विषय
- आधुनिक लोगों के साथ पुराने दिनों का मिश्रण:
- "कुछ भी नहीं खोया है, कुछ भी निर्मित नहीं है, सब कुछ बदल जाता है। "- एंटोनी लवोवियर
- ट्यूटोरियल
- दृश्य अनुभव:
- एनिमेशन:
- खेल यांत्रिकी और कैंडी क्रश में प्रेरणा पा रहे हैं:
- कुल मिलाकर निष्कर्ष:
- स्कोर
जैसे-जैसे स्मार्टफोन अधिक परिष्कृत होते जाते हैं, अधिक मोबाइल गेम ऑनलाइन स्टोर तक पहुंचते हैं और खिलाड़ियों को डाउनलोड करने के लिए बेसब्री से इंतजार करते हैं। स्टैटिस्टा के अनुसार, 2016 में मोबाइल गेमिंग बाजार ने संयुक्त राज्य में $ 2.61 बिलियन का राजस्व दर्ज किया।
अपेक्षाकृत कम विकास लागत और उद्योग के माध्यम से बहुत सारे पैसे बहने के साथ, मोबाइल गेमिंग डेवलपर्स के लिए एक आकर्षक अवसर बन गया है। और उनमें से एक टीम है जिसका शीर्षक है "वूश!"
दस साल तक ऑनलाइन शिक्षा और आईटी सिस्टम के साथ काम करने के बाद, वे अपने पहले गेम प्रोजेक्ट को फंड करने में कामयाब रहे, जंगली Furballs: फेंको.
आईओएस और एंड्रॉइड के लिए उपलब्ध, इस गेम में स्क्रीन पर स्वाइप करके हवा में एक गिलहरी की शूटिंग होती है, ताकि प्रक्षेप के दौरान फलों को उठाया जा सके। एक बेहतर विचार के लिए नीचे दी गई छवि देखें:
यह कार्य जितना लगता है उससे कहीं अधिक कठिन है। खिलाड़ियों को सही फल चुनने की आवश्यकता होती है, क्योंकि उन्हें एक निश्चित फल को कुछ समय के लिए इकट्ठा करना चाहिए, जो दो से छह तक हो सकता है।
इसके अलावा, यथार्थवादी भौतिकी के लिए धन्यवाद, नक्शे की दीवारों पर गिलहरी उछल के साथ, खिलाड़ियों को बल और कोण के बारे में ध्यान से सोचना चाहिए, जिसमें वे जानवर को गोली मार देंगे।
यांत्रिकी सरल है, लेकिन न्यूनतम शीर्षक अक्सर उत्कृष्ट अनुभव प्रदान कर सकते हैं, अगर ठीक से निष्पादित किया जाए एंग्री बर्ड्स सरल यांत्रिकी के साथ एक खेल का एक उदाहरण है, जो एक उत्कृष्ट निष्पादन के कारण कामयाब होने में कामयाब रहा।
लेकिन क्या यह मामला है जंगली Furballs: फेंको? चलो नीचे दिए गए विषयों में खेल पर चर्चा करें और पता करें!
