क्यों कुछ वीडियो गेम और खोज पर चिकोटी के कुछ खेल हैं;

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्यों कुछ वीडियो गेम और खोज पर चिकोटी के कुछ खेल हैं; - खेल
क्यों कुछ वीडियो गेम और खोज पर चिकोटी के कुछ खेल हैं; - खेल

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जब खिलाड़ी चिकोटी के बारे में सोचते हैं, तो इस तरह के खेल के बारे में सोचा जाता है काउंटर स्ट्राइक, डोटा 2 तथा वारक्राफ्ट की दुनिया उनके दिमाग में आता है, लेकिन सबसे ज्यादा देखे जाने वाले खेलों की सूची में, एक ऐसा ढूंढना संभव है जो एक वीडियो गेम क्या है, इस पर आम धारणा का पालन नहीं करता है। हम किस बारे में बात कर रहे हैं चूल्हा पत्थर: Warcraft के नायक।


खेल आदर्श से भटकता है, क्योंकि खिलाड़ी एक अनुभव के साथ बातचीत करते हैं जो अतीत से खेल के साथ आज की तकनीक को जोड़ती है। उपयोगकर्ता मानचित्र के चारों ओर एक चरित्र को स्थानांतरित करने के बजाय, कार्ड के डेक के साथ एक दूसरे को चुनौती देते हैं।

यह नहीं है; हालाँकि, ट्विच पर एकमात्र गेम जो खिलाड़ियों को उदासीनता की खुराक के साथ प्रस्तुत करता है, क्योंकि वेबसाइट में कई चैनल हैं जो एनालॉग बोर्ड गेम के लिए समर्पित हैं।

यह देखते हुए कि हम लगातार उपन्यास के अनुभवों की मांग करते हैं, अतीत से अवधारणाओं का उपयोग करते हुए नवाचार के लिए काउंटर लग सकते हैं। इसके साथ ही कहा, बड़े सवाल ...

लोग कार्ड गेम जैसे क्यों देखते हैं चूल्हा, साथ ही चिकोटी पर खेल?

इसे समझाने के लिए, हम आपको तीन उत्तर देते हैं।

1 - नवीनता की भावना:

इस के साथ, हर बार खिलाड़ी किसी और को ट्विच पर खेलते हुए देखते हैं, वे हमेशा कुछ अलग देखेंगे, इस प्रकार उन्हें देखने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा। एक अन्य महत्वपूर्ण तत्व यह है कि ट्विच पर लाइवस्ट्रीम के माध्यम से, खिलाड़ी खेल के ब्रह्मांड का पता लगा सकते हैं, क्योंकि वे ऐसी सामग्री को देख पाएंगे जो वे अन्यथा चूक जाएंगे, यह देखते हुए कि संभावनाओं की संपूर्णता का पता लगाना लगभग असंभव है चूल्हा की पेशकश करनी है।


में 500 से अधिक कार्ड उपलब्ध हैं चूल्हा, खिलाड़ी के लिए खेल में बनाए जा सकने वाले कार्ड के हर संयोजन का उपयोग करना लगभग असंभव है। खिलाड़ियों को ट्विच पर इस खेल को देखने जाने के लिए यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण हुक है, क्योंकि कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे इसे खेलने के लिए कितने घंटे समर्पित करते हैं, ट्विच पर किसी अन्य खिलाड़ी के समान कार्ड होने की संभावना है, अकेले उन्हें उसी तरह से उपयोग करने दें, अत्यधिक निम्न।

इस तरीके से, खिलाड़ी स्ट्रीमर के साथ मिलकर काम करता है, जैसा कि वह देखता है और देखता है कि खेल खिलाड़ी से खिलाड़ी में कितना भिन्न हो सकता है, इस प्रकार खेल में गहराई और अनुभव को जोड़ सकता है।

