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मुझे अच्छे ऑलडे याद हैं जहाँ आप एक नया खेल खरीद सकते हैं और एक नए गेमिंग अनुभव का वादा किया जा सकता है। इसके बाद, PS2 के युग के दौरान, मैं GameStop के माध्यम से एक अच्छे घंटे के लिए घूमता था या इसलिए अगले गेम को खेलना चाहता था। मैं कभी शोध नहीं करूंगा या समीक्षा नहीं देखूंगा, क्योंकि मुझे पता था कि मैं जो भी खेल खेलूंगा वह 'नया' खेल होगा।
अब, मैं GameStop में अधिकतम पांच मिनट बिताता हूं। मुझे पता है कि मुझे क्या चाहिए और मुझे यह मिल गया। इन दिनों मैं बहुत सारे खेलों में ज्यादा चमकदार नहीं हूं।
यकीन है, ग्राफिक्स बेहतर हैं। उनके पास अधिक उन्नत और तरल गेमिंग सिस्टम हैं। लेकिन, अगर चीजें इतनी उन्नत हैं, तो जैसे-जैसे हम आगे बढ़ रहे हैं खेल एक-दूसरे के समान क्यों होते जा रहे हैं?
अब ज्यादा स्टोरी नहीं
अब आप में से उन लोगों के लिए जो यह कहने वाले हैं कि अब कोई भी कहानी के लिए कोई खेल नहीं खेलता - आप इसे जिप कर सकते हैं। मैं कोई हूं। हो सकता है कि मेरा नाम दुनिया भर में न हो, लेकिन मैं कोई हूं। और मुझे एक ऐसे खेल से प्यार है जिसमें एक भयानक कहानी है।
आजकल, बहुत सारे खेलों में उनकी मुख्य कहानी quests के माध्यम से विकसित होती है। यह हमेशा अपने पुराने गाने और नृत्य की तरह महसूस करता है। आप बिंदु A से बिंदु B पर जाते हैं, और बिंदु A पर वापस जाते हैं। आप खोज से खोज पर जाते हैं और कहानी को कुछ उथले संवाद के माध्यम से विकसित करते हैं।
जब कहानी पूरी तरह से आपके लिए काम करने की एक श्रृंखला होती है, तो कहानी का बहुत कुछ महसूस नहीं होता है।
अधिकांश खेलों में कहानी का उल्लेख नहीं करना आमतौर पर अविश्वसनीय रूप से कम है। ऐसा लगता है कि एक गेम में कहानी समाप्त होने से पहले ही आप एक अच्छे गेम के गहरे यांत्रिकी में आ जाते हैं। ऐसा लगता है कि मैंने एक छोटी उथली कहानी पर $ 60 उड़ा दिया, जिसमें मजेदार गेमप्ले हो सकता है या नहीं।
भीतर छिपे सवाल
मुझे याद है जब ये मजेदार थे। वे वास्तव में ऐसा लग रहा था जैसे वे पीछा करने और करने के लायक थे। अब, उनके पास मुख्य कहानी के समान पैटर्न है। आप बिंदु A से बिंदु B-BLAH पर जाएं इसे भूल जाएं। उस पैटर्न से थक गए।
साइड quests मुख्य कहानी में जोड़ते थे, और इस प्रक्रिया में आपको भयानक पुरस्कार भी देते थे। यही एक पक्ष की खोज होनी चाहिए। Dragoons की कथा, अपने समय से बहुत आगे एक आकर्षक खेल, अद्भुत पक्ष quests था। प्रत्येक पक्ष की खोज के पीछे की कहानी सम्मोहक थी। पुरस्कार और भी शानदार थे।
कुछ खेल अभी भी इस तरह के रूप में पक्ष quests का अच्छा उपयोग करते हैं श्रृंखला के किस्से। हालाँकि, खेल का एक अच्छा हिस्सा पक्ष quests एक व्यर्थ पास समय की तरह लग रहे हो। की ओर देखें Skyrim। यह बहुत सारे साइड क्वैश्चंस है, लेकिन उनमें से कितने पैटर्न के बाहर जाते हैं जो मैंने पहले उल्लेख किया था? ज्यादा नहीं।
गेमप्ले
बहुत सारे गेम में शानदार गेमप्ले होता है। हालाँकि, आप कभी ध्यान देते हैं कि आजकल उन अद्भुत अगली पीढ़ी के बहुत से गेम एक-दूसरे के समान गेमप्ले हैं?
उदाहरण के लिए, एफपीएस गेम लेते हैं। उनमें से कितने वास्तव में अलग हैं? हाँ, सेटिंग और आप जो शूट करते हैं वह अलग है। शायद बंदूकें अलग दिखती हैं। हालांकि, उनमें से कितने एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं? क्या वास्तव में उनके द्वारा पहने जाने वाली त्वचा के अलावा प्रत्येक एफपीएस गेम में कोई अंतर है?
यहां तक कि फंतासी आरपीजी में भी इसी तरह के गेमप्ले होते हैं। आप एक वर्ग चुनते हैं, कौशल प्राप्त करते हैं और उक्त कौशल और मूल कॉम्बोस के साथ हमला करते हैं। जब तक मैं एक ही आग के गोले को देखकर थक नहीं जाता, तब तक मैं कितने अलग खेल खेलूंगा?
यह एक कला होने के लिए है
रचनात्मकता की भावना का क्या हुआ? ऐसा नहीं है कि अब कोई अनोखा खेल नहीं है, लेकिन बहुत सारे खेल बस एक साथ लगते हैं। कोई विशेषता नहीं है जो उन्हें बाहर खड़ा करती है।
सबसे अनोखा खेल जो मैंने हाल ही में खेला था द लास्ट स्टोरी, जो 27 जनवरी 2011 को वापस आ गया। 2011! यह लंबे समय में पहला गेम था जिसने गेम खेलने के लिए पूरी तरह से नया तरीका पेश किया।
प्रत्येक खेल का अपना अनूठा भड़कना हुआ करता था। ऐसा तत्व जिसने इसे बनाया है। मुझे लगता है कि खेलों में हाल ही में उस चमक की कमी है। खेलों की लागत केवल $ 50 से बहुत पहले नहीं थी, और मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं आज जितने भी खेल खेलता हूं, उनमें से मुझे उन $ 50 खेलों से अधिक मिला।
तुम क्या सोचते हो? क्या खेल उन पहलुओं को खो रहे हैं जिन्होंने उन्हें अद्वितीय बना दिया है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!