अस्वीकरण: जैसा कि अलग-अलग लोग अलग-अलग कारणों से खेल खेलते हैं, इस समीक्षा को चार अलग-अलग विषयों में विभाजित किया गया है: ट्यूटोरियल, दृश्य अनुभव, एनीमेशन और गेमप्ले।
इसके साथ ही कहा कि, उस अनुभाग पर जाएं, जो आपको सबसे अधिक रुचिकर लगे। प्रत्येक विषय इन तत्वों को गहराई से कवर करता है, लेकिन यदि आप एक त्वरित पढ़ना चाहते हैं, तो "कूदें"निष्कर्ष"प्रत्येक तर्क के अंत में सबटॉपिक।
अब एक बार देखने का समय आ गया है जंगली Furballs: फेंको और हम पिछले खेलों को देखकर शुरू करते हैं जिन्होंने इसे प्रेरित किया।
आधुनिक लोगों के साथ पुराने दिनों का मिश्रण:
"कुछ भी नहीं खोया है, कुछ भी निर्मित नहीं है, सब कुछ बदल जाता है। "- एंटोनी लवोवियर
18 वीं शताब्दी के प्रसिद्ध रसायनज्ञ ने रसायन शास्त्र के क्षेत्र के संबंध में ऊपर बयान दिया, लेकिन यही सिद्धांत मनोरंजन पर भी लागू होता है।
इस तरह डेवलपर्स ने इस गेम के आधार की कल्पना की, इससे पहले हुए गेम को मिलाकर। जैसा कि पहले कहा गया था, इस खेल में खिलाड़ियों को एक निश्चित मात्रा में फलों का मिलान करना पड़ता है, जो अलग-अलग हो सकते हैं।
"मैच 3" शैली में, हम खेल सहित सोच सकते हैं कैंडी क्रश तथा bejeweled प्रेरणा के स्रोतों के रूप में, लेकिन दो अन्य शीर्षक हैं जो डेवलपर्स का निर्माण करते थे जंगली Furballs: फेंको।
पहला गेम 1976 का खेल है फैलना (ऊपर), जिसमें खिलाड़ियों को लाइनों को हिट करने और उन्हें नष्ट करने के लिए एक पैडल का उपयोग करने की आवश्यकता थी।
जैसे ही गेंद दीवारों, पैडल और खुद की तर्ज पर उछली, दोनों में भौतिकी का उपयोग फैलना तथा जंगली Furballs: फेंको खिलाड़ियों को उदासीनता की खुराक देने के लिए पर्याप्त है।
हालाँकि, एक समकालीन खेल है जो प्रेरणा के रूप में भी कार्य करता है।
जब खिलाड़ी अपनी उंगलियों को स्क्रीन पर स्वाइप करने के बारे में सोचते हैं, तो एक जानवर को हवा में उछालना, अपरिहार्य समानांतर वे ट्रेस करेंगे एंग्री बर्ड्स। वेबसाइट थिंक गेमिंग के अनुसार, उनके पास ऐसा करने का हर कारण है, क्योंकि यह गेम लगभग 14,000 डॉलर प्रति दिन का है।
इन दोनों खेलों के संयोजन ने अवधारणा को पीछे जन्म दिया जंगली Furballs: फेंको, इस प्रकार पुराने दिनों और आधुनिक लोगों के बीच एक अच्छा मिश्रण है।
लेकिन खेल का अनुभव कैसा है? आइए बुनियादी बातों से शुरू करें।
ट्यूटोरियल
हालांकि इस गेम का मूल आधार सरल हो सकता है, लेकिन इसके माध्यम से प्रगति करने के लिए कुछ विवरण खिलाड़ियों को मास्टर करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, गिलहरी हवा में उछलने के बाद थक जाती है।
इस कारण से, खिलाड़ियों को एक स्वास्थ्य पट्टी का प्रबंधन करने की आवश्यकता है। हर बार जानवर कूदता है, यह कम हो जाता है। यदि यह खाली हो जाता है, तो छोटा जीव जारी रखने के लिए बहुत थक जाएगा और खेल खत्म हो जाएगा।
ऐसा होने से रोकने के लिए, खिलाड़ी छोटे जानवर को ऊर्जा पेय दे सकते हैं, जो स्वास्थ्य पट्टी को फिर से भर देगा, लेकिन वे परिमित हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को उन्हें बुद्धिमानी से प्रबंधित करने की आवश्यकता है।