वही बोर्ड गेम के लिए सही है। यह एकल खिलाड़ी के लिए लगभग असंभव है कि वह हर संभव रणनीति का पता लगाने के लिए खेल की अनुमति देता है, इसलिए जब वे किसी और को खेलते हुए देखते हैं, तो उन्हें स्ट्रीमर्स द्वारा नियोजित विभिन्न रणनीतियों के कारण एक अलग अनुभव दिखाई देता है।

यह एक कारण है कि इस प्रकार के खेलों को देखना कुछ व्यक्तियों के लिए अनिवार्य हो सकता है, लेकिन यही तर्क लगभग हर खेल पर लागू होता है, इसके अलावा रेखीय कथा-चालित वाले भी, क्योंकि वे हमेशा एक ही अनुभव प्रदान करते हैं, सबसे अच्छे, थोड़े बदलाव के साथ। ।


अगले विषय पर; इसलिए, हम एक ऐसे उद्देश्य पर चर्चा करेंगे जो संग्रहणीय कार्ड खेलों और बोर्ड खेलों के लिए विशिष्ट है।

2 - सामाजिक संपर्क:

इस विषय पर चर्चा करने के लिए, हम बोर्ड गेम्स से शुरुआत करेंगे।

70 के दशक में, वीडियो गेम उद्योग की सुबह में, अगर खिलाड़ी एक साथ खेलना चाहते थे; उनका एकमात्र विकल्प आर्केड मशीनों के माध्यम से स्थानीय रूप से खेलना था। 80 के दशक में बाजार में कंसोल की शुरुआत के साथ स्थानीय मल्टीप्लेयर का चलन जारी रहा, लेकिन यह सब बदल गया जब 90 के दशक में इंटरनेट एक बड़े पैमाने पर बाजार के लिए उपलब्ध हो गया, क्योंकि खिलाड़ियों ने स्थानीय मल्टीप्लेयर से सर्वर-आधारित ऑनलाइन गेम में संक्रमण किया।

इस बदलाव के साथ, स्थानीय मल्टीप्लेयर मौजूद है, लेकिन इसकी प्रासंगिकता में काफी कमी आई है। इस प्रवृत्ति का परिणाम यह है कि खिलाड़ियों ने एक ऑनलाइन वातावरण में बड़ी संख्या में लोगों के साथ बातचीत करने का विकल्प चुना, लेकिन इन इंटरैक्शन में आपके बगल में सोफे पर एक वास्तविक व्यक्ति के खेलने की गहराई का अभाव है।

यह स्ट्रीमिंग बोर्ड गेम्स के विक्रय बिंदुओं में से एक है। जैसा कि लोग एक ही कमरे में एक साथ खेलते हैं, दर्शकों को खिलाड़ियों के बीच बातचीत का एक स्तर देखने को मिलता है जिसे आप आभासी गेम में नहीं देख सकते हैं और यह भेदभाव एक ऐसा कारक है जो इस प्रकार की सामग्री को देखने के लिए लोगों को प्रेरित कर सकता है। बेशक, वीडियो गेम के स्ट्रीमर हैं जो स्थानीय स्तर पर खेलते हैं, लेकिन ये अल्पसंख्यक हैं।

अब, सामाजिक अंतःक्रियाओं के बारे में चूल्हा, यही सिद्धांत लागू होता है। खिलाड़ी एक साथ एक ही कमरे में नहीं होते हैं, लेकिन वे वर्चुअल डेस्क में विवश होते हैं और यह सीमित "स्पेस", एक धीमे-धीमे खेल के साथ, विरोधियों को एक दूसरे के साथ अधिक बातचीत करने के लिए मजबूर करता है, इस तरीके से नहीं होता है अधिक तेजी से पुस्तक खेल।

यहां तक ​​कि जब प्रतिद्वंद्वी स्ट्रीम में भाग नहीं ले रहा होता है, तो खेल की धीमी गति स्ट्रीमर और दर्शकों के बीच चैट के माध्यम से अधिक से अधिक बातचीत की अनुमति देती है, इस प्रकार यह एक अधिक सम्मोहक अनुभव बनाती है।

