आपको याद है हाई स्कूल अपनी उच्च चिंता चालित दुनिया के साथ?
गपशप, परीक्षण, इमारत के एक तरफ से पागल पानी का छींटा अगले तक देर किए बिना इसे बनाने की कोशिश कर रहा है। हमने उन दिनों में सब कुछ के बारे में जोर दिया, लेकिन एक घटना जो सबसे ज्यादा चिंताजनक थी, वह थी स्कूल के खेल प्रयास। यह बास्केटबॉल, वॉलीबॉल, यहां तक कि बैंड हो, और गाना बजानेवालों के लिए बाहर की कोशिश करने के लिए कुछ प्रमुख टीमों थे, हालांकि अब ऐसा लगता है कि स्कूल सिस्टम आपको उत्साहित करने के लिए एक नया खेल प्राप्त कर रहा है। eSports।
अब eSports है, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इलेक्ट्रॉनिक खेल, या वीडियो गेम आधारित खेल टीमों के रूप में बेहतर परिभाषित किया गया है। से लेकर गेम्स स्टारक्राफ्ट 2 बहुत लोकप्रिय है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ स्कूल खेल के इस लीग में सभी खेलने योग्य हैं। ESports समुदाय ने स्कूलों में अपने स्वयं के कोच और एक विशेष लीग (कनाडा में 46 राज्यों और 8 प्रांतों में प्रचलित) को हाई स्कूल स्टारलीग करार दिया, इतना समर्थन उन्हें मिला है।
ESports एक स्कूल के खेल के रूप में एक सफलता का इतना बन गया है कि रॉबर्ट मॉरिस विश्वविद्यालय ने जून में वापस कोशिश की है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ी के प्रदर्शन के आधार पर 50% की ट्यूशन सहित छात्रवृत्ति जीतने का मौका। RMU के पास अपने स्वयं के eSports कोच, 22 वर्षीय फेरिस गैंज़मैन भी हैं जो कॉलेज के माध्यम से खुद को बाहर निकालते हैं, आपने यह अनुमान लगाया है, पेशेवर 'LoL' टीमों को।
जून की घोषणा के बाद, रॉबर्ट मॉरिस यूनिवर्सिटी को छात्रवृत्ति के लिए भारी संख्या में आवेदन प्राप्त हुए हैं, ध्यान रहे कि 48 घंटों के भीतर 2,200 प्रविष्टियाँ थीं। उन बड़ी संख्या में पूछताछ सिर्फ एक चुनिंदा 150 तक सीमित हो गई, जिन्होंने सीन बेन्सेमा सहित किसी भी संख्या में छात्रवृत्ति के लिए मौका दिया, जिन्होंने हाल ही में ट्राय आउट के माध्यम से इसे बनाया और 25% ट्यूशन छात्रवृत्ति से सम्मानित किया गया। सीन, साथ ही साथ अन्य प्रतियोगियों को, कोच गैंज़मैन (ऊपर उल्लेखित) द्वारा खेल की अवधि के दौरान उनके प्रदर्शन के आधार पर आंका गया था।
खेल प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ देर से लोकप्रियता में वृद्धि हुई है, शायद इससे ज्यादा मुझे कभी पता चल सके क्योंकि मैंने इसे खेला नहीं था। मैंने कई समाचार लेख और कई प्रशंसक देखे हैं कि एलओएल कितना अद्भुत है, और यह कहना सुरक्षित है कि लीग टूर्नामेंटों में दर्शकों से इसे मिली शानदार प्रतिक्रिया इस बात का प्रमाण है कि यह किसी भी खेल के साथ-साथ चल सकता है। 27 मिलियन दैनिक खिलाड़ियों के साथ (द्वारा खुलासा) फोर्ब्स जनवरी में), प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अपनी लोकप्रियता के प्रभाव को फैलाने से अधिक है और इसे कक्षा में स्थापित करने से एक बहुत ही दिलचस्प स्कूल दिवस बन जाएगा।
स्कूलों में ईस्पोर्ट्स का चलन, चाहे वह स्कॉलरशिप के साथ हो या सिर्फ क्लास एक्टिविटी में शामिल हो, सभी द्वारा खुले तौर पर स्वीकार नहीं किया गया है। आरएमयू में एसोसिएट एथलेटिक डायरेक्टर, कर्ट मेल्चर ने कथित तौर पर कहा कि वॉरसिटी बास्केटबॉल टीम के सदस्यों ने गेमिंग पर कॉलेज फंड खर्च करने के विचार के बारे में शिकायत की थी। वास्तव में, जैसे प्रकाशन फोर्ब्स, में बात करते हैं, मुझे क्या लगता है, eSports के संबंध में एक अपमानजनक तरीका है, उन्हें "बेवकूफ खेल" कहा जाता है।
यह सिर्फ मुझे हो सकता है, लेकिन मुझे हमेशा शब्द nerd मिला, जब कुछ संदर्भ में अपमानजनक माना जाता था, और मैं कैसे नहीं कर सकता था जब लेख "शीर्षक का बदला" था।
मैं बस इतना ही कह सकता हूं कि काश मुझे इस तरह के कार्यक्रम का अनुभव करने का मौका मिलता, जब मैं स्कूल में था। मुझे अपने गेमिंग कौशल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए एक गेम पैड और एक मॉनिटर और एक शिक्षक या कोच दें और मेरे पास सुबह बिस्तर से उठने के लिए पर्याप्त कारण से अधिक होगा। ESports टीम के पीछे का विचार कुछ ऐसा है जिसे वास्तव में विस्तारित किया जा सकता है और वास्तव में उन छात्रों के लिए अधिक आराम और सुरक्षित वातावरण बना सकता है जो सामान्य रूप से खुद को बाहर पाते हैं। यह ध्यान रखने योग्य है और मैं अपने बच्चों की खातिर आशा कर सकता हूं, जिस स्कूल में वे जाते हैं वह कम से कम यह विकल्प प्रदान करता है।