अन्याय और पेट के; भगवान हमारे बीच की समीक्षा करें

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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अन्याय और पेट के; भगवान हमारे बीच की समीक्षा करें - खेल
अन्याय और पेट के; भगवान हमारे बीच की समीक्षा करें - खेल

डीसी यूनिवर्स में हमेशा हमारे सभी पसंदीदा नायकों और खलनायक के लिए कई आयामों की धारणा रही है। यह एक अलग ब्रह्मांड हो जहां सुपरमैन स्मॉलविले में नहीं उतरा था, बल्कि सोवियत रूस (रेड सन) या बैटमैन की उत्पत्ति से थोड़ा बच गया था या संभवतः एक ब्रह्मांड भी था जो एक्वामैन महत्वपूर्ण और दिलचस्प है।


अन्याय: हमारे बीच देवता उस सिद्धांत के साथ खिलौने और एक भयावह घटना के परिणामों को बदलने के लिए एक ब्रह्मांड से दूसरे ब्रह्मांड में प्लग करता है जो सभी जोकर और सुपरमैन के साथ शुरू हुआ था। सभी डीसी प्रशंसकों के पढ़ने के लिए, आप इस अभियान पर जाने वाली फिल्म "संकट पर अनंत पृथ्वी" में समानताएं देख सकते हैं।

अवधारणा सरल है, जैसा कि यह हर लड़ाई के खेल में है: आपके पसंदीदा पात्रों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा किया जाता है जो मौत की लड़ाई की तरह दिखता है (दी गई यह हमेशा सिर्फ एक दस्तक है। आप एक्वामन के लिए जीते हैं, बस ब्लैकस्ट नाइट तक इंतजार करें) । झगड़े समय के साथ-साथ बुनियादी स्वास्थ्य सलाखों से तय होते हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी को तब तक प्यूमेल करें जब तक कि उसका स्वास्थ्य खराब न हो जाए या उसे दिए गए समय के लिए उससे अधिक स्वास्थ्य हो। इस बारे में कुछ भी नया नहीं है कि ऐसा क्या है, इसलिए यदि आपने पहले कोई लड़ाई का खेल खेला है तो आप स्वाभाविक हैं।

प्रत्येक चरित्र में कॉम्बोस का अपना सेट है और साथ ही एक विशेष विशेष फिनिशर चाल है। बैटमैन द्वारा बैटमोबाइल से भागने के बाद ये चालें चलती हैं, जब बैटमैन आपको चमचमाते हुए एक चमचमाते बैट-ए से लेकर द फ़्लगिंग ग्लोब पर कुछ विनाशकारी शक्तिशाली जबड़े का पीछा करने के लिए ले जाता है। वे निम्नलिखित में से किसी एक को करने के बाद ही पहुंच सकते हैं: अपने प्रतिद्वंद्वी को एक निश्चित समय के लिए मारना या, उनके द्वारा बुरी तरह पीटा जाना। अफसोस की बात यह है कि इसे पाने के लिए सबसे आसान तरीका है कि आप से बाहर निकली हुई बकवास, क्योंकि यह कंप्यूटर पर हावी है, इन सुपर चालों से जो नुकसान होता है, वह स्वास्थ्य के एक बड़े हिस्से के लायक है। यह एक अर्ध वैध रणनीति के रूप में काम करता है, लेकिन बल्कि थकाऊ हो जाता है और स्पैन्डेक्स में दर्द हो सकता है जब प्रोग्रामिंग की वजह से दूसरा स्वास्थ्य बार प्रभावित नहीं होता है, तो आप शेष 0% बार से निपटने के लिए छोड़ देते हैं। हाँ, यह पूरी तरह से सूखा हुआ दिखता है लेकिन अगर उस बिंदु से पहले कोई क्षति हुई है, तो यह शून्य और शून्य है।


इन सुपर मूव्स के साथ-साथ हर किरदार को एक विशिष्ट गौण भी मिलता है। इन्हें सर्किल बटन का उपयोग करके एक्सेस किया जा सकता है और इसमें वंडर वूमन से स्विचिंग से लेकर स्वोर्ड से साइबोर्ग की हीलिंग क्षमता तक कुछ भी शामिल है। ये सेकंडरीज़ रैखिक लड़ाई (अच्छी तरह से) के लिए कौशल की भावना लाते हैं। कुछ चालें पर्याप्त तेजी से कार्य नहीं करती हैं, और हाथापाई के मुख्य फोकस में बाधा बन जाती हैं। इन सेकंडरी में कॉल्डाउन है, सिवाय हथियार के स्वैप के, इसलिए उन्हें संयम और समझदारी से इस्तेमाल करने की सिफारिश की जाती है। 29 के रोस्टर के साथ (यह DLC वर्णों सहित) आपके पास यह परखने के लिए बहुत सारे विकल्प हैं कि आपके साथ कौन सबसे अच्छा काम करता है।