अन्य चर भी हैं, जिन्हें हम बाद में संबोधित करेंगे, लेकिन डेवलपर्स ने गेम मैकेनिक्स को खिलाड़ियों को उत्तरोत्तर रूप से सिखाने का अच्छा काम किया, क्योंकि पहले स्तर पर एक एक्सपोज़र डंप पर भरोसा करने का विरोध किया।
चूंकि खिलाड़ियों को उत्तरोत्तर यांत्रिकी से पेश किया जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि वे खेल के नए पहलुओं को लगातार सीख रहे हैं, इस प्रकार अनुभव में गहराई जोड़ते हैं और इसे और अधिक मनोरंजक बनाते हैं।
जैसा कि रफ कोस्टर ने अपनी किताब में कहा है खेल डिजाइन के लिए मज़ा की एक सिद्धांत:
"खेल जो मस्तिष्क को व्यायाम करने में विफल होते हैं वे उबाऊ हो जाते हैं ... जैसा कि हम अधिक पैटर्न सीखते हैं, खेल को आकर्षक बनाने के लिए अधिक नवीनता की आवश्यकता होती है।"
इस गेम के ट्यूटोरियल्स का एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है कि कुछ जानकारी को छोड़ दिया जाता है, जो कभी-कभी गेम को थोड़ा भ्रमित कर देता है।
निष्कर्ष: गेमप्ले यांत्रिकी के संबंध में कुछ चर के साथ खिलाड़ियों को पेश करने के बावजूद, खेल अपने उपयोगकर्ताओं को समय के साथ सीखने की अनुमति देता है, एक शानदार और निराशा की बजाय सुखद अनुभव पैदा करता है।
एकमात्र पहलू जिसे बेहतर बनाया जा सकता था, गेमप्ले के कुछ तत्वों के बारे में थोड़ी अधिक जानकारी जोड़ रहा था जिन्हें खराब तरीके से समझाया गया था, जिससे परीक्षण और त्रुटि की प्रक्रिया शुरू हुई।
स्कोर: 8/10
दृश्य अनुभव:
दुर्भाग्य से, यह गेम परिदृश्यों की कमी के संबंध में पीड़ित है, लेकिन सौभाग्य से, जो मौजूद हैं, वे नेत्रहीन रूप से आकर्षक अनुभव बनाते हैं लेकिन गेम के ग्राफिक्स के कारण नहीं।
इसकी वजह है कि हमारा दिमाग कैसे संचालित होता है, बजाय इसके।
मानव मन हर जगह एक व्यक्ति के पैटर्न का पता लगाने के लिए चाहता है। इस प्रक्रिया को "पैटर्न रिकग्निशन" के रूप में जाना जाता है और इस गेम के दृश्य खिलाड़ियों को एक स्पष्ट पैटर्न प्रदान करते हैं।
उपरोक्त स्क्रीन में, खिलाड़ी दृश्य तत्वों के स्पष्ट पृथक्करण का निरीक्षण कर सकते हैं।
खिलाड़ियों को जमीन के लिए समर्पित एक खंड दिखाई देता है, दो पेड़ों के बीच एक आयत जो शहर को एक गंदगी सड़क दिखाती है और शीर्ष पर अंतरिक्ष शाखाओं और पेड़ की पत्तियों को समर्पित है।
स्पष्ट रूप से पहचान योग्य पैटर्न के निर्माण के माध्यम से, खेल की कला उच्च गुणवत्ता की है, लेकिन खिलाड़ी विविधता की कमी की अनदेखी नहीं करेंगे। जबकि खेल दिन / रात चक्र प्रदान करता है, यह गेमप्ले के घंटों में दृश्य नवीनता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं है।
निष्कर्ष: खेल अपने वातावरण में विविधता की कमी है और दिन / रात चक्र एक दिलचस्प विशेषता है, लेकिन कला की कमी के लिए क्षतिपूर्ति नहीं करते हैं। सौभाग्य से, इस खेल में मौजूद कुछ कलाएं सावधानी से गढ़ी गई थीं, जो दृश्य कलाओं की अवधारणाओं के लिए सही थीं, इस प्रकार यह एक आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करती हैं।
