जहाँ सभी स्केटबोर्डिंग गेम्स जाओ और खोज की थी;

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
Anonim
जहाँ सभी स्केटबोर्डिंग गेम्स जाओ और खोज की थी; - खेल
जहाँ सभी स्केटबोर्डिंग गेम्स जाओ और खोज की थी; - खेल

एक बच्चे के रूप में, मैंने अपने ब्लॉक पर अगले प्रो स्केटबोर्डर के रूप में खुद को चित्रित किया था। मेरे पास उन विशाल स्केटबोर्ड में से एक था जिसमें रंगीन पहिये थे जो मेरे माता-पिता ने के-मार्ट में उठाए थे। मेरे पास एक हेलमेट था, लेकिन शायद ही कभी मेरी कोहनी और घुटनों तक पहनी जाती थी। नतीजतन, मैं अपने नवोदित स्केटिंग कैरियर के शुरुआती वर्षों में एक टन स्क्रैप और ब्रूज़ लेने में कामयाब रहा।


मुझे लगता है कि मेरे माता-पिता चिकित्सा बिलों का भुगतान करने और मुझे सिले होने के कारण बीमार हो गए, क्योंकि जब मैं आठ साल का था, मुझे हर समय अपने पसंदीदा उपहारों में से एक मिला; ए निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम वह भी शामिल है स्केट करो या मरो! मैं ग्रह पर सबसे अच्छा आभासी स्केटर बनने जा रहा था! अत्याधुनिक 8-बिट ग्राफिक्स और एक साउंडट्रैक के साथ रोब हबर्ड (रोड रैश, जॉन मैडेन फुटबॉल), यह वह खेल था जिसका मुझे अपने पूरे जीवन इंतजार था।

मैं के माध्यम से खेला है स्केट करो या मरो! मेरी जवानी के बाद से कई बार और अभी भी इसे प्यार करता हूँ, लेकिन मेरे पसंदीदा स्केटबोर्डिंग खेल कभी भी हैं टोनी हॉक प्रो स्केटर से खेल एक्टिविज़न तथा Neversoft। मेरे से अद्भुत ग्राफिक्स मिश्रण सोनी प्लेस्टेशन, एक पागल ध्वनि की विशेषता आत्मघाती प्रवृत्ति, मिलेनोलिन, गोल्डफ़िंगर, और कई, कई, अधिक; मैं इन खेलों के लिए पर्याप्त नहीं मिला। पूरे कॉलेज के दौरान, मैं उन पर फिदा हो गया और इसे अपना लक्ष्य बना लिया THPS परिसर में खिलाड़ी।


मुझे नहीं लगता था कि स्केटबोर्डिंग एक्स को मारने की तुलना में अधिक यथार्थवादी महसूस कर सकता है, और तब तक त्रिकोण को मारने के लिए जब तक मैं अपने चेहरे पर गिर नहीं जाता। थोड़ा मुझे पता था कि 2007 में, स्केटबोर्डिंग गेम फिर से बदल जाएगा! की शुरूआत के साथ स्केट, यह पहली बार था जब हमने ए यथार्थवादी स्केटिंग का अनुभव। आपको एक ऑइली, पीस या हवाई पैंतरेबाज़ी करने के आंदोलनों को फिर से बनाने के लिए दोनों अंगूठे का उपयोग करना था। इसने आपको अपने लक्ष्यों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए वास्तविक कौशल का उपयोग किया। आप एक विशाल ऑनलाइन वातावरण में भी खेल सकते हैं; कुछ ऐसा THPS करने की कोशिश की थी, लेकिन कभी पूरी तरह से पूरा नहीं किया।

मैंने पसंद किया स्केट श्रृंखला, लेकिन अंततः हमेशा वापस गिर गया THPS क्योंकि मैं अपने खेल में यथार्थवाद की तुलना में अधिक मज़ा लेना चाहता था। अगर मैं स्केटी चाहता था, तो मैं बस अपना बोर्ड बाहर ले जाऊंगा और बुरी तरह असफल हो जाऊंगा। दी, यह एक असली की तुलना में नकली वातावरण में फेसप्लांट के लिए बहुत आसान है। मैं अल्पमत में था, जैसा कि स्केट खेलों ने लोकप्रियता हासिल की, और THPS कम हो गया। वे अधिक अवास्तविक होते जा रहे थे और पहिया को फिर से मजबूत करने के लिए एक मार्ग की आवश्यकता थी।हॉक ने पूरी तरह से पागल कुछ करने का फैसला किया, जो स्केट शैली के लिए निधन को पूरी तरह से जादू कर देगा।


टोनी हॉक देख सकता था कि स्केट गेमर्स गेमर्स के बीच जीत हासिल कर रहे थे और उन्होंने फैसला किया कि वह इसका मुकाबला करने के लिए एक यथार्थवादी स्केटिंग परिधि बनाएंगे। टोनी हॉक में सवारी, खिलाड़ी एक स्केटबोर्ड की तरह दिखने वाले उपकरण को माउंट कर सकते थे और गति का पता लगाने और इसे ऑन-स्क्रीन प्रदर्शित करने के लिए इन्फ्रारेड सेंसर से लैस थे। खिलाड़ी मुड़ेंगे, दुबले होंगे, हॉप करेंगे और अन्य कार्य करेंगे जो एक वास्तविक स्केटबोर्ड पर होने का अनुकरण करेंगे। खेल बुरी तरह विफल रहा।

सवारी एक महत्वपूर्ण और वित्तीय विफलता थी, फिर भी हॉक ने खेल नामक एक अगली कड़ी को बाहर करने का फैसला किया बिखरना। टुकड़ा ताबूत में कील के रूप में कार्य किया और अंततः नष्ट कर दिया THPS एक पूरे के रूप में मताधिकार और स्केटबोर्डिंग खेल। मुझे यकीन नहीं है कि यह विस्की स्केटबोर्ड था, बच्चों को आंदोलन-आधारित खेलों की देखभाल की कमी थी, या दोनों का एक संयोजन; लेकिन स्केटबोर्डिंग गेम्स डायनासोर के रास्ते चले गए। हॉक ने शैली की वापसी पर संकेत दिया है लेकिन अपने पहले दो मैचों के एचडी संस्करण को जारी करने के अलावा और कुछ नहीं किया है।

यह शर्म की बात है कि शैली की मृत्यु हो गई, लेकिन यह उस तरह का प्रत्यक्ष प्रतिबिंब है जैसे कि आज खेल खेले जाते हैं। जब Wii बाहर आया तो मोशन-आधारित गेम एक शानदार विचार था। मुझे लगता है कि यह सफलता इस तथ्य पर अधिक निर्भर करती है कि खेल अच्छे थे और निन्टेंडो एक विश्वसनीय ब्रांड है। Sony और Microsoft ने कभी भी यह Kinect के साथ सफलता नहीं देखी और जिस तरह से Nintendo ने इसे आगे बढ़ाया। खिलाड़ी यह महसूस करना चाहते हैं कि वे खेल में हैं, वास्तव में एक माउस को स्थानांतरित करने या नियंत्रक को लेने के अलावा और कुछ नहीं करना है। यदि कोई अन्य स्केट या टोनी हॉक खेल निकलता है, मुझे यकीन है कि उनके लिए एक दर्शक होगा; लेकिन वे उम्मीद करते हैं कि वे गेमिंग को कंसोल और लिविंग रूम स्केट पार्क के बाहर रखें।