क्या खेल डेवलपर्स और खोज प्रेरित करती है;

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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क्या खेल डेवलपर्स और खोज प्रेरित करती है; - खेल
क्या खेल डेवलपर्स और खोज प्रेरित करती है; - खेल

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यह एक अंधेरी ठंडी रात थी, संग्रहालय खामोश था। कुछ ही सेकंड के भीतर काले जैकेट में जोर से उछलते बक्से को ढंकते हुए दिखने वाले पात्रों की परेड सामने आई। वे कला के अमूल्य कार्यों पर पेंट छिड़कना शुरू कर देते हैं। समूह के बीच में जैक निकोलसन द्वारा अभिनीत जोकर है।

अनादर और बर्बरता के इस प्रदर्शन के कुछ ही मिनटों के बाद ठंड में कमी आ जाती है। वह न्याय का सामना करने के लिए बैट-ए-रेंज और हाथापाई जैसे उपकरणों की एक सरणी का उपयोग करता है। जब वह चौकस हो जाता है तो वह पुलिस को सतर्क कर देता है। बैट कार को संकेत करते हुए, वह एक नाटकीय निकास बनाता है और अधिकारियों को बुरे लोगों की भीड़ छोड़ देता है।


जोकर एक बालकनी पर दिखता है और प्रतिष्ठित लाइन कहता है "उसे उन सभी अद्भुत खिलौने कहाँ मिलते हैं?"

तो इस क्लासिक बैटमैन फिल्म का एक दृश्य क्या हो सकता है (बैटमैन, वार्नर ब्रदर्स, 1989) वीडियो गेम के साथ क्या करना है?

शिगेरु मियामोतो (दाईं ओर दिखाया गया है। 7 मार्च 2007 को विंसेंट डायनामेंट द्वारा ली गई मूल तस्वीर) एक ऐसा नाम था जिसे मैं तब तक नहीं जानता था जब तक मैं अपने बीसवें दशक में नहीं था, हालांकि वह मेरे लिए और 1980 के दशक के अनगिनत बच्चों के लिए इतनी खुशी के लिए जिम्मेदार है। । की दुनिया उन्होंने बनाई सुपर मारियो भाई तथा ज़ेल्डा की सेना। निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम से दो सबसे प्रतिष्ठित और आनंदित श्रृंखला।

हालांकि मुझे उस आदमी के बारे में क्या आकर्षण है कि उसने इन दुनियाओं को कैसे देखा। रचनात्मकता और प्रेरणा सभी के लिए उपलब्ध है, हालांकि हम में से बहुत कम लोग इसका उपयोग करना जानते हैं। जब यह शिगरु मियामोटो की बात आती है, तो मैं खुद से पूछने में मदद नहीं कर सकता:


"वह उन सभी अद्भुत विचारों को कहां से प्राप्त करता है?"

लघु उद्यान

मियामोतो को बचपन की स्मृति से ज़ेल्डा के विस्तार की दुनिया का विचार मिला। वह एक बगीचे के चारों ओर घूमते हुए याद करता है, जैसे ही वह कुछ झुकता है उसने एक झील की खोज की जो पेड़ों से परे छिपी थी।

इसने उसे सोचने और प्रेरित किया कि क्या बन जाएगा जेलडा की गाथा, मियामोतो ने अपने विचार को "लघु उद्यान" के रूप में वर्णित किया, जिसे वे अपने दराज के अंदर रख सकते हैं "(वेस्टल, एंड्रयू; क्लिफ ओ'नील; ब्रैड शोमेकर (2000-11-14)" ज़ेल्डा का इतिहास "। गेमस्पॉट 2006-09 को लिया गया।) -30।)

नॉनलाइनियर गेमप्ले इस अवधारणा से निकला है कि आप एक बड़े बगीचे में घूमने में सक्षम होंगे जैसे कि नुक्कड़ और क्रेनियों की खोज करने में सक्षम होने के लिए आरपीजी गेम में एक प्रधान है। यह दुनिया को इस तरह के खेल से दूर लग सकता है Skyrim, जिसने अपनी रिलीज़ से पहले 2010 में दावा किया था कि bo आप उस पहाड़ पर जा सकते हैं और वहाँ कुछ पा सकते हैं '। जैसे खेल के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, ड्रैगन एज, सामूहिक असर, तथा रेड डेड विमोचन आप देख सकते हैं कि गैर-अन्वेषण की इस अवधारणा का कितना महत्व है।