3 - सीखने का अवसर:

वीडियो गेम डिज़ाइनर की एक गलती आकांक्षा कार्ड और बोर्ड गेम्स को नज़रअंदाज़ करना है। वे मानते हैं कि इस प्रकार के गेम वीडियो गेम डिजाइन करने के इच्छुक किसी व्यक्ति के लिए कोई महत्व नहीं रखते हैं, लेकिन यह तर्क गलत है।

एनालॉग गेम उन लोगों के लिए एक महान शिक्षण उपकरण हो सकता है जो डिजिटल डिजाइन करने की इच्छा रखते हैं। हैरानी की बात है, वीडियो गेम के ब्रह्मांड में सही कूद, एक महत्वाकांक्षी वीडियो गेम डिजाइनर के लिए बहुत खतरनाक हो सकता है।

इसका मुख्य कारण यह है कि सबसे मूल पाठों में से एक एक महत्वाकांक्षी वीडियो गेम डिजाइनर को सीखना चाहिए कि वह जिस खेल को डिजाइन कर रहा है, उसके नियमों को कैसे तैयार किया जाए। दुर्भाग्य से, वीडियो गेम खेलने के नियमों को सीखने के लिए आदर्श उपकरण नहीं हैं।

डिजिटल गेम में, अधिकांश नियम अनुभव को प्रभावित करते हैं, लेकिन खिलाड़ी उन्हें संचालित नहीं देख सकता है। गुरुत्वाकर्षण, शत्रु AI ​​या शक्तियों का संतुलन तत्वों के कुछ उदाहरण हैं जो वीडियो गेम के नियमों का गठन करते हैं, लेकिन यह कि खिलाड़ी यह नहीं देख सकते कि वे कैसे काम करते हैं, केवल वे अनुभव को कैसे प्रभावित करते हैं। इस के साथ, एक खिलाड़ी के लिए वीडियो गेम के हर नियम को चित्रित करना और उनका अध्ययन करना मुश्किल है, ताकि खेल से सीख सकें।

एक कार्ड या बोर्ड गेम में, आप प्रौद्योगिकी और प्रोग्रामिंग के साथ खेल के नियमों को संसाधित नहीं करते हैं। खेल का प्रत्येक नियम स्पष्ट रूप से पहचान योग्य है, क्योंकि खिलाड़ी एक प्रणाली के बजाय, क्रिया करते हैं। यह कारक इस प्रकार के खेल को केस स्टडी के लिए महान संपत्ति बनाता है, आकांक्षी खेल डिजाइनरों के लिए जो इस बात पर गहराई से डुबकी लगाना चाहते हैं कि खेल के नियम कैसे प्रभावित करते हैं कि लोग इसे कैसे खेलते हैं।

यह एक कारण है कि चिकोटी पर बोर्ड गेम देखना एक जनसांख्यिकीय के लिए मजबूर हो सकता है जो गेम डिज़ाइन में रुचि रखता है, क्योंकि इन खेलों से बहुत कुछ सीखना संभव है। उसी सिद्धांत पर लागू होता है चूल्हा, क्योंकि यह एक इलेक्ट्रॉनिक खेल होने के बावजूद, इसके नियम भी स्पष्ट रूप से पहचान योग्य हैं।

निष्कर्ष:

सबसे अच्छा संदेश हम इस तथ्य से प्राप्त कर सकते हैं कि लोग अभी भी बोर्ड और कार्ड गेम पर ध्यान देते हैं - समय हमेशा आगे बढ़ेगा और जिस मनोरंजन का हम उपभोग करते हैं, उसके साथ आगे बढ़ना चाहिए।

खेलों को एक नए बाजार की मांगों के अनुकूल होना चाहिए, और ट्विच पर देखे जाने वाले ये कार्ड और बोर्ड गेम हमें बेहतरीन उदाहरण प्रदान करते हैं कि कैसे उम्र बढ़ने के खेल को प्रासंगिक बनाए रखना संभव है।