ण पात्रों और राक्षसों का परिचय देते थे।

मालिकों

हर कोई एक निश्चित रूप से कठिन खेल मालिकों (एक ला) से परिचित है अंधेरे आत्माओं), परंतु घरेलू दुष्टबहुत बुरा सपना देखने के लिए बुरे सपने के मालिक थे - कभी हार नहीं। विशेष रूप से तब जब वास्तव में बुरा लोगों को दुर्लभ और सबसे प्रभावी गोला बारूद (मैग्नम, ग्रेनेड) की अंतहीन मात्रा की आवश्यकता होती है। जिसने भी खेला हो निवासी ईविल 3: दासता, संभावना नामधारी बॉस, नेमसिस को एक प्रतिष्ठित दर्द के रूप में पहचानता है, क्योंकि वह बिल्कुल गलत था। एक अन्य प्रतिष्ठित बॉस में तानाशाह था निवासी ईविल: कोड वेरोनिका, जो विमान अनुक्रम के दौरान सबसे कठिन मालिकों में से एक माना जाता था।

(क्लासिक निवासी ईविल इन्वेंट्री स्क्रीन)

(निवासी ईविल 3 से कुख्यात दासता: दासता)

(क्लासिक सेव रूम टाइपराइटर और आइटम बॉक्स)

क्लासिक के रहस्यों को विभाजित करने का प्रयास करने के बाद (इसे फिर से टाइप किया) निवासी ईविल खेल, यह पता लगाने का समय है कि आधुनिक के विचार को क्या माना जाता है घरेलू दुष्ट मेरे दृष्टिकोण से खेल। ये खेल उत्तरजीविता हॉरर के साथ फिट नहीं हैं और वातावरण और मूल द्वारा बनाए गए तनाव पर एक हानिकारक प्रभाव पड़ा। मैं यहाँ उचित होने का प्रयास करूँगा, क्योंकि मैं वास्तव में आधुनिक का प्रशंसक हूँ घरेलू दुष्ट खेल, वैसे भी, लेकिन स्पष्ट रूप से मूल के रूप में ज्यादा नहीं है।

आधुनिक निवास ईविल अनुभव के विपक्ष

एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले

आधुनिक घरेलू दुष्ट अपने उन्मत्त गेमप्ले के साथ एक अलग दर्शन को अनुकूलित किया। जबकि यह एक रोमांचक शुरुआत थी निवासी ईविल 4, 5 और 6, आखिरकार यह ध्यान देने योग्य हो गया कि यह वातावरण पर प्रभाव डालता था, कुछ हद तक अनुभव की कमी को कम करता है। मूल के धीमे-धीमे और तनावपूर्ण, वायुमंडलीय अनुभव को अचानक तेज़ी से और आसानी से प्रेषित होने वाली विपत्तियों के साथ बदल दिया गया, जिससे किसी को आश्चर्य हुआ कि क्या यह आधुनिक निशानेबाजों द्वारा मजबूर पश्चिमी दर्शकों के लिए अपील करने के लिए पेश किया गया था। नतीजतन, साउंडट्रैक उतना डरावना नहीं था, बल्कि कम वायुमंडलीय अनुभव के परिणामस्वरूप।

बहुत अधिक बारूद

गोला-बारूद अधिक आसानी से उपलब्ध था, जीवन रक्षा हॉरर दर्शन के लिए सीमित रूप से महत्वपूर्ण महत्वपूर्ण संसाधनों के पहलू को कम करता है। पर्याप्त बारूद होने के सभी तनाव ईथर में गायब हो गए और सावधान आइटम प्रबंधन अनावश्यक हो गया।

एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में, यह सहमत है क्योंकि दुश्मन की संख्या में वृद्धि और तेजी से गेमप्ले स्वाभाविक रूप से अधिक संसाधनों की आवश्यकता होती है, लेकिन यह समग्र अनुभव के लिए हानिकारक था, खासकर जब खेल अंत की ओर आगे बढ़ा, जहां कई पूरी तरह से उन्नत हथियार उपलब्ध थे।