एक के बाद Minecaft दुनिया में रहते हैं

स्टीम स्टोरफ्रंट को देखते हुए, मैं एक ही अवधारणा के आधार पर कई गेम देखता हूं। कम से कम 20 अलग-अलग खेल हैं Minecraft। दर्जनों रेट्रो, आठ-बिट शैली का अनुकरण करते हैं जो सुपर डुअल और दोहराव से प्रेरित होकर गेम प्रदान करते हैं; फावड़ा नाइट इस शैली में बेहतर खेलों में से एक का एक उदाहरण है। कई बदमाश और बदमाश जैसी रोशनी भी उपलब्ध हैं। मुझे ज़ोंबी गेम पर शुरू नहीं करना है। कहने की जरूरत नहीं है, कई खेल यह करने की कोशिश करते हैं कि लोकप्रिय खेलों ने इससे पहले इसे किसी तरह से सुधार किए बिना या अलग तरीके से किया।

कई नए लोगों को बिक्री के लिए स्टीम पर अपने जुनून के खेल को लगाने की पहुंच है। मुझे लगता है कि मैं एक ऐसे युग में रहता हूं जिसे लोग हमेशा एक खेल प्रकाशित करना चाहते थे। हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि उन जुनून काम करता है किसी भी अच्छे हैं। यह एक खरगोश का एक सा बन रहा है और अपने स्वयं के लेख के लिए योग्य है, हालांकि मैं इस विषय पर स्पर्श करना चाहता था क्योंकि यह विशेष रूप से पीसी पर खेलों की नई आपूर्ति की आमद से संबंधित है।

लोकप्रिय शैलियों से आधारित खेल अच्छी तरह से और अच्छे हैं। कुछ उत्कृष्ट खेल हैं; कुछ उदासीन मूल्य पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं और उन अन्य खेलों के लिए इतना अच्छा काम किया है। शब्द "अपनी खुद की पूंछ खाने" यहाँ अच्छी तरह से काम करता है। यह YouTube वीडियो मेरी बात को दर्शाने में अच्छा काम करता है।

जब मैं कला विद्यालय में था तब शिक्षक मुझे बाहर जाने और स्केच की याद दिलाते रहे। आपको वास्तविक चीज़ से बेहतर सफलता प्राप्त होती है, फिर आप जो सोचते हैं, उसी से करते हैं। यदि आप एक बत्तख को आकर्षित करना चाहते हैं, तो बाहर जाएं और एक वास्तविक एक या एक की एक तस्वीर देखें। बाकी सब किसी की व्याख्या है। हालांकि अवलोकन और व्यक्तिगत यादें केवल वैकल्पिक क्षेत्र नहीं हैं जो गेम डेवलपर्स विचारों के लिए देखते हैं। इतिहास संभावनाओं का एक पूल है।

Luftrausers Wlambeer द्वारा यह आग लग गई कि यह WW2 के बीच सुपर हथियारों के विकास को देखने और शीत युद्ध के माध्यम से आग है।

वलम्बबीर के रामी इस्माइल के साथ एक साक्षात्कार में, मॉर्निंग शो (बॉम्बिंग एएम विथ द वुल्फ एंड स्कूप्स) के लिए, उन्होंने हथियारबंद डॉल्फिन और हवाई जहाज को उप से लॉन्च किए जाने के बारे में बात की। आप इस सामान में से कुछ का सपना नहीं देख सकते।

इस वीडियो में एपिसोड है, यह फेसिलेटिंग है। यदि आपके पास समय है तो मैं आपको इसे देखने की सलाह दूंगा। इस लिंक का अनुसरण करें यदि आप केवल उस भाग को देखना चाहते हैं जिसमें मैंने इस लेख में लिखा है।

खेलों में अच्छा विकास अग्रणी से आता है, रचनाकारों से अलग सोचने के लिए और कुछ असामान्य पकड़ने के लिए कूदने के लिए तैयार। लोग कुछ नया और अलग करना चाहते हैं ... वे अतिरिक्त सुविधाएँ चाहते हैं, कुछ नया पता लगाने के लिए, एक गेम में सोचने का एक नया तरीका।