क्या कॉनन निर्वासन इसे पहले से ही महान अस्तित्व के खेल और खोज की 'खुली दुनिया' में बना सकता है;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
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क्या कॉनन निर्वासन इसे पहले से ही महान अस्तित्व के खेल और खोज की 'खुली दुनिया' में बना सकता है; - खेल
क्या कॉनन निर्वासन इसे पहले से ही महान अस्तित्व के खेल और खोज की 'खुली दुनिया' में बना सकता है; - खेल

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Funcom की पहले से ही सफल नई प्रविष्टि कॉनन ब्रम्हांड, कॉनन निर्वासन 31 जनवरी 2017 से स्टीम पर अर्ली एक्सेस के एक भाग के रूप में उपलब्ध है, 2018 में पूरी तरह से रिलीज के साथ।


बाजार पर बहुत सारे खुले विश्व खेल हैं और खड़े होने के लिए आपको एक दिलचस्प ब्रह्मांड की आवश्यकता है जो गेमर को जल्दी से पकड़ने में सक्षम है। दुनिया जो कोनन दा बार्बियन निवास स्थान निश्चित रूप से अपने लंबे और मंजिला इतिहास के साथ योग्य हैं।

फ़नकॉम ने अपने नए अर्ली एक्सेस गेम पर बहुत सवारी की है कॉनन निर्वासन, इस खबर के साथ कि उन्होंने 2012 में अपने खराब प्रदर्शन के कारण अपने आधे से अधिक कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया था लेगो मिनिफिगर्स ऑनलाइन, द सीक्रेट वर्ल्ड, तथा कॉनन की आयु - कौन कौन से फ्री-टू-प्ले रूट पर जाने के लिए आवश्यक है कि धीरे-धीरे घटते उपयोगकर्ता आधार को वापस प्राप्त करें।

यह बहुत आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए कि हम फनकॉम से एक और कॉनन गेम प्राप्त कर रहे हैं, जैसा कि 2015 में उन्होंने कॉनन प्रॉपर्टीज इंटरनेशनल एलएलसी के साथ एक आकर्षक साझेदारी सौदा किया। यह बदले में उन्हें किसी भी खेल का पसंदीदा डेवलपर बनाता है कॉनन सभी गेमिंग प्लेटफार्मों पर मताधिकार। स्पष्ट रूप से फ़नकॉम को न केवल एक गेम बनाने के लिए निर्धारित किया जाता है जो कि ऊपर रहता है कॉनन नाम लेकिन कॉनन प्रॉपर्टीज में अपने और अपने भागीदारों के लिए निवेश पर अच्छी वापसी है।


इस बार वे एक खुला विश्व अस्तित्व के खेल के लिए चुना है पसंद करने के लिए नहीं भिन्न आर्क: जीवन रक्षा विकसित जो लेखन के समय PSN पर सबसे अधिक बिकने वाला खेल है। उत्तरजीविता उप-शैली प्रशंसकों के साथ बेहद लोकप्रिय हो रही है, खासकर जब वे एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी छापे और खेल में कबीले यांत्रिकी को लागू करते हैं। हाइबोरिया की विशाल भूमि के खिलाफ जीवित रहने के लिए मजबूर किया जा रहा है, आक्रमणकारियों से लड़ें, छापा मारें और अपने स्वयं के किले का निर्माण करते हुए गोली चलाएं। कॉनन ब्रम्हांड।

स्वाभाविक रूप से पहले से ही स्थापित प्रशंसक कॉनन इस गेम को बहुत दिलचस्पी के साथ देख रहे हैं, क्योंकि कई गेमर्स जो फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक हैं (जैसे खुद) एक गुणवत्ता की प्रतीक्षा कर रहे हैं कॉनन बहुत लंबे समय के लिए शीर्षक। तथा कॉनन निर्वासन बड़े पैमाने पर दुनिया और विद्या का लाभ उठाने की क्षमता और एक शानदार अवसर है जो कि सिमरियन को घेरता है और प्रशंसकों की एक नई पीढ़ी में लाता है।



हाइबोरिया के सैवेज लैंड को गोद लेना

एक सफल पुस्तक और साहित्य श्रृंखला से अनुकूलित एक और खुली दुनिया के खेल को देखते हुए, इस Witcher 3, यह देखने के लिए स्पष्ट है डेवलपर्स सीडी प्रॉजेक्ट रेड के पास स्रोत सामग्री के लिए एक बेजोड़ गहरा प्यार और जुनून था। यह विभिन्न संस्कृतियों और प्राणियों की विशाल सर्वश्रेष्ठ से विस्तार करने के लिए ध्यान में परिलक्षित किया गया था। विविधता और गहराई की समान स्तर Witcher पुस्तक श्रृंखला के बारे में कहा जा सकता है कॉनन श्रृंखला भी, और के लिए Funcom के स्पष्ट जुनून के साथ कॉनन मताधिकार और अनुभव है कि वे पहले से ही एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खुली दुनिया MMO क्राफ्टिंग के माध्यम से प्राप्त किया था। डालने का उनका फैसला कॉनन निर्वासन अर्ली ऐक्सेस में अपनी पूर्ण रिलीज़ से पहले गेम को बेहतर बनाने की इच्छा जाहिर करता है और सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए फैन फीडबैक भी सुनता है कॉनन खेल वे कर सकते हैं।