बहुत अधिक पुनर्स्थापना

बहुत सारे हीलिंग आइटम होने से एक शुरुआत के रूप में शानदार लगता है, लेकिन श्रृंखला के दिग्गजों के लिए जिन्हें अधिक चुनौतीपूर्ण अनुभव की आवश्यकता होती है - और जो पिछले खेलों के समान अनुभव को तरस रहे हैं - यह अनुभव के तनाव के लिए हानिकारक है। बाद के दो से सहकारी भागीदार जोड़ें निवासी ईविल खेल, और चिकित्सा आइटम बहुतायत से हैं ... थोड़ा बहुत भरपूर मात्रा में।

सहकारिता

सहकारिता मोड निश्चित रूप से एक अच्छा विचार था घरेलू दुष्ट आप के रूप में प्रशंसक। हालांकि यह निश्चित रूप से विरोधियों को एक साथ लाने की भीड़ पर लेने के लिए पुरस्कृत कर रहा था, वहां किसी के होने से थोड़ा मुश्किल स्थिति में अकेले होने का माहौल थोड़ा कम हो गया। बस, यदि आप अपने आप से एक अंधेरे मेट्रो सुरंग में अकेले थे, तो वातावरण मना कर रहा है, लेकिन किसी और के साथ, इतना नहीं। यह वास्तव में समस्या थी। एक विशेष उल्लेख एअर इंडिया को थोड़ा अप्रत्याशित और अविश्वसनीय भी जाना चाहिए।

ऑटो-सेव फीचर

ऑटो-बचत आजकल एक बहुत ही सामान्य विशेषता है, और अच्छे कारण के लिए - क्योंकि प्रगति की छोटी मात्रा में हार निश्चित रूप से घंटों खोने की तुलना में कम कठोर है। यह अधिकांश खेलों के लिए आश्चर्यजनक रूप से सुविधाजनक है, लेकिन उत्तरजीविता हॉरर शैली के भीतर, यह गलत लग रहा है, उस पुरस्कृत भावना को हटाते हुए क्योंकि आपकी सावधानीपूर्वक योजना और संसाधन प्रबंधन ने शैली में भुगतान किया।

क्विक टाइम इवेंट्स (QTE)

ये क्यूटीई एक महान जोड़ थे घरेलू दुष्ट जब उन्हें पेश किया गया था निवासी शैतान 4, क्योंकि वे अपेक्षाकृत संयम से और अत्यंत नाटकीय उदाहरणों के लिए उपयोग किए जाते थे जहां स्क्वीशी पेरिल का बहुत वास्तविक खतरा था। लेकीन मे निवासी शैतान 5 बाद में, ऐसा लगा कि ये क्यूटीई अत्यधिक उपयोग हो रहे हैं, लगभग सभी कल्पनाओं के लिए इन त्वरित बटन मिक्स को पेश करते हैं। और फिर उन्होंने कार्डिनल पाप किया: क्यूटीई को सबसे अधिक दिखने वाले बॉस के झगड़े में डाल दिया। नतीजतन, मालिक इतने खतरनाक नहीं थे।

द्वारा रेसिडेंट एविल 6, इनका उपयोग इतनी बार किया गया कि कुछ चीजें फिल्म या इंटरेक्टिव कहानी की तरह महसूस हुईं। जबकि यह कुछ अपील कर सकता है, यह अभी भी एक था घरेलू दुष्ट गेम और अजीब तरह से एक जीवन रक्षा हॉरर के रूप में लेबल किया गया।

(रेजिडेंट ईविल 5 में एक बोल्डर को घेरते हुए क्रिस रेडफील्ड का कुख्यात QTE)

मुझे उम्मीद है कि यह एक मनोरंजक, उदासीन-आह्वान करने वाला, मूल क्यों है पर अपेक्षाकृत तर्कपूर्ण दृष्टिकोण रहा है घरेलू दुष्ट गेम नए रिलीज़ से बेहतर हैं। उम्मीद है, के रूप में घरेलू दुष्ट प्रशंसकों ने दावा किया है कि मूल लोगों को पसंद किया जाता है, घरेलू दुष्ट 7 - अगर कभी घोषणा की गई - क्लासिक के समान प्रारूप का अनुसरण करेंगे (दोह, इसे फिर से टाइप किया गया) घरेलू दुष्ट खेल।

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