गेमिंग और बृहदान्त्र में अच्छा ढूँढना; पत्रकारों और पॉडकास्टर्स में वजन

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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गेमिंग और बृहदान्त्र में अच्छा ढूँढना; पत्रकारों और पॉडकास्टर्स में वजन - खेल
गेमिंग और बृहदान्त्र में अच्छा ढूँढना; पत्रकारों और पॉडकास्टर्स में वजन - खेल

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हाल के हफ्तों में मैंने इंटरनेट पर नकारात्मक लोगों के प्रभाव के बारे में बोलने की आवश्यकता महसूस की है और यह गेमिंग उद्योग को कैसे प्रभावित करता है। मैंने कुछ भयानक चीजों पर प्रकाश डाला है जो लोग इंटरनेट पर एक और वास्तविक इंसान के लिए कहने में सक्षम हैं। एक पिछला लेख उस बारे में थोड़ी और गहराई से बात करता है।


अब मैं जो करना चाहूंगा, वह एक ठोस तर्क प्रस्तुत करेगा: एक टन अच्छे गेमर्स, अन्य परिपक्व लोगों के साथ खेलना चाहते हैं। सकारात्मक, व्यक्तिगत संबंध हैं जो अन्यथा इन महत्वपूर्ण के बिना मौजूद नहीं होंगे, अगर लोगों के जीवन में समुदाय नहीं हैं।

साक्ष्य पुडिंग में है

हाल ही में कुछ ऐसे लेख आए हैं जो गेम खेलने के कारण कुछ उत्कृष्ट व्यवहार को उजागर करते हैं। एक 12 वर्षीय लड़के ने अपनी बहन को एक मूस से बचा लिया और देखा वारक्राफ्ट की दुनिया उनकी प्रेरणा के रूप में। उसने ऐसा कहा, जो आप कर रहे हैं वारक्राफ्ट की दुनिया, उसकी बहन से दूर। एक बार सफल होने के बाद, उसने जल्दी से अपनी मृत्यु को रोक दिया, फिर से एक और विशेषता वाह, अपने मीरा रास्ते के बारे में आगे बढ़ने के लिए अग्रणी।

जाहिर है कि सिर्फ नहीं है एक जवाब।

एक और उदाहरण 10 वर्षीय लड़के का है जिसने अपनी 74 वर्षीय दादी की जान बचाई। 60 मील प्रति घंटे की रफ्तार से दौड़ते हुए, दादी ने मध्य-वाक्य बोलना बंद कर दिया और होश खो दिया। लड़के ने तुरंत कार्रवाई की और अपने "मारियो कार्ट" ज्ञान पर भरोसा करते हुए वाहन को धीरे-धीरे कीचड़ वाली खाई में फेंक दिया।


कई लोग जो नकारात्मक धारणाओं को गेमिंग से जोड़ते हैं, उनके खिलाफ बहस करने के लिए शायद ही कभी कोई विपरीत (सकारात्मक स्थिति) मिलती है। किसी भी चिकित्सा या शैक्षिक केंद्रित खेल के अलावा, बस खेल के साथ हमारे रोजमर्रा के अनुभव और हमारे साथ या खिलाफ खेलने वाले लोग हमारे निर्णय लेने को छोटे और दुर्लभ दोनों मामलों में चर्चा के रूप में प्रभावित करते हैं।

अविस्मरणीय क्षण

मैं अपनी शुरुआती यादों के बाद से वीडियो गेम खेल रहा हूं। फ्रोगर, मून लैंडिंग, टेट्रिस, मेट्रॉइड, मिस्ट ... गेमिंग के कुछ बेहतरीन। मुझे एक माँ होने का सुख मिला जिसने ये खेल खेले, और उनका आनंद लिया। मैं गिनना शुरू नहीं कर सकता कि हमने कितने घंटे बिताए, जोल्डा, मारियो और सड़क पर जल्दबाजी में चलना.

उन क्षणों के बिना, मेरा परिवार उतना करीब नहीं होगा जितना हम आज हैं। ऑनलाइन समुदायों (चैट रूम, लोगों का मतलब है) के साथ मेरे शुरुआती अनुभवों के बिना, मैं इस प्रकार के मंच का उपयोग खेल और संस्कृति के बारे में अपने विचारों पर चर्चा करने के लिए नहीं करूंगा। मैं मूल रूप से याहू या एओएल पर "सीइंग एंजेल्स" चैट समूह के साथ शामिल था। याद रखें दोस्तों, मैं 10 था। डायल-अप इंटरनेट कनेक्शन की खोज करने के लिए डायल टोन के बाद बीपिंग और चिल्लाने की आवाज़ें कभी भी मेरी याददाश्त से बच नहीं पाएंगी।


क्वेस्ट- tionnarie?!?!

इन प्रारंभिक प्रभावों ने आकार दिया और ढाला जो मैं था और आंशिक रूप से मैं आज जो हूं। मैं अभी भी कुछ गेमिंग समुदायों के साथ बहुत अधिक शामिल हूं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण खेल होगा।

एक महत्वाकांक्षी वीडियो गेम पत्रकार के रूप में, मैंने लोगों के इस समूह को बहुत ही अनुकूल और आमंत्रित किया है। इतना कुछ, मैंने धीरे-धीरे अपने आत्मविश्वास, जुनून और लेखन की गुणवत्ता को बनाया है (हर तरह से, इसमें सुधार की गुंजाइश है)।

इस सब को ध्यान में रखते हुए, मैंने ट्विटर पर जाने और विभिन्न फ्रीलांसरों, ब्लॉगर्स, पॉडकास्ट-आईर्स से पूछने का फैसला किया और यहां तक ​​कि संपादकों के एक जोड़े को ऑनलाइन समुदायों के साथ अपने अनुभवों के बारे में प्रश्नावली में भाग लेने के लिए और जहां उन्हें देखने की उम्मीद है हमारी संस्कृति / समुदाय चलते हैं। मैंने जवाबों को काफी गहरा और विविध पाया।

टॉमी रॉबर्ट्स (www.tommyr.net) ऑनलाइन समुदायों के साथ सबसे शुरुआती अनुभव था Runescape 9 या 10 साल की उम्र के आसपास। उस स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, कुछ नाम रखने के लिए आईजीएन, गेम्सपोट, पीसी गेमर, गेमट्राईलर जैसे कई प्रकाशनों के लिए फ्रीलान्स है। एक ऑनलाइन समुदाय के साथ उनका शुरुआती अनुभव था

"... ट्रिविया पागलपन! याहू पर चैनल! दिन में जब चैट शांत थी।"

ऐसा लगता है कि गेम्सकनी के खुद के एडिटर-इन-चीफ, एमी व्हाइट, के साथ सबसे प्रभावशाली अनुभव था DragonRealms। उसके लिए,

"... खिलाड़ियों ने बातचीत की, न कि एनपीसी या किसी रेखीय कहानी के आर्क से।"

मैंने पाया कि ऑनलाइन शुरुआती बातचीत, जब वे अच्छी तरह से चलते हैं, तो हमें इस तरह से प्रभावित कर सकते हैं जो हमारे दृष्टिकोण को बदल सकते हैं और हम दूसरों को कैसे आंक सकते हैं। इनमें से कुछ इंटरैक्शन वास्तविक संबंधों को भी जन्म दे सकते हैं।

जब आप किसी के साथ पर्याप्त समय बिताते हैं, तो आप बांड, कहानियां, यादें बनाते हैं।

लीफ जॉनसन ने खेलते समय कई "वर्ल्ड फर्स्ट" हासिल किए वाह अपने साथियों के साथ। इसी से उन्होंने अमूल्य मित्रता का निर्माण किया। वह भी एक साथी में शामिल हो गए वाह दूल्हे में से एक के रूप में टीम के साथी की शादी।

खुद और जेफ रुबिन, (JeffRubinJeffRubin.com) पॉडकास्ट JeffRubinJeffRubinShow का, ऑनलाइन समुदायों से कोई उत्कृष्ट संबंध नहीं है। लेकिन मैं इंडी गेम इनसाइडर के संपादक-इन-चीफ जेक मैगी के साथ सहमत हो सकता हूं, जिन्होंने कहा था:

"मैंने किसी भी पत्रकार, डेवलपर, पीआर प्रतिनिधि, या प्रशंसक के साथ वास्तव में नकारात्मक बातचीत नहीं की है ..."

मैंने वीडियो गेम पत्रकारों से पूछने का विकल्प चुना और पॉडकास्ट-आईर्स अपने समुदायों पर अपने अद्वितीय दृष्टिकोण के लिए है।

मैं एक नौसिखिया लेखक के रूप में पाता हूं, मैं इस विषय को लगभग अतियथार्थवादी दृष्टिकोण से देखने के लिए तैयार हूं। टॉमी रॉबर्ट्स खुद के समान स्थिति में हैं और सहमत हैं।

"लिखना शुरू करने के बाद, आप चीजों को बहुत अधिक विश्लेषणात्मक रूप से देखते हैं।"

लीफ बस कहते हैं:

"[आप] ... जिम्मेदारी की भावना अधिक है ... आप केवल एक गुच्छा कचरा बाहर नहीं फेंक सकते हैं और इसे 'आलोचना' कह सकते हैं"

जिससे मैं पूरे दिल से सहमत हूँ। दोनों के बीच किसी तरह का मनमुटाव होता है।

हम इस गलत धारणा को कैसे ठीक करेंगे? हम ऑनलाइन समुदायों को कैसे ठीक करते हैं?

गेमिंग में अच्छा ढूँढना

स्पष्ट रूप से केवल एक जवाब नहीं है "हम ऑनलाइन समुदायों को कैसे ठीक करते हैं?" उपयोगकर्ता अनुभव की समग्र गुणवत्ता में सुधार करने के लिए हम क्या कर सकते हैं?

जेफ सुझाव देते हैं:

"... मंगनी में सुधार हुआ ... समान लोगों को एक साथ लाने में मदद करता है।"

दूसरी ओर, टॉमी कहते हैं:

"... [जब] लोग एक साथ बड़े पैमाने पर, तर्क के लिए बाध्य होते हैं ..."

कैसे गुमनामी के बारे में समीकरण से हटाया जा रहा है; यह काम करेगा?

एमी व्हाइट ने अपने पूर्ण उत्तर के साथ इसे सर्वश्रेष्ठ कहा।

"यह एक दोधारी तलवार है। लोग ज्यादातर उदाहरणों में एक दूसरे के प्रति बेहतर व्यवहार करेंगे, लेकिन वे अधिक पहरेदार भी होंगे। ऐसी चीजें हैं जो लोग Reddit पर पोस्ट करेंगे कि वे कभी भी फेसबुक पर डालने का सपना नहीं देखेंगे। भाग। कारण ऑनलाइन गेम जैसे लोग किसी और के होने का मौका है, और मुझे नहीं लगता कि उद्योग ऐसा होगा जहां आज यह है अगर लोगों को गोपनीयता बरती गई थी। दोनों के लिए तर्क किया जा सकता है, लेकिन निश्चित रूप से किसी भी तरह से व्यापार बंद हैं। "

यह कुछ ऐसा है जो मैं दो दिमागों का हूं। मैं यह नहीं कह सकता कि मेरी राय वास्तव में एमी से अलग है। मैं केवल यह आशा करता हूं कि नकारात्मकता पर एक तरह से अंकुश लगाया जाए जो सभी के लिए सबसे अच्छा काम करता है।

मुझे लगता है कि खेल और गेमिंग समुदाय लोगों को एक साथ ला सकते हैं और किसी भी अन्य मनोरंजन माध्यम के विपरीत लोगों की सामाजिक मदद कर सकते हैं। खिलाड़ी के साथ बातचीत पर आधारित, हम अलग महसूस करने के लिए किसी और पर क्यों पागल हैं? हमेशा यह तय करने का विकल्प होता है कि आप क्या लिखते हैं और क्या कहते हैं।

आइए ऊपर बताए गए अनुभवों की तरह अधिक अनुभवों के साथ एक बेहतर समुदाय का निर्माण शुरू करें। जिन लोगों से मैंने सवाल किया, वे आपके और मेरे जैसे सिर्फ गेमर्स से ज्यादा नहीं हैं। डेवलपर्स आपसे और मुझसे अलग नहीं हैं। हम चिल्लाना कब बंद करेंगे, और गेमिंग में अच्छे पर ध्यान केंद्रित करेंगे?

तुम्हारे विचार?

तो आप कैसे हैं? आपको क्या लगता है कि ऑनलाइन नकारात्मकता का समाधान क्या है? क्या नाम न छापा जाए? क्या यह निजता का आक्रमण है? ऑनलाइन खेलने से आपकी कुछ पसंदीदा कहानियां क्या हैं? आप किन ऑनलाइन समुदायों में शामिल हैं?

बेझिझक कमेंट में आवाज़ करें या किसी ऐसे व्यक्ति से बातचीत शुरू करें जिसे आप जानते हैं।

@Coatedpolecat