बिल्डिंग ब्लॉक्स और कोलोन; लोकप्रिय खेलों का उपयोग शिक्षण उपकरण और खोज के रूप में किया जा सकता है;

Posted on
लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
बिल्डिंग ब्लॉक्स और कोलोन; लोकप्रिय खेलों का उपयोग शिक्षण उपकरण और खोज के रूप में किया जा सकता है; - खेल
बिल्डिंग ब्लॉक्स और कोलोन; लोकप्रिय खेलों का उपयोग शिक्षण उपकरण और खोज के रूप में किया जा सकता है; - खेल

विषय

गेमिंग की दुनिया बढ़ रही है। यह मुख्यधारा की समाज को पराजित करने, जटिल सामाजिक मुद्दों से निपटने और एक सांस्कृतिक पहचान का दावा करने के रूप में अपनी जड़ों से बहुत परे है। खेल की बढ़ती शक्ति हमें प्रेरित और संलग्न करने के लिए भी एक ऐसी जगह पर खुद को मुखर करना शुरू कर दिया है, जो परंपरागत रूप से, उनके आकर्षण के साथ बाधाओं पर रहा है: कक्षा।


कक्षा में खेल

हाल ही में, एक छोटे से स्कूल में बात करते हुए, मैंने खुद को एक ऐसे रिश्तेदार के साथ खेल के बारे में चर्चा करते हुए पाया, जो एक छोटे से स्कूल जिले का प्रबंधन करता है। एक साधारण प्रश्न के रूप में क्या शुरू हुआ, (उन्होंने पूछा कि उन्हें क्यों परवाह करनी चाहिए? Minecraft;) खेल का उपयोग करते हुए छात्रों को व्यावहारिक विषयों में संलग्न करने की क्षमता के बारे में बहुत लंबी चर्चा बन गई जो वे पहले से ही घर पर खेल रहे थे। छोटे शहर के शिक्षकों के परिवार के साथ बढ़ते हुए, मैंने पहली बार उन चुनौतियों को देखा है जो छोटे स्कूलों में छात्रों के पहुँचने की कोशिश करते समय सामने आती हैं। उस चर्चा ने मुझे इस संभावना को गहराई से देखने के लिए प्रेरित किया कि कुछ लोकप्रिय खिताबों को मनोरंजन और सीखने के बीच की खाई को पाटना पड़ सकता है, और शिक्षकों को छात्रों को सीखने के लिए उत्साहित करने में मदद मिलती है।

Minecraft


आपके पास हाल ही में एक गेम खोजने में मुश्किल समय है जो कि Minecraft जैसे कई के साथ प्रतिध्वनित होता है जनसांख्यिकी के बीच खेल की व्यापक लोकप्रियता ने इसे विशिष्ट रूप से शिक्षकों और उनके छात्रों के बीच एक शानदार पुल के रूप में तैनात किया है। यह विचार MinecraftEdu के पीछे एक प्रेरक शक्ति है, जो 2013 में टीचर्सगैमिंग द्वारा जारी की गई एक पहल है, जो Minecraft ब्रह्मांड को स्कूलों के लिए अधिक सुलभ बनाती है।

खेल को कक्षा के उपयोग के लिए और अधिक किफायती बनाते हुए, और शिक्षकों को खेल की दुनिया में पाठ को एकीकृत करने के लिए संसाधनों और विचारों के साथ प्रदान करते हुए, MinecraftEdu शिक्षण उपकरणों के रूप में उपयोग के लिए Minecraft के सर्वोत्तम पहलुओं पर प्रकाश डालता है। इसका सबसे प्रमुख उदाहरण हिस्ट्री-फैन वंडरफुल वर्ल्ड ऑफ ह्यूमेनिटीज इंटरएक्टिव टूर है, जो छात्रों को ऐतिहासिक घटनाओं का पता लगाने, स्थलों का दौरा करने और पूरे इतिहास में प्रसिद्ध हस्तियों के साथ बातचीत करने के लिए quests और खुले Minecraft दुनिया के मिश्रण का उपयोग करता है।

