सुपर मारियो रन और खोज के साथ क्या गलत हुआ;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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सुपर मारियो रन और खोज के साथ क्या गलत हुआ; - खेल
सुपर मारियो रन और खोज के साथ क्या गलत हुआ; - खेल

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निनटेंडो के प्रशंसकों ने हर जगह उत्सुकता से रिहाई की प्रतीक्षा की सुपर मारियो रन की बड़ी सफलता के बाद मोबाइल फोन का खेल पोकेमोन गो! लगभग एक साल पहले खेल। चूंकि Niantic Labs कंपनी थी जो विकसित हुई पोकेमॉन गो!, सुपर मारियो रन जापानी गेमिंग कंपनी द्वारा पूरी तरह से बनाया गया पहला मोबाइल फोन गेम होगा। गेमबॉय के आने के बाद से निन्टेंडो के हाथ में गेमिंग दृश्य पर ताला लग गया था, इसलिए यह केवल स्वाभाविक लग रहा था कि वे अंततः मोबाइल गेमिंग दृश्य में प्रवेश करेंगे। हालांकि, ऐसा लगता है कि कई आशिक गेमर्स के लिए, सुपर मारियो रन उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा।


सुपर मारियो रन निशान को हिट करने के लिए लग रहा था

सुपर मारियो रन दिसंबर 2016 में iPhone के लिए जारी किया गया था और बाद में 2017 के मार्च में एंड्रॉइड के लिए निकला। इसके मद्देनजर पोकेमोन गो!सफलता, खेल के लिए बहुत अधिक प्रत्याशा थी। मोबाइल ऐप के दृश्य के एक नवागंतुक के रूप में, निन्टेंडो ने फोन गेम की अपेक्षाओं को टालने की कोशिश की, अंततः एक बड़ा जोखिम लिया। कई लोग सोच रहे थे कि क्या निनटेंडो अनुवाद कर पाएगा मारियो एक मोबाइल फोन के खेल में मताधिकार। जब यह उपयोगकर्ता के अनुकूल गेम बनाने की बात आई तो निन्टेंडो को निशान से लग रहा था: गेमप्ले फ्रैंचाइज़ी के लिए सच था, नियंत्रण सीखना आसान था, और आप एक हाथ से खेल सकते हैं। जहां तक ​​एक अच्छे मोबाइल फोन के खेल की बात है, सुपर मारियो रन एक सफल विचार की तरह लग रहा था।

तो फिर क्या गलत हुआ?

Apple ऐप स्टोर में टिप्पणियों के अनुसार, मारियो फैन बेस खेल पर काफी विभाजित लग रहा था। ऐप एनी के अनुसार, खेल ने 37 मिलियन डाउनलोड प्राप्त किए और इसके रिलीज होने के बाद पहले तीन दिनों में $ 14 मिलियन राजस्व प्राप्त किया। अंततः, गेम डाउनलोड या कुल राजस्व के लिए निनटेंडो अनुमानों को पूरा नहीं करता था। जबकि कई उपयोगकर्ता गेम से प्रसन्न थे और ऐप के लिए कुछ हद तक कीमत का भुगतान करने का मन नहीं था, कई उपयोगकर्ताओं ने ऐप के साथ कई मुद्दों को इंगित किया, जिसमें गेम की निरंतर ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता भी शामिल थी, यहां तक ​​कि एकल-खिलाड़ी मोड के लिए भी।


नए iPhone गेम के रिलीज़ होने के बाद, हर जगह समाचार आउटलेट ने घोषणा की कि गेम की कथित विफलता के कारण निन्टेंडो के शेयर गिर रहे थे। कई लोगों ने खेल के लिए भुगतान मॉडल को अपनी विफलता का मुख्य कारण बताया। की कथित विफलता के बारे में सभी चर्चाओं में सुपर मारियो रनकीमत और ऑनलाइन आवश्यकता, खेल ही नहीं, खेल के प्रति ग्राहक असंतोष के पीछे दो मुख्य कारण प्रतीत होते हैं।

क्या $ 9.99 मोबाइल फोन के खेल के लिए बहुत महंगा है?

सहित अधिकांश मोबाइल फोन गेम पोकेमोन गो!, उपयोगकर्ता को खेल खेलना जारी रखने के लिए राजस्व बनाने के लिए इन-ऐप खरीदारी पर निर्भर रहें। जबकि खेल ही स्वतंत्र है, सुपर मारियो रन पूरे गेम को अनलॉक करने के लिए $ 9.99 की एक बार की खरीदारी पर निर्भर करता है। हालांकि यह एक मोबाइल फोन के खेल के लिए एक खड़ी खरीद की तरह लग सकता है, एक बार भुगतान किए जाने के बाद, कोई अन्य इन-ऐप खरीदारी नहीं होती है। फिर भी, यह खेल की आय को जारी रखने की क्षमता को समाप्त कर देता है, जिसका अर्थ है कि खेल द्वारा लाया गया अधिकांश पैसा खेल के रिलीज होने के बाद जल्दी आ जाएगा।


इस निर्णय के पीछे तर्क यह लगता है कि एक बार की खरीद निश्चित राशि के राजस्व की गारंटी देगी, कम से कम उन उपयोगकर्ताओं से जो भुगतान करने का विकल्प बनाते हैं। हालांकि, मोबाइल फोन गेम के पीछे मुख्य सफलता धीरे-धीरे उपयोगकर्ताओं को एक बार में एक डॉलर से राजस्व आकर्षित करने की उनकी क्षमता पर निर्भर करती है। कई उपयोगकर्ताओं ने सीमित सामग्री वाले गेम के लिए $ 9.99 में अपील को नहीं देखा, खासकर जब से कि निन्टेंडो को नई सामग्री को जल्द ही जारी करने की योजना नहीं है।

यह एक विफलता थी या एक सफलता?

अंततः, ऐसा लगता है कि गेम अपने आप में ग्राफिक्स और गेमप्ले में सफल रहा, हालांकि, ऐसा लगता है कि उपयोगकर्ताओं द्वारा उद्धृत दो मुख्य दोष: कीमत और ऑनलाइन आवश्यकता। ऐसा लगता है कि गेम ऐप के संदर्भ में ही सफल था, लेकिन सामग्री अनुपात की कीमत और इंटरनेट या डेटा के उपयोग की निरंतर आवश्यकता बिक्री को कम करने के लिए पर्याप्त थी। निन्टेंडो ने हमेशा अपने उत्पादों के साथ मोल्ड को तोड़ने की मांग की है (इसलिए शायद उन्हें इस बात का नवाचार करना चाहिए था कि ऑनलाइन आवश्यकता का उपयोग कैसे किया जाता है, या भुगतान के तरीकों में), जो दोनों विफल रहे हैं और अतीत में उनकी अच्छी तरह से सेवा की है। ऐसा लगता है कि इस बार, इसने योजना के अनुसार भुगतान नहीं किया होगा। हालांकि यह गेम अच्छी तरह से तैयार किया गया था, लेकिन ऐसा नहीं लगता कि यह निनटेंडो के लिए एक सफल व्यवसाय प्रयास था।

हालांकि, यह पहला गेम है जो निनटेंडो ने मोबाइल उपकरणों के लिए बनाया है, इसलिए हो सकता है कि भविष्य के खेल उन पहलुओं पर सुधार करेंगे जहां सुपर मारियो रन कमजोर पड़ गयी। निन्टेंडो हमेशा अपने खेलों में मस्ती के मेजबान लाने में कामयाब रहे हैं, इसलिए हो सकता है कि वे उनके लिए भुगतान करने में भी मज़ा ला सकें?