यह सच है कि मात्रा से पहले गुणवत्ता आनी चाहिए, लेकिन एक संतुलन खोजना सर्वोपरि है। यह खेल इसे नहीं मिला है। यह गुणवत्ता की ओर बहुत अधिक झुकता है और समीकरण से मात्रा को छोड़ देता है।
स्कोर: 7/10
एनिमेशन:
एक एनिमेटर का काम स्क्रीन पर एक तरल पदार्थ में एक आभासी चरित्र को स्थानांतरित करना है, क्योंकि बाहरी बल द्वारा स्थानांतरित किए गए छाप को छोड़ने का विरोध किया गया है।
संक्षेप में, एनीमेटर की भूमिका एक चरित्र को इस तरह से व्यवहार करना है जो खिलाड़ियों की आंखों के लिए अपील करता है।
1981 में, दो डिज्नी एनिमेटरों, ओली जॉनसन और फ्रैंक थॉमस ने पुस्तक लिखी द इल्यूजन ऑफ लाइफ: डिज़्नी एनिमेशन डिज़नी द्वारा उपयोग किए जाने वाले सिद्धांतों का विवरण बेहतरीन एनीमेशन को प्राप्त करने के लिए संभव है।
इन नियमों को "एनीमेशन के 12 बुनियादी सिद्धांत" कहा जाता है। उनमें से एक को "स्क्वैश और स्ट्रेच" के रूप में जाना जाता है, जो किसी वस्तु के विरूपण के लिए खड़ा होता है जब या तो चलती या प्रभाव प्राप्त करता है, जैसा कि नीचे दी गई छवि दिखाती है।
इस सिद्धांत के पीछे का विचार प्रभाव या गति को संप्रेषित करने के लिए विकृति का उपयोग करना है। लेकिन इसका इस खेल से क्या लेना-देना है? आप पूछ सकते हैं।
डिज्नी की इस तकनीक का उपयोग इस खेल में निपुणता के साथ किया जाता है। जब गिलहरी के खिलाड़ी जमीन से टकराते हैं, तो यह विकृत हो जाता है, जैसा कि ऊपर की छवि में गेंद है, इस प्रकार यह जमीन के साथ नेत्रहीन रूप से संचार करता है।
एक छोटे से विवरण के रूप में क्या प्रतीत हो सकता है, इस बात पर बहुत प्रभाव पड़ता है कि खिलाड़ी खेल को कैसे मानता है, क्योंकि यह अधिक नेत्रहीन अनुभव देता है।
इस खेल के एनिमेशन के साथ एकमात्र समस्या यह है कि गिलहरी नक्शे के बग़ल में टकराने पर कैसे ख़राब नहीं होती है।
यह एक बेहतर दृश्य अनुभव के लिए बनाया गया होता, अगर इस पल में एक एनीमेशन जोड़ा गया था, ताकि दीवारों पर टकराने से जानवर पर प्रभाव और प्रक्षेपवक्र के बदलाव का बेहतर संचार हो सके।
निष्कर्ष: छोटे विवरण एक बड़ा अंतर बना सकते हैं और इस खेल के डेवलपर्स ने निश्चित रूप से ध्यान दिया है कि डिज्नी के 12 बुनियादी सिद्धांतों से "स्क्वैश और खिंचाव" नियम के उपयोग के माध्यम से चरित्र का एनीमेशन कैसे गति और भौतिकी का संचार करता है।
एक ही कारण है कि मैं इस खेल के लिए एक आदर्श स्कोर नहीं दे सकता, इसके एनीमेशन के बारे में, दृश्य प्रतिक्रिया की कमी है जब एक बार गिलहरी नक्शे की दीवारों पर उछलती है।
स्कोर: 9/10
अब जब हमने अनुभव के दृश्यों को कवर किया है, तो यह अपने गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में बात करने का समय है और यह दूसरे मैच 3 गेम से कैसे सीखा है।
खेल यांत्रिकी और कैंडी क्रश में प्रेरणा पा रहे हैं:
YouTube चैनल अतिरिक्त क्रेडिट से ऊपर का वीडियो मोबाइल गेम का विश्लेषण करता है कैंडी क्रश सफल हो गया। वीडियो में इंगित किए गए कारणों में से एक यह है कि कैसे स्तरों में है कैंडी क्रश एक डिजाइन परिप्रेक्ष्य से एक दूसरे के बीच भिन्न हो सकते हैं।
