पापी और बृहदान्त्र के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार; छुटकारे के लिए बलिदान

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पापी और बृहदान्त्र के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार; छुटकारे के लिए बलिदान - खेल
पापी और बृहदान्त्र के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार; छुटकारे के लिए बलिदान - खेल

पापी: छुटकारे के लिए बलिदान एक चुनौतीपूर्ण बॉस बैट्समैन एक्शन-आरपीजी है जो मूल रूप से मानव स्वभाव और ताकत के संघर्षों में निहित है अंधेरे आत्माओं.


एडम नाम के एक छोटे लेकिन सामंतवादी शूरवीर की विशेषता के साथ, आप सात घातक पापों के खिलाफ लड़ाई की एक श्रृंखला को शुरू करते हैं, क्योंकि आप उनके लिए प्रायश्चित करने का प्रयास करते हैं, प्रत्येक के रूप में समान रूप से अद्वितीय और दूसरे के रूप में विचित्र। प्रत्येक पाप के साथ आप युद्ध करते हैं, आपके नायक को खेल की कठिनाई को देखते हुए अपने आँकड़ों का त्याग करना चाहिए।

गेमप्ले उतना ही हार्डकोर होता है जितना कि यह गेम होता है, लेकिन यह गेम अपने आप में ख़राब आँखों के लिए एक दृश्य है, जिसमें सुंदर ग्राफिक्स, एक ब्रूडिंग थीम और एक मूल, विशिष्ट उपक्रम है। हालांकि मैंने चुनौती के अंत तक बहुत कुछ हासिल नहीं किया है, हमने डार्क स्टार स्टूडियोज के निर्माता वांग चेन का साक्षात्कार लिया, उनकी प्रभावशाली शुरुआत के साथ पाप करनेवाला.

GameSkinny: डार्क सोल्स जैसे अन्य खेलों के अलावा, अन्य मीडिया ने सिनर के लिए विषय को क्या प्रेरित किया?

वांग चेन, डार्क स्टार स्टूडियो में निर्माता: साथ में अंधेरे आत्माओं, हम जापानी एनीमे, विशेष रूप से, स्टूडियो घिबली से प्रेरित थे। हम चाहते थे पाप करनेवाला पूर्व और पश्चिम का संलयन होना। यही कारण है कि एडम की एक अलग चबी शैली है!


जी एस: क्या इसका मतलब विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण खेल था?

स्वागत: पाप करनेवाला एक कठिन खेल है। हमने इसे मुश्किल बना दिया क्योंकि हम चाहते थे कि गेमप्ले उनके पापों का प्रायश्चित करने के लिए एडम के व्यक्तिगत संघर्ष को प्रतिबिंबित करे। जबकि खेल कठिन है, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह गेट-वे नहीं है और इसे ऐसा बनाया है कि कोई भी खेल की सामग्री के विशाल बहुमत तक पहुंच सकता है, भले ही वे खेल की कठिनाई से जूझते हों।

जी एस: विकास के दौरान कुछ रचनात्मक बाधाओं का सामना करना पड़ा?

स्वागत: बॉस का डिजाइन मुश्किल था। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि बॉस अपने पापों का सही प्रतिनिधित्व करें। कुछ मालिकों के लिए यह आसान था, लेकिन कुछ के लिए, जैसे स्लॉथ, उदाहरण के लिए, यह अधिक कठिन था। एक आलसी बॉस बनाना एक गंभीर खेल में मुश्किल है। एक एकजुट कहानी को एक साथ रखना भी मुश्किल था, जब खेल की कहानी को किसी भी क्रम में अनुभव किया जा सकता है, तो सभी पात्रों, सभी पापों और एडम को एक साथ एक तरह से खींच लिया जाता है।


जी एस: यह गेम किस तरह के दर्शकों को पसंद आएगा?

स्वागत: पाप करनेवाला एक "कट्टर" खेल है, लेकिन मुझे आशा है कि यह गेमर्स के सबसे कट्टर से अधिक अपील करता है। तथ्य यह है कि खेल की सामग्री का अधिकांश हिस्सा खुला है, इसे कई गेमर्स के लिए निराशा का अनुभव कम करना चाहिए, जो दूसरे, समान रूप से कठिन गेम में फंस गए होंगे।

जी एस: खेल का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

स्वागत: संभवतः कला शैली। 2 डी और 3 डी कला वास्तव में सावधानीपूर्वक डिजाइन की गई है और हमने खेल को यथासंभव सुंदर दिखने के लिए एक लंबा समय बिताया है। हम आशा करते हैं कि गेमर्स इसे उतना ही सराहेंगे जितना हम करते हैं।

जी एस: क्या कुछ सुधार का उपयोग कर सकता है?

स्वागत: इस बिंदु पर, खेल बहुत समाप्त हो गया है। वर्तमान में हम इसे एक अनुभव के रूप में संभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, पाप करनेवाला हम जहां होना चाहते थे, उसके बारे में सही है।

जी एस: क्या यहां से और अधिक परियोजनाओं की उम्मीद की जा सकती है?

स्वागत: अरे हाँ! डार्क स्टार के भविष्य की बड़ी योजनाएं हैं लेकिन हम साथ समाप्त नहीं हुए हैं पाप करनेवाला बस अभी तक।

जी एस: कौन सा पाप बनाने के लिए एक टीम पसंदीदा थी? सबसे कम पसंदीदा कौन सा था?

स्वागत: टीम में हर कोई एक अलग पसंदीदा है! इस प्रश्न का उत्तर देना वास्तव में कठिन है। मैं वास्तव में, वास्तव में ईर्ष्या से प्यार करता हूं और जिस तरह से वह मुकाबला करने की दो शैलियों के बीच स्वैप करता है। लेकिन मैं वासना से भी प्यार करता हूं और जिस तरह से उसने पूरे युद्ध में खिलाड़ी को आश्चर्यचकित किया है। मुझे नहीं लगता कि हमारा कोई पसंदीदा है। हमने उनमें से प्रत्येक पर इतनी मेहनत की है कि यह एक विश्वासघात की तरह महसूस होगा जो हमारे कम से कम पसंदीदा को नाम दे!

यदि आप अधिक माइंड-रीलिंग एक्शन और अविश्वसनीय रूप से कठिन बॉस के लिए तैयार हैं, पापी: छुटकारे के लिए बलिदान इस साल 25 अप्रैल को Xbox One, PC, Mac और PlayStation 4 पर आने वाले हैं।