इसके अलावा यह सरल बिल्ड और विचारों का एक बढ़ता हुआ नेटवर्क है जो बुनियादी सवालों के साथ-साथ छात्रों और विज्ञान और गणित को पढ़ाने के लिए अवधारणाओं के नए स्तरों की अनुमति देता है। MinecraftEDU की कम कीमत बिंदु और खेल की अंतर्निहित कम प्रणाली आवश्यकताओं के साथ, यह परियोजना शिक्षकों को उनके पाठों में एक नया स्तर लाने के लिए एक आदर्श अवसर के रूप में कार्य करती है।


करबल स्पेस प्रोग्राम

थोड़ा गहरा खोदो, और तुम देखना शुरू करोगे कि कैसे अन्य खेल शक्तिशाली शिक्षण उपकरण बन सकते हैं। TeacherGaming लोकप्रिय के लिए MinecraftEdu के समान एक परियोजना भी विकसित कर रहा है करबल स्पेस प्रोग्राम इसका उद्देश्य छात्रों को वैमानिकी और अंतरिक्ष अन्वेषण के बारे में उत्साहित करना है। केर्बल स्पेस प्रोग्राम के मुख्य मैकेनिक का उपयोग करते हुए, जहां आपको चंद्रमा और उससे आगे के लिए मिनियन-एस्के केर्बल्स प्राप्त करने के लिए एक रॉकेट का निर्माण करना होगा, खेल में छात्रों को वास्तविक दुनिया के इंजीनियरों और वैज्ञानिकों द्वारा सामना किए गए प्रश्नों के समान प्रस्तुत करके छात्रों को संलग्न करने की बहुत संभावना है। ।

माइनक्राफ्ट की तरह, गेम का कार्टूनिस्ट, लाईटहेयर किए गए टोन एक विस्तृत अपील की अनुमति देने के लिए अपनी जटिलता को प्रभावित करता है जो आसानी से छोटे और पुराने छात्रों के साथ सेवा कर सकता है।

SimCity

एक और महान उदाहरण जो काफी समय से गेमर्स के साथ लोकप्रिय है, SimCity शहर प्रबंधन और नियोजन की जटिलताओं के बारे में छात्रों को सिखाने के लिए बहुत कुछ है, जिसमें उनके निर्णयों का पर्यावरणीय, संरचनात्मक और सामाजिक प्रभाव शामिल है।

SimCityEDU, इंस्टीट्यूट ऑफ प्ले से, खेल का उपयोग सीधे "सामान्य कोर और अगली पीढ़ी के विज्ञान मानकों" के लिए सीखने की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए किया जाता है, जबकि अभी भी छात्रों के लिए एक मजेदार और आकर्षक वातावरण प्रदान कर रहा है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात, उन्हें नियंत्रण का एक नया स्तर देना। उनके सीखने का अनुभव।

टीचिंग के लिए गेम क्या शानदार है?

पढ़ाने के लिए खेलों का उपयोग करने के लिए, विशेष रूप से शिक्षण के लिए आवश्यक रूप से तैयार किए गए खेलों में, सबसे महत्वपूर्ण कारक शिक्षकों पर विचार करने की संभावना है कि प्रश्न में खेल कितना सटीक रूप से हाथ में है, जो एक अनोखी समस्या प्रस्तुत करता है।

आकर्षक बने रहने के लिए, अधिकांश खेलों को वास्तविक दुनिया के नियमों पर कोनों को काटना पड़ता है।

कई महान खेलों को वास्तविक दुनिया को एक तनाव के माध्यम से फ़िल्टर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो हमें इसके नियमों से मुक्त होने और उनसे परे की संभावनाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। यही कारण है कि सिखाने के लिए डिज़ाइन किए गए गेम आमतौर पर उबाऊ होते हैं। कई पुराने गेमर, खुद को शामिल करते हैं, याद करते हैं ऑरेगॉन ट्रेल प्यार से। हाल ही में फिर से खेल खेलने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि कोर यांत्रिकी काफी सरल था, और इसने अधिकांश तत्वों पर कोनों को काट दिया, जो उस समय के साहसिक खेलों को इतना प्रभावित करते थे। इसमें निश्चित रूप से तनाव और जटिलता के क्षण हैं, लेकिन वे 80 और 90 के दशक में उपलब्ध अन्य खेलों की पेशकश की तुलना में कम हैं, जब कंप्यूटर अधिक सामान्य (विशेषकर स्कूलों में) और वीडियो गेम अधिक लोकप्रिय होने लगे थे।

मुद्दा यह नहीं है कि ओरेगन ट्रेल एक शिक्षण खेल का एक अच्छा उदाहरण नहीं है, लेकिन ऐसा है यह हमारे लिए आज तक सिखाए गए खेल का सबसे अच्छा उदाहरण है.

एक उबाऊ खेल से ज्यादा कुछ भी बुरा नहीं है, सिवाय इसके कि कोई आपको गणित सिखाने की कोशिश कर रहा हो

अकेले सीखने-केंद्रित खेलों के साथ सबसे बड़ी दोष को इंगित करना चाहिए: वे अक्सर तथ्यों के पालन के लिए रचनात्मकता और गहराई का त्याग करते हैं। हालांकि यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि छात्रों को अनुभव से दूर ले जाने के लिए क्या सटीक है, यह उन छात्रों को अलग करने की सेवा कर सकता है - एक उबाऊ खेल से भी बदतर कुछ नहीं है, सिवाय इसके कि कोई आपको गणित सिखाने की कोशिश कर रहा है।

आज, इसकी संभावना है कि प्रत्येक छात्र की जेब में एक खेल है जो वे बहुत अधिक खेलते हैं, और शायद जैसे ही कक्षा समाप्त होती है। मानकीकृत परीक्षण और संरचित पाठों के वर्चस्व वाले सीखने के माहौल में, रचनात्मकता के लिए एक शक्तिशाली आवश्यकता है जिस तरह से छात्रों को उनके विकास के लिए सबसे आवश्यक पाठ मिलते हैं। खेल हर जगह हैं, और शिक्षकों के लिए क्रोधी पिगमेंटेड पक्षियों और कैंडी की चमकती पंक्तियों द्वारा किए गए शोर के माध्यम से तोड़ने के लिए, उन्हें यह विचार करने की आवश्यकता हो सकती है कि कक्षा में बड़े, बेहतर गेम छात्रों को वापस ला सकते हैं, भी।

अंततः, यह शिक्षकों के लिए है

शिक्षकों के हाथों में सीखने के आराम को समृद्ध करने के लिए खेलों का उपयोग करने के लिए विशाल रचनात्मक विकल्प

यहां तक ​​कि महान उदाहरणों के साथ कि कुछ डेवलपर्स टेबल पर लाने के लिए काम कर रहे हैं, खेल का उपयोग करने के लिए रचनात्मक विकल्पों में से अधिकांश स्वयं शिक्षकों के हाथों में आराम सीखने को समृद्ध करने के लिए। मुख्यधारा के खेलों को एक उपकरण के रूप में देखने के बजाय, एक व्याकुलता के बजाय, शिक्षकों के पास अपने छात्रों को उन पाठों के करीब लाने का अवसर होता है जो भविष्य में उनकी सेवा करेंगे। इसके अलावा, वे खुद को एक बेहतर समझ हासिल करने के लिए खड़े हैं कि प्रौद्योगिकी किस तरह से आकार ले रही है कि युवा पीढ़ी अपने आसपास की दुनिया को देखें, और वे इससे कैसे सीखते हैं।