कॉन्स की मंशाओं में उत्तरजीविता जीवित है, समृद्ध है और सत्ता में बढ़ती है, और फनकॉम ने चर्चा की है कि खेल केवल विशाल भूमि को जीवित करने के बारे में नहीं है, बल्कि यह प्रभुत्व और क्रूरता के बारे में है - वह एक विरोधी नायक है। इस मामले में डेवलपर्स पहले ही महसूस कर चुके हैं कि इसे बनाने में क्या लगता है कॉनन खेल का काम और उत्तरजीविता खेल को बनाए रखना यांत्रिकी अपने राज्य लेने और सेना बनाने के अपने लक्ष्य को चित्रित करता है।

फ़नकॉम ने वादा किया है कि दुनिया के नक्शे का विस्तार होगा और पूर्ण रिलीज के समय तक और भी बड़ा हो जाएगा। हाइबोरिया की भूमि अन्य खिलाड़ियों / एनपीसी और शक्तिशाली की एक किस्म के साथ-साथ कुछ मामलों में विशाल - राक्षसों की तलाश और जूझ रही है। पूर्व लिखित विश्व इतिहास और यह मानचित्र सेट है कॉनन निर्वासन अन्य उत्तरजीविता शीर्षकों के अलावा। वहाँ भी कोई यादृच्छिकता या प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे नहीं है जैसा कि अधिकांश अन्य उत्तरजीविता खेलों में आम है।

कानन का प्रभाव

सतह पर गेमर्स जो पहले से ही कॉनन के प्रशंसक नहीं हैं, यह सोच सकते हैं कि यह तलवार और टोना सेटिंग में सिर्फ एक और खेल है, लेकिन अगर सही किया जाता है कॉनन निर्वासन इतना अधिक हो सकता है। दुनिया जो कॉनन निवास स्थान अद्वितीय है, अंधेरा है और बिल्कुल ऐसा स्थान है जहां अस्तित्व बिल्कुल महत्वपूर्ण है। कॉनन तथा Kull कहानियां तोल्किन की भी भविष्यवाणी करती हैं, और इस तरह के एक अमीर और गहरे विद्या की पेशकश की है। अगर सही ढंग से अनुकूलित किया जाता है, तो यह पूरी तरह से एक गेम में फिट होगा बंधुओं।

श्रृंखला के प्रशंसकों ने लंबे समय से एक अच्छे की उम्मीद की है कॉनन खेल। उनके चरित्र और दुनिया को अक्सर गेमिंग और पॉप संस्कृति में अन्य फ्रेंचाइजी में सफलतापूर्वक नकल किया गया है।

यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं Conans प्रभाव आधुनिक लोकप्रिय संस्कृति में सफलतापूर्वक लागू किया गया है:

  • रिद्दीक का इतिहास त्रयी निश्चित रूप से आधारित है कॉनन और विन डीजल का किरदार दूसरी फिल्म के अंत में एक कॉनन पोज भी खींचता है, जो सिंहासन पर बैठा है।
  • चरित्र हिम्मत से निडर श्रृंखला को केंटारो मिउरा द्वारा सीधे प्रभावित होने के रूप में उद्धृत किया गया है कोनन दा बार्बियन.
  • Wolfhound 2006 से एक रूसी फंतासी महाकाव्य में मूल के कई समानताएं हैं कॉनन फिल्म।
  • से Kratos युद्ध का देवता श्रृंखला भौतिकता और हिंसा के बजाय कॉनन के समान एक और समान चरित्र है।
  • सुनहरी कुल्हाड़ी श्रृंखला काफी प्रभावित थी कॉनन ब्रह्मांड विशेष रूप से बर्बर तारिक - अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर के कॉनन की छवि का उपयोग गेम के मास्टर सिस्टम संस्करण के अंत के लिए किया गया था।

