विषय
- क्या "वास्तविक" शौक के लिए समर्पित समय की मात्रा पर आधारित है?
- शायद यह आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों का प्रकार है जो आपको "असली गेमर" बनाता है
- लेबल वैसे भी बेवकूफ हैं, लेकिन यह मत भूलो कि वे बाज़ारिया और प्रकाशकों के लिए महत्वपूर्ण हैं
हर बार एक बार, जब सार्थक कहानियों और चर्चा बिंदुओं के लिए इंटरनेट को स्कैन करते समय (जैसा कि मैं मूल रूप से हर दिन करता हूं), कुछ पॉप अप होता है और चिल्लाता है: "मुझे बहस करो!"
इस मामले में, यह इस शीर्षक में प्रयुक्त शब्द है। अब, मैं प्रश्न में लेख पर निर्णय पारित नहीं कर रहा हूं, न ही मैं लेखक के "असली गेमर" की परिभाषा के बारे में निश्चित हूं। मुद्दा यह है कि यह शब्द "कट्टर" की याद दिलाता है, जो हमेशा बेहद व्यक्तिपरक होता है और अक्सर गेमिंग समुदाय के बीच एक हॉट-बटन का मुद्दा होता है।
"असली गेमर" लेबल के साथ समस्या यह है कि "असली" और भी अधिक सामान्य है और "कट्टर" की तुलना में व्याख्या के लिए खुला है। वहाँ वास्तव में इसे नीचे कील करने के लिए कोई रास्ता नहीं है, हालांकि? क्या आप अपने आप को "असली गेमर" मानते हैं और यदि हां, तो क्यों?
क्या "वास्तविक" शौक के लिए समर्पित समय की मात्रा पर आधारित है?
मेरा मानना है कि यह शब्द समय घटक पर सख्ती से आधारित है। दूसरे शब्दों में, यदि आप दैनिक या साप्ताहिक आधार पर वीडियो गेम खेलने के लिए कुछ निश्चित समय बिताते हैं, तो आप "वास्तविक खिलाड़ी" के रूप में अर्हता प्राप्त करते हैं। बेशक, फिर आपको एक नंबर पर बसने की समस्या है। कुछ के लिए, सप्ताह में 10 घंटे से अधिक कुछ भी "वास्तविक" या "कट्टर" माना जा सकता है केवल यदि उस व्यक्ति के पास पूर्णकालिक नौकरी और सामान्य वयस्क जिम्मेदारियां हैं।
यदि, दूसरी ओर, वह व्यक्ति कॉलेज में है (और आइए इसका सामना करते हैं, तो हमारे पास कॉलेज में हमारे हाथों का अधिक समय है कि हमारे जीवन में कोई अन्य समय, जो उस तरह की शिक्षा के लिए एक वसीयतनामा है), शायद इसे सप्ताह में 20 या 30 घंटे करने की आवश्यकता है। घर पर रहने वाली माँ? बेरोजगार? किसी तरह से विकलांग? मेरा मतलब है, हमारे पास विभिन्न जीवन परिस्थितियों के लिए कई संख्याएँ होंगी, तो क्या यह एक बड़ी समस्या नहीं है?
शायद यह आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों का प्रकार है जो आपको "असली गेमर" बनाता है
रिकॉर्ड के लिए, यदि मैंने "असली गेमर" लेबल का उपयोग किया (और मैं आमतौर पर नहीं करूंगा), तो मैं शायद किसी को भी समाप्त कर दूंगा जो समय-समय पर अपने स्मार्टफोन पर केवल कुछ ऐप निभाता है। मेरे पास इस तरह के खेलों के खिलाफ एक पूर्वाग्रह है, और जब कोई मुझे उनके फोन पर खेल रहे नवीनतम खेल के बारे में बताता है, तो मैंने अक्सर जवाब दिया, "हाँ, मैं असली खेल खेलता हूँ।" आप चाहें तो इसे एक निजी पूर्वाग्रह कह सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि कई कोर गेमर्स शायद मेरे साथ सहमत होंगे।
फिर आपको शैलियों के विषय में तर्क मिल गया है और "कट्टर" और क्या नहीं है। उदाहरण के लिए, कुछ गेमर्स दावा करेंगे कि निशानेबाज ज्यादातर आकस्मिक अनुभव करते हैं, जबकि भूमिका निभाने वाले खेल समर्पित कट्टर के लिए कड़ाई से हैं। दूसरे शब्दों में, एक होने के दौरान कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रशंसक आपको "असली" गेमर लेबल नहीं देगा, जिसका प्रशंसक है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम होगा। लेकिन यह समय घटक में कैसे बाँधता है? क्या होगा यदि वह सीओडी प्रशंसक धार्मिक रूप से खेलता है? और क्या होगा अगर वह वास्तव में कुछ और नहीं खेलता है? इस व्यक्ति को क्या लेबल प्राप्त होता है?
लेबल वैसे भी बेवकूफ हैं, लेकिन यह मत भूलो कि वे बाज़ारिया और प्रकाशकों के लिए महत्वपूर्ण हैं
कुछ बेचने के लिए, आपको अपने जनसांख्यिकीय को जानना होगा। लोग इसे स्वीकार करना चुनते हैं या नहीं, विशेष रूप से उम्र और आय का स्तर हमेशा बाजार का कारक होता है। इसलिए, जबकि आदर्श सिद्धांत है, "लेबल कोई फर्क नहीं पड़ता," मामले की वास्तविकता यह है कि वास्तव में, वे वास्तव में करते हैं। विपणक को यह जानना होगा कि वे किस पर एक निश्चित उत्पाद को आगे बढ़ा रहे हैं, और क्यों। यदि आपको लगता है कि सभी खेलों का विपणन आमतौर पर किसी ऐसे व्यक्ति की ओर किया जाता है जिसने अपने जीवन में एक वीडियो गेम खेला है, तो फिर से सोचें। यह कैसे काम करता है।
उदाहरण के लिए, भले ही आप "असली गेमर" को कैसे परिभाषित कर सकते हैं, निर्माताओं को पता है कि इन प्रशंसकों को आधी रात की लॉन्च लाइन में खड़े होने की सबसे अधिक संभावना है। इसलिए, जब मैं लेबलिंग का विरोध करता हूं - और वास्तव में, हम सभी को - व्यापार की दुनिया अक्सर कम होती है और यहां तक कि लेबल पर भी पनपती है। इस तरह, मुझे लगता है कि सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निनटेंडो गेमर्स के विभिन्न समूहों के लिए कौन सी परिभाषाएँ सुनना दिलचस्प होगा ...