अभियान, जिसे मैंने पहले हल्के से स्पर्श किया था, एक दिलचस्प कहानी है, जो मुझे लगता है कि कई विकल्पों में से एक के लिए यूनिवर्स प्राइम है। कुल मिलाकर 12 अध्याय, एक अलग चरित्र, हम दोनों ब्रह्मांडों में क्या चल रहा है, इसका व्यापक विचार प्राप्त करते हैं। हम कट दृश्यों को देखते हैं जो हमें दिखाते हैं कि कार्रवाई के बीच क्या होता है, जैसे कि कैसे जिन लोगों को पूरी तरह से ब्रह्मांड में नहीं खींचा गया, वे जेएलए के लापता सदस्यों की स्थिति को संभाल रहे हैं। कहानी को कुछ भी नहीं देने के लिए मैं सिर्फ संक्षेप में बताऊंगा; संक्षेप में यह कहानी एक यात्रा की तरह महसूस करती है जिसे मैं केवल "एक समय यात्री के वैकल्पिक समय रेखा में फंस गया" के रूप में वर्णित कर सकता हूं


यकीन है कि यह एक खिंचाव की तरह लगता है, लेकिन यह उस बिंदु से अधिक है जितना मैं वर्णन कर सकता हूं। खींचे गए नायक नए ब्रह्मांड को प्रभावित करते हैं और उन परिवर्तनों से निपटना पड़ता है जो मूल ब्रह्मांड को कोई वास्तविक प्रभाव नहीं देते हैं। यह एक शानदार विचार है और निश्चित रूप से मैं इसका सम्मान कर सकता हूं लेकिन कहानी को इतना बेहतर बताया जा सकता था, हो सकता है कि प्राइम हीरोज के नए ब्रह्मांड में परीक्षण के लिए गहराई से अन्वेषण के दृश्यों के लिए एक बेहतर संरचना थी, जिसे अस्पष्ट रूप से छुआ गया था लेकिन वास्तव में कभी नहीं। उस छोटे से 4 घंटे की कहानी के समय में जोड़ें, यह उसे निराशाजनक बनाता है।

जैसा कि किसी भी लड़ाई के खेल के साथ आदर्श है, एआई महत्वपूर्ण है, इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि मैंने अपने पेस के माध्यम से गणना को चलाने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया। दुर्भाग्य से परीक्षण में दोष खोजने में मुझे लंबा समय नहीं लगा। एक सामान्य रन पर अधिकांश संबंध में, कंप्यूटर एक बुनियादी खिलाड़ी की तरह प्रतिक्रिया करने के लिए जाता है, मध्यवर्ती लेकिन फिर भी कुशल है। मेरे कहने का मतलब यह है कि कंप्यूटर को आपको चोट पहुंचाने के लिए वातावरण का उपयोग करने का विचार है, बुनियादी मार और अवरुद्ध करता है, लेकिन अगर दबाया जाता है (और कभी-कभी नहीं) तो वे आपको कोने में धकेल देंगे और जब तक आप बल नहीं देते तब तक पंच को स्पैम करें। अपने आप को वहाँ से बाहर। इससे भी बुरी बात यह है कि यह कठिनाई यादृच्छिक अंतराल पर खड़ी हो जाएगी, या तो एक कठोर अनुभवी बनना असंभव को जीतने के करीब लाएगा या इतना कमजोर हो जाएगा कि इसकी कोई चुनौती नहीं है। उत्तरार्द्ध पर टिप्पणी करने के लिए, मेरे पास एक लड़ाई थी जहां कैटवूमन बस इतने लंबे समय तक बैठे थे जब तक कि मैं मूल रूप से उसे प्रस्तुत करने में हरा नहीं देता, मुझे लगता है कि मैंने उस लड़ाई में सभी दो हिट लिया। इस खेल में एआई को अच्छी तरह से काम करने का एक बढ़िया उदाहरण नहीं है।

पोशाक डिजाइन और गहरे रंग / ग्रिटियर वातावरण में अन्याय सुंदर दिखता है।

ग्राफिक्स और ध्वनि अच्छी तरह से किए गए थे, ग्राफिक्स कुछ रोशनी में बहुत खूबसूरत थे जबकि अन्य में यह कमज़ोर और कमजोर छोड़ दिया गया था, जबकि संगीत स्कोर और गेम ध्वनियां लगातार ताजी हवा की सांस थीं। रेखांकन, अन्याय वेशभूषा के डिजाइन और गहरे / गंभीर वातावरण में सुंदर दिखता है। झगड़े, सिनेमैटिक्स, जबकि उनके समकक्षों के रूप में अच्छी तरह से नहीं किया गया, फिर भी एक बिंदु पर प्रभावित हुआ। वैकल्पिक वेशभूषा के लड़ाके प्रचुर मात्रा में थे, इसलिए उन्होंने शो को चुरा लिया और सभी लड़ाकू विमानों को युद्ध के मैदान में पॉप बना दिया।

एक चीज जिस पर मैंने जोर दिया, वह थी फ्लैश के सूट की डिज़ाइन और मेटैलिक स्टाइलिंग, इसने मेरे लिए शो को खत्म कर दिया। सिनेमैटिक्स ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया, निश्चित रूप से कुछ चीजें एक्शन दृश्यों में शानदार दिखीं लेकिन जब सुपरमैन ने अपनी गर्मी की दृष्टि का इस्तेमाल किया, तो इसे बर्बाद कर दिया। स्टाइलिंग एक पुराने 80 के गेम ग्राफिक से कुछ की तरह दिखती थी और बस मुझे स्क्रीन पर जो हुआ उससे ज्यादा हंसी आती थी। मुझे अधिकांश भाग के लिए सिनेमैटिक्स पसंद थे, जबकि शालीनता से यह स्पष्ट हो गया कि लड़ाई कटे हुए दृश्यों से बेहतर लग रही थी। ब्लॉकी मूवमेंट्स, शक्तियाँ चित्र (हीट विज़न), और जेनेरिक पृष्ठभूमि के चित्रण, बस मुझे एहसास हुआ कि काम की ज़रूरत के काम को साकार किया।

जबकि युद्ध के वातावरण सतह पर बहुत अच्छे लगते हैं, साफ और पॉलिश किए जाते हैं, वे अग्रभूमि में कुछ भी नहीं होने के संदर्भ में उदास थे। यह जोकर के रूप में अंधेरे वापस गली में लड़ना अच्छा था, लेकिन जब मैंने देखा कि मैंने दुनिया के बारे में कितना कम देखा तो मुझे छोड़ दिया गया। निश्चित रूप से अन्य स्तरों ने इसे उठाया, चर्च, किले का एकांत, जेएलए हॉल के बाहर और वॉचटावर के पास पृष्ठभूमि में कुछ चीजें थीं जो विचलित करने के लिए थीं, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि यह सिर्फ पृष्ठभूमि भराव के लिए एक ऐड था। वॉइस एक्टर्स अच्छी तरह से फिट थे (जबकि एक गैर मार्क हैमिल अजीब था), वे प्रत्येक चरित्र को अच्छी तरह से सूट करते हैं, एक ही समय में मानव को एक अच्छे स्तर पर ध्वनि करते हुए वीर लग रहा है। आवाज़ें हल्की-हल्की नहीं थीं और न ही संगीत का स्कोर था, जो गहरी और भावनात्मक थी जब इसे करने की आवश्यकता थी और वह तेजी से पुस्तक और उग्र महसूस कर रही थी।

खेल में अभियान के बाहर अधिक है, जैसे कि मल्टीप्लेयर या ऑनलाइन लड़ाई, साथ ही एक विशेष लड़ाई मोड में चुनौतियां। मैंने अभियान के बाहर बहुत कुछ नहीं किया और एक साथी के साथ कुछ झगड़े हुए, लेकिन मैंने नोटिस किया कि आपके प्रोफ़ाइल के लिए उनके पास एक स्तर प्रणाली है जो आपको अवधारणा कला, नए संगठनों और संगीत को अनलॉक करने जैसे बोनस पर खर्च करने के लिए अंक देती है। स्तर प्रणाली अभियान के माध्यम से चलती है, इसलिए आपको अंत तक 33 के स्तर पर होना चाहिए जो आपको शांत अतिरिक्त पर खर्च करने के लिए बहुत सारे अंक देता है, यदि आप अभियान के बाद पहले से ही थक नहीं रहे हैं।

अब यहाँ एक त्वरित पुनर्कथन है:

  • कहानी में क्षमता थी लेकिन सबसे अच्छी थी
  • एआई ने व्यक्तित्व को विभाजित कर दिया है (ब्रेन डेड के लिए भी मुश्किल) और बहुत छोटी गाड़ी थी
  • मुकाबला बुनियादी था और अद्वितीय विशेष चालें थोड़े समय के लिए मनोरंजक साबित हुईं
  • ग्राफिक्स और साउंड शो को चुरा लेते हैं लेकिन फिर भी ग्राफिक्स में कुछ गहराई का अभाव है जो अक्षम्य था (हीट विज़न uck!)
  • अतिरिक्त मोड और ऑनलाइन खेलने के साथ आसानी से सक्षम (लेकिन वापस आने के लिए मेरे लिए पर्याप्त मनोरंजक नहीं)

स्कोर:

ऐ- २

संयोग / वर्ण-5

ग्राफिक्स -6

ध्वनि- 7

कहानी - ४

फिर से खेलने की क्षमता - 7

भोग- ३

खिलौने - 5

संपूर्ण - 4

मैं खेल लड़ने के लिए ज्यादा नहीं हूं और अन्याय मेरे खेलने के समय के दौरान मुझे अधिक प्रभावित नