उत्परिवर्ती और पेट के; वर्ष शून्य और बृहदान्त्र; Indie Studio CEO Talks Tabletop रूट और कॉमा; कला डिजाइन और अल्पविराम; और टैक्टिकल स्टील्थ एक्शन

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 24 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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उत्परिवर्ती और पेट के; वर्ष शून्य और बृहदान्त्र; Indie Studio CEO Talks Tabletop रूट और कॉमा; कला डिजाइन और अल्पविराम; और टैक्टिकल स्टील्थ एक्शन - खेल
उत्परिवर्ती और पेट के; वर्ष शून्य और बृहदान्त्र; Indie Studio CEO Talks Tabletop रूट और कॉमा; कला डिजाइन और अल्पविराम; और टैक्टिकल स्टील्थ एक्शन - खेल

टर्न-बेस्ड स्ट्रैटिजी गेम्स 90 और 2000 के दशक में हर जगह थे, लेकिन वे इन दिनों लगभग एक आला शैली के हैं। टीबीएस गेम बनाना जो समान रूप से आला शौक से भारी प्रेरणा देता है - एपोकैलिकप्टिक टेबलटॉप RPGs - MOBAs और चिकोटी शूटरों के प्रभुत्व वाले युग में एक साहसिक कदम है। यदि पूर्व-रिलीज़ डेमो उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य कुछ भी जाना हैजब वह पूरा खेल अगले महीने जारी करता है, तो वह साहसिक निर्णय सिर्फ भुगतान कर सकता है।


द बियर्डेड लेडीज़ के सीईओ, हरलदुर थोरमुंडसन, छोटे लेकिन भावुक इंडी टीम के पीछे उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य, संक्षेप में मेरे साथ बात की और कुछ tantalizing tidbits खेल के बारे में साझा करने के लिए किया था।

'उत्परिवर्ती एक टेबलटॉप आरपीजी है जो 80 और 90 के दशक में स्वीडन में लोकप्रिय था, "थोरमुंडसन ​​ने समझाया।" हम एक टर्न-आधारित गेम सेट बनाना चाहते थे। उत्परिवर्ती ब्रह्माण्ड और महसूस किया कि ईयर ज़ीरो [अपनी टाइमलाइन में] तलाशने के लिए एक अच्छी सेटिंग थी ... हमने महसूस किया कि [एक वीडियो गेम] आरपीजी कभी भी मूल टेबलटॉप गेम न्याय नहीं कर सकता। "

की दुनिया उत्परिवर्ती एक विस्फोट और बर्बाद परिदृश्य है जो विभिन्न प्रलय के एक अभिसरण द्वारा बनाया गया है। नियमित मनुष्य काफी दुर्लभ हैं; अधिकांश बचे लोग उत्परिवर्ती होते हैं, और उनकी आनुवंशिक असामान्यताएं कैसे प्रकट होती हैं, इसमें बहुत विविधता है।


Dux और Bormin, पहले दो पार्टी सदस्यों के खिलाड़ियों को मिलेंगे, मानव की तुलना में कहीं अधिक जानवर हैं। अक्षर नेत्रहीन हैं - अजीब, लेकिन पूरी तरह से सीधे सामना करना पड़ा। यह काम करता हैं।

जब बात करते हैं तो थरमुंडसन ​​ने मूल टेबलटॉप गेम के लिए देव टीम के लंबे प्यार के बारे में याद दिलाया उत्परिवर्तीचरित्र डिजाइन: "जब हमने पात्रों को बनाना शुरू किया, तो हम कई चीजों से प्रेरित हो गए, जिनमें कुछ देव टीम के सदस्य भी थे जो पेन और पेपर आरपीजी के शुरुआती दिनों में वापस खेल रहे थे।"

पोस्ट-सर्वनाश सेटिंग्स स्पष्ट रूप से अंधेरे और निराशाजनक कहानियों को आमंत्रित करती हैं, लेकिन आशा के बारे में कुछ कहने या मानवता के बारे में अधिक आशावादी दृष्टिकोण लेने का अवसर भी है। Dux, Bormin, और खेल में बाद में भर्ती हुए कुछ अन्य स्टाकरों ने अंतिम बचे हुए शहरों में से एक को संरक्षित करने के लिए किसी तरह की यात्रा पर हैं - एक सराहनीय लक्ष्य - लेकिन थोरमॉडसन के बारे में तंग किया गया था उत्परिवर्ती की परम कथा स्वर। उन्होंने इसकी दुनिया को "एक ही समय में उदास और सुंदर" बताया।


फिर भी, गेम के कुछ गहरे अंडरटोन को ऑफसेट करने में हास्य एक प्रमुख भूमिका निभाता है।

"मुझे उम्मीद है कि खेल आपको हंसी भी देगा, क्योंकि आप दुनिया को म्यूटेंट की आंखों से देखेंगे, जो अतीत से कलाकृतियों की व्याख्या कर रहे हैं - कभी-कभी गलत तरीके से।" Thormundsson निस्संदेह उन दृश्यों की तरह है जिसमें नायक एक '80 के दशक के बूमबॉक्स की खोज करते हैं और आत्मविश्वास से इसे एक बम के रूप में पहचानते हैं - यह नाम में "बूम" सही है, आखिरकार।

उत्परिवर्तीअधिक मनोरंजक दृश्य दुनिया के धूमिल अतीत और प्रतिकूल वातावरण से स्वागत विराम के रूप में काम करते हैं, जो कि गेमप्ले में प्रतिबिंबित और प्रबलित होते हैं। उत्परिवर्ती खिलाड़ियों को पार्टी के लिए कई प्रकार के सामरिक विकल्प और अपग्रेड पथ प्रदान करता है, लेकिन चुपके और सावधानी हमेशा जीवित रहने के लिए आवश्यक हैं।

"आप खेल शुरू कर सकते हैं रेम्बो शैली खेल सकते हैं, लेकिन अगर आप स्काउटिंग शुरू नहीं करते हैं और दुश्मनों के बड़े समूहों को बाहर करने के लिए रणनीति का उपयोग करते हैं, तो खेल बहुत कठिन हो जाएगा," थोर्मुंडसन ​​ने कहा।

उन्होंने कहा कि पीस के बारे में सावधानी के एक शब्द की पेशकश करने के लिए, उस सफलता को स्पष्ट किया उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य अपने आँकड़ों से बहुत अधिक पर टिका है।

"थोड़े से खिलाड़ी जो नक्शे का पता लगाते हैं और बहुत सारे साइड क्वैस्ट करते हैं, ज्यादातर पार्टी के लिए सबसे अधिक कौशल सीखने में सक्षम होंगे, लेकिन वे कभी भी सुपरहीरो नहीं बनेंगे। दुश्मन आप की तरह मजबूत हो जाते हैं। अधिक उत्परिवर्तन प्राप्त करने का सबसे बड़ा फायदा यह है कि। वे नए सामरिक विकल्प खोलते हैं, खिलाड़ियों को अभी भी सीखने की ज़रूरत है कि कैसे क्षमताओं को प्रभावी ढंग से योजना और उपयोग करना है। "

सामान्य कठिनाई पर, उत्परिवर्ती काफी चुनौतीपूर्ण है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए अपने आप पर चीजों को और भी कठिन बनाने के तरीके हैं, जिसमें एक आयरनड मोड भी शामिल है। यदि आप इसे प्राप्त करने के लिए भारी प्रतिरोध के माध्यम से लड़ सकते हैं, तो कई पक्ष quests उच्च-जोखिम / उच्च-इनाम हैं, टैंटलाइज़िंग लूट की पेशकश करते हैं।

मुख्य अभियान के 20-ईश घंटों में वर्ण अनुकूलन के लिए कम से कम एक छोटा कमरा है। पार्टी के प्रत्येक सदस्य की कुछ विशेषज्ञता और कमजोरियां होती हैं, लेकिन खिलाड़ियों को टीम बनाने के लिए कुछ स्वतंत्रता होती है।

"प्रत्येक म्यूटेंट कुछ चीजों पर विशेष रूप से अच्छा हो सकता है, लेकिन यह खिलाड़ी के लिए है कि वे प्रत्येक चरित्र के लिए उत्परिवर्तन, हथियार और कवच चुनें जो कि वे क्या करने में सक्षम हैं," वे कहते हैं।

पार्टी के बीच कौशल खरीदना और गियर को विभाजित करना अक्सर एक चरित्र की कमजोरियों को दूर करने या उन्हें अपने मूल कौशल में बेहतर बनाने के बीच एक विकल्प पर आता है। दोनों दृष्टिकोणों में उनके पक्ष और विपक्ष हैं और इससे लड़ाई में बहुत अलग परिदृश्य होंगे।

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बोर्मिन और उसके चालक दल पूरी तरह से अज्ञात भूमि में उद्यम करने के लिए तैयार हैं, और पूरे खेल के साथ अभी भी कुछ सप्ताह दूर हैं, हम इस बारे में ज्यादा नहीं जानते कि वे क्या करते हैं। डेमो जवाब से कहीं अधिक सवाल पूछता है, संभावित के टन के साथ एक अंधेरे और पेचीदा साहसिक कहानी को छेड़ना। यदि गेमप्ले की तरह कहानी आधी है, उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य निश्चित रूप से रणनीति प्रशंसकों के लिए एक याद नहीं होगा।

उत्परिवर्ती: वर्ष शून्य Xbox One, PS4 और PC के लिए 4 दिसंबर को रिलीज़ हमारा हब पेज अधिक समाचार, पूर्वावलोकन, मार्गदर्शिकाएँ और गेमप्ले वीडियो के रूप में हम लॉन्च के करीब पहुँचते हैं।