कॉनन का एक संक्षिप्त इतिहास

कई की तरह मुझे तलवार और टोना-टोटका फिल्म से मिलवाया गया कोनन दा बार्बियन 1982 में इसी नाम की फिल्म - अर्नोल्ड श्वार्ज़नेगर द्वारा अभिनीत - और फिर इसे पीजी रेटेड से अधिक टोंड किया गया कॉनन द डिस्ट्रॉयर - यह आज पीजी -13 होगा। कॉनन का चरित्र इससे बहुत आगे का है और 1932 में प्री-टॉल्किन की उत्पत्ति हुई थी और इसे रॉबर्ट ई हॉवर्ड ने लिखा था। वह राजा कुल्ल के रूप में उसी ब्रह्मांड में आधारित है जो 1929 में पहली बार प्रकाशित हुआ था। कुल्ल वर्ण 100,000 ईसा पूर्व में अटलांटिस के दिनों के दौरान कॉनन से पहले आधारित था और कॉन के रूप में एक ही युद्ध स्मार्ट और भौतिक लक्षणों के बहुत से बार करता है, लेकिन कहीं अधिक है शिष्ट और बहुत कम क्रूर और बर्बर। कुल्ल और कानन पात्रों के बीच कई समानताएं होने का एक कारण एक अस्वीकृत कुल्ल कहानी के रूप में जाना जाता है इस कुल्हाड़ी से मैं नियम यह एक कॉनन कहानी के रूप में फिर से लिखा गया था - और बाद में इसका नाम बदल दिया गया था फीनिक्स ऑन द सोर्ड.

कुल्ल और कानन के बीच पूर्ण समयरेखा, मार्वल कॉमिक्स द्वारा रॉबर्ट ई। हॉवर्ड के अपने शब्दों के अनुकूलन में गहराई से समझाया गया है।

हॉवर्ड ने अपने इतिहास और विशिष्ट भौगोलिक स्थानों से भरी दुनिया के साथ एक पूरी नई पौराणिक कथा का निर्माण किया, इसने गहराई तक एक स्तर को फिर से तब तक नहीं देखा जब तक कि टॉलकिन नहीं हुआ। कॉनन की कहानियाँ एक लुगदी पत्रिका में छपी थीं जिसे "अजीब दास्तां" कहा जाता था। वही प्रकाशन जिसने बहुत सारे एच। लवक्राफ्ट की कहानियों को छापा था - हॉवर्ड के मित्र और संवाददाता भी। यह ज्ञात हो गया कि वे अक्सर अपनी कहानियों में एक-दूसरे के काम का संदर्भ देते थे। हॉवर्ड के कई अनएडिटेड कार्य कुल्थु मिथोस का एक हिस्सा हैं - जो दिखाता है कि इसका ब्रह्मांड कितना विविध और स्तरित है।

कोनन हाइबोरिया के उत्तरी विल्ड्स से एक सिमरियन था और अपने परिचय में फीनिक्स ऑन द सोर्ड हम सीखते हैं कि कॉनन एक्विलोनिया का राजा बन गया है। इसके बाद लिखी गई हर कहानी घटनाओं में एक प्रीक्वल कहानी होगी, जिसमें चोर, समुद्री डाकू, भाड़े के योद्धा, विजेता और अंततः एक राजा से उसकी यात्रा की अगुवाई होगी जो अंततः रॉबर्ट ई हावर्ड द्वारा 29 कहानियों को फैलाया गया था।

कॉनन श्रृंखला को बाद में 1952 में एक मैक्सिकन प्रकाशन कॉर्पोरेशियन एडिटोरियल मेक्सिकाना, एसए, द्वारा 1966 तक कॉमिक बुक फॉर्म में रूपांतरित किया गया था। लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक मार्वल ने अपना प्रकाशन शुरू नहीं किया। कोनन दा बार्बियन 1970 में कॉमिक्स कि उन्हें 1996 तक मुख्यधारा के कॉमिक रूप में सफलता मिलने लगी।

2003 में डार्क हॉर्स ने प्रकाशन के अधिकार खरीदे कॉनन कॉमिक बुक्स और मार्वल लाइन से कोई संबंध न रखते हुए श्रृंखला को रीबूट किया। वे डार्क हॉर्स ने रॉबर्ट ई हॉवर्ड की मूल रचनाओं पर नई कॉनन श्रृंखला पर आधारित और सर्वश्रेष्ठ एकल अंक के लिए पुरस्कार जीते, और 2004 में पसंदीदा नई कॉमिक बुक - डार्क हॉर्स ने अब ग्राफिक उपन्यास प्रारूप में कॉमिक्स की मार्वल लाइन को डिजिटल रूप से प्रकाशित किया है ।

निष्कर्ष

कॉनन ब्रह्मांड का निर्माण रॉबर्ट ई हॉवर्ड ने एक जीवित इकाई के रूप में किया था कॉनन में निवास किया, और कॉनन अपने स्वयं के वातावरण का एक उत्पाद है। यही कारण है कि हाइबोरिया एक सफल वीडियो गेम अनुकूलन के लिए बनाया गया है - खुले विश्व अस्तित्व शैली में - और प्रशंसकों द्वारा खेल को प्राप्त करने से पहले यह केवल समय की बात है। कॉनन विद्या।

सभी सही टुकड़े के लिए जगह में गिरने लगते हैं कॉनन निर्वासन, और फ़नकॉम प्रशंसक प्रतिक्रिया और लगभग दैनिक अपडेट और पैच के लिए इतना खुला है कि वे निश्चित रूप से सही दिशा में कदम उठा रहे हैं - जैसा कि यहां पर विस्तार किया गया है - इस गेम को भीड़ के बीच खड़ा करने में।