समीकरण में स्तर के डिजाइन को जोड़ते हुए, डेवलपर्स ने खेल में बहुत विविधता पैदा करने में कामयाबी हासिल की, जिससे खिलाड़ियों में अधिक रुचि पैदा हुई, जिन्होंने कई कारणों से खेलना जारी रखा, लेकिन एक यह जानने की उत्सुकता थी कि अगला स्तर कैसा दिखेगा।
जंगली Furballs: फेंको दो अलग-अलग तरीकों से इसके लाभ के लिए इसका उपयोग करता है।
1 - हालांकि अपने आप में स्तर का डिजाइन नहीं बदलता है, फल की नियुक्ति लगातार बदलती रहती है, जिससे प्रमुख खिलाड़ी आश्चर्यचकित हो जाते हैं कि अगली व्यवस्था कैसी दिखेगी। बाधाओं वे पता लगाने के लिए खेल जारी रहेगा।
2 - ऊपर की छवि में, आप स्क्रीन के निचले भाग में तीन आइकन देख सकते हैं। उनमें से एक काला और सफेद है। खेल की शुरुआत में, ये तीनों काले और सफेद रंग में हैं।
ये ऐसी शक्तियां हैं जिनका खिलाड़ी उपयोग कर सकते हैं और खेल उन्हें समय के साथ अनलॉक करता है। पहले स्तर के बाद से, ये आइकन पहले से ही हैं, लेकिन खिलाड़ी उनके साथ बातचीत नहीं कर सकते हैं।
यह अनुभव में उत्सुकता जोड़ता है, क्योंकि कई उपयोगकर्ता आश्चर्यचकित होंगे कि ये बटन क्या करते हैं, लेकिन यह पता लगाने के लिए, उन्हें खेलना जारी रखना होगा। उनमें से कई करेंगे।
परिणाम एक अनुभव है, जिसमें खोज की खुशी खोजने के लिए खिलाड़ी लगातार अधिक खेलना चाहते हैं।
निष्कर्ष: जैसा कि पहले कहा गया है, खेल यांत्रिकी सरल है, लेकिन डेवलपर्स लगातार नए चर जोड़ते हैं क्योंकि खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ता है, इस प्रकार यह सुनिश्चित करता है कि अनुभव उपन्यास बना रहे।
यह खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने के लिए उत्सुक बनाता है, ताकि यह पता चल सके कि आगामी स्तर कैसा दिखेगा।
केवल नकारात्मक पहलू नक्शे में विविधता की उपरोक्त कमी है। यह देखते हुए कि यह खेल भौतिकी पर निर्भर है, यह हमेशा अलग-अलग आकृतियों के साथ नक्शे को देखना दिलचस्प होता, क्योंकि हमेशा आयताकार होने का विरोध किया जाता है।
उदाहरण के लिए, एक त्रिकोणीय मानचित्र देखना दिलचस्प होगा, जो गिलहरी के व्यवहार के तरीके को बदल देगा, क्योंकि यह जिस दीवार से टकराता है वह खिलाड़ी से परिचित होने से अलग होगा, इस प्रकार गेमप्ले में अधिक नवीनता जोड़ देगा।
स्कोर: 8/10
कुल मिलाकर निष्कर्ष:
इस खेल में, खिलाड़ियों को अप्रत्याशित संयोजन का अनुभव होता है कैंडी क्रश, फैलना तथा एंग्री बर्ड्स, एक ठोस दृश्य अनुभव के साथ, एक आकर्षक गेम डिज़ाइन के नए तत्वों की खोज करते हुए, कला और एनीमेशन के माध्यम से हासिल किया गया।
यह एक ऐसा खेल है जो निश्चित रूप से घंटों को जल्दी से खत्म कर देगा। पृष्ठभूमि कला में विविधता का अभाव एकमात्र प्रमुख नकारात्मक पहलू था।
स्कोर
ट्यूटोरियल: 8
दृश्य अनुभव: 7
एनिमेशन: 9
गेमप्ले यांत्रिकी: 8
और कुल मिलाकर स्कोर है ...
हमारी रेटिंग 8 यदि आप एक नया मैच 3 गेम खेलना चाहते हैं, तो यह एक मजबूत उम्मीदवार है! समीक्षित: एंड्रॉइड व्हाट आवर रेटिंग्स मीन