जिसका वाइल्डस्टार यह है & अल्पविराम; वास्तव में और खोज;

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 27 अप्रैल 2024
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जिसका वाइल्डस्टार यह है & अल्पविराम; वास्तव में और खोज; - खेल
जिसका वाइल्डस्टार यह है & अल्पविराम; वास्तव में और खोज; - खेल

तो क्या है WildStar?


यह एक MMORPG है, डुह।

लेकिन मैंने खेल के बारे में बहुत सारे लोगों से बात की है, और बात की है और इसके बारे में खुद लिखा है, और कोई भी मुझे नहीं पता है कि क्या है मेहरबान यह क्या है? क्या यह वाह क्लोन है? क्या यह कुछ नया और मूल है? क्या यह वयस्कों के लिए है? बच्चों के लिए? क्या यह PvE-ers या PvP-ers के लिए है? क्या यह कट्टर खिलाड़ियों के लिए है? कैजुअल के लिए?

"यह सब अच्छा और पवित्र है, क्या हम इसे अच्छी और साफ-सुथरी श्रेणी में गिना सकते हैं या दो इसलिए मैं जान सकता हूं कि क्या मुझे इस पर ध्यान देना चाहिए या इसे अनदेखा करना चाहिए?"

आह, तुम वहाँ जाओ। इसलिए सेमी-कन्फ्यूजन है WildStar लोगों को परेशान करता है। मुझे नहीं पता कि यह जानबूझकर है या नहीं, या भले ही यह एक अच्छा विचार है, लेकिन कार्बाइन स्टूडियोज और एनसीएसॉफ्ट ने खेल की मार्केटिंग का एक अद्भुत काम किया है, जबकि इसकी वास्तविक प्रकृति, और विस्तार से, इसके लक्षित दर्शकों, एक रहस्य ।

एक रहस्य के भीतर लिपटी एक पहेली ...

मुझे यह कहने से शुरू करें कि मैं बीटा में नहीं हूं। मैंने एक मिनट भी नहीं खेला है WildStar, इसलिए मैं जो कुछ भी कहता हूं वह खेल के विपणन प्रयासों के माध्यम से अब तक सीखी गई अटकलों पर आधारित है।


पहले क्षण से मैंने, और कई अन्य लोगों ने, पहले ट्रेलर पर आँखें रखीं, सोचा था कि, "किडी एक्शन गेम।" मेरा मतलब है, वास्तव में - एक उच्च तकनीक वाली मोटरबाइक पर प्यारा-प्यारा बदमाश साथी, बड़ी, बड़ी चट्टान दोस्त। । यह "शनिवार की सुबह कार्टून" चिल्लाता है, अगर आप मुझे और पुराने को याद करने के लिए पर्याप्त हैं जब शनिवार सुबह कार्टून थे। दृष्टि को पूरा करने के लिए आवश्यक यह सब एक नाश्ता अनाज वाणिज्यिक या खिलौना टाई-इन था।

कार्बाइन ने ट्रेलर जारी होने से पहले ही जोर देकर कहा था कि एक कार्टून दिखने के बावजूद, WildStar सबसे निश्चित रूप से बच्चों के लिए नहीं है। हाल ही में playtesting अद्यतन में NSFW भाषा सभी लेकिन पुष्टि करता है कि: "मैं, हालांकि, गैर-बकवास के रूप में संभव फैशन के रूप में, वादा करता हूँ कि हम इस महीने के साथ खेल को बेहतर बनाने के लिए अपने गधे काम करेंगे। हमारे खिलाड़ियों की मदद। ”

लगभग दो वर्षों में जब हम पहली बार खेल पर नजरें गड़ाए थे, हमने बहुत कुछ देखा और सुना है। इसमें से कुछ पारंपरिक MMO साँचे में फिट होते हैं: दौड़, वर्ग, गुट, समतलन, तलाशने के लिए एक बड़ा ग्रह, बहुत सारे बुरे लोग। सामान्य।


फिर दूसरे हैं, कम पारंपरिक, चीजें। मैंने अभी भी अपने दिमाग को पूरा नहीं लपेटा है कि मेरे चरित्र के लिए पथ प्रणाली क्या करेगी। हाउसिंग, अगर यह आधे से अधिक क्षमता को पूरा करती है, तो ऐसा लगता है कि यह अविश्वसनीय रूप से भयानक हो सकता है। एल्डर गेम एक विशिष्ट MMO के एंडगेम की तरह है, लेकिन यह भी नहीं है। क्राफ्टिंग प्रणाली थोड़े मूल है।

इन और अधिक सुविधाओं के साथ, WildStar ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि "पुश वन बटन और फेसरोल जीतने के लिए" गेम का प्रकार है। यह वास्तव में नहीं हो सकता है ईवीई ऑनलाइन जटिलता के संदर्भ में, लेकिन यह बिल्कुल नहीं है नि: शुल्क स्थानों या तो।

फिल-इन-द-ब्लैंक-किलर

तो कौन है WildStar "के लिये"? किस खेल के दर्शक इसे "चोरी" करेंगे? यह किस खेल को "मार" देगा?

उस WildStar वर्गीकरण में परम्परागत प्रयासों को परिभाषित किया गया है जो एक वरदान और बाधा दोनों हो सकता है। अतिशयोक्ति की तरह बहुत ज्यादा आवाज करने की कोशिश के बिना, शायद WildStar हर किसी के लिए है - "हर किसी की कोशिश करने और आकर्षित करने के लिए" सब कुछ थोड़ा सा नहीं है, इस तरह से, जैसे कई MMO करने की कोशिश करते हैं - अक्सर प्रक्रिया में खुद को पतला फैलाते हैं - लेकिन "गेमर्स के लिए" में; पूरा रास्ता ”तरह का। एक विशेष प्रकार का गेमर नहीं, बल्कि "गेमर्स" एक पूरे के रूप में।

मुझे नहीं लगता WildStar जरूरी है कि किसी के लिए "कुछ" या "होने" की कोशिश की जाए। कार्बाइन चालक दल केवल बहुत सारी मजेदार चीजों के साथ एक गेम बना रहा है और यह चिंता नहीं कर रहा है कि यह सब कैसे माना जाएगा। हां, कई मूल अवधारणाएं अन्य MMOs से प्रेरित या एकमुश्त नकल की जाती हैं, और कोई भी इतना दूर तक नहीं जाएगा कि खेल के बारे में सब कुछ विस्मयकारी रूप से मूल हो, लेकिन आप यह भी नहीं कहेंगे Bioshock हर दूसरे निशानेबाज की तरह है क्योंकि इसमें बंदूकें और पहले व्यक्ति का दृश्य है।

यह लगभग ऐसा लगता है कि डेवलपर्स अलग-अलग टीमों के एक समूह में विभाजित हैं, प्रत्येक अपना काम कर रहे हैं, और अंत में, वे इसे एक खेल में सभी को एक साथ गोंद देंगे। मुझे यकीन है कि ऐसा नहीं है, सख्ती से बोल रहा हूँ; हमने अभी तक सभी कनेक्शन नहीं देखे हैं।

इस दृष्टिकोण के लिए नकारात्मक है, जैसा कि उल्लेख किया गया है, संभावित खिलाड़ी जो केवल एक निश्चित प्रकार के MMO खेलना चाहते हैं, वे इस बारे में बहुत उत्साहित नहीं हैं WildStar जैसा कि वे अगर वे जानते थे कि यह मुख्य रूप से एक कट्टर छापे का खेल या एक MMOFPS या एक आकस्मिक क्राफ्टिंग खेल है, या जो भी अन्य आला कई खेल भरने की कोशिश करते हैं।

आज के भीड़ भरे बाजार में, आप तर्क दे सकते हैं कि आपको अपने मुख्य दर्शकों को पहचानने और उन्हें पूरा करने की आवश्यकता है ताकि वे आपकी ओर से खेल को उत्साह से बढ़ा सकें। WildStar2012 की तुलना में इन दिनों पहुंच अधिक है, लेकिन यह अभी भी इस साल के अन्य बड़े MMO लॉन्च से काफी पीछे है: बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, साथ ही साथ NCSoft की अंतिम प्रमुख रिलीज, गिल्ड युद्ध 2अपने जीवन चक्र में एक समान समय पर।

लेकिन हम अभी भी गर्मियों के सम्मेलन के मौसम के लिए मिला है WildStar एक प्रमुख प्रभाव बनाने के लिए, और बीटा परीक्षक अभी भी एनडीए के अधीन हैं - एक रिसाव के बावजूद - इसलिए दर्शकों को आकर्षित करने के लिए कुछ समय मिल गया है, जो कुछ भी हो सकता है।

सभी के लिए मजेदार और सभी के लिए मजेदार

हो सकता है कि इस सवाल का जवाब हो, '' किस तरह का पैराग्राफ है WildStar"? बस," एक मजेदार एक है। "किसी के रूप में जो खेला है (और मज़ा आया) विभिन्न प्रकार के MMOs, मैं आगे देख रहा हूँ WildStar यह देखने के लिए कि यह कैसे नया कर सकता है और शायद गेमप्ले की एक शैली प्रदान करता है जो कि असामान्य है, या पूरी तरह से अज्ञात है, MMO गेमिंग में।

मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने कहा कि मैं अविश्वसनीय रूप से भावुक था WildStarहालाँकि, मैं जैसा था गिल्ड युद्ध 2 पिछले साल इस समय। बेशक, मैं यह भी देखना चाहता हूं कि भावनात्मक रूप से खुद को प्रतिबद्ध करने से पहले यह किस तरह का खेल है। जैसा कि मैंने कहा, बहुत सारे हिस्से शांत दिखते हैं, लेकिन मैं देखना चाहता हूं कि वे सभी एक साथ कैसे फिट होते हैं।

यह कार्बाइन की पीआर टीम के लिए एक बुरा दृष्टिकोण नहीं हो सकता है। हमें यह बताने के बजाय कि हमें क्या पसंद करना चाहिए, और लगातार इस बारे में चल रहा है कि सब कुछ कितना अच्छा है, वे बस सभी टुकड़े बाहर रख रहे हैं और हमें अपने निर्णय लेने के बारे में बता रहे हैं कि क्या अच्छा है। यह आमतौर पर एक उच्च दबाव उद्योग में एक कम महत्वपूर्ण दृष्टिकोण है, और यह लंबे समय में बेहतर खेल के लिए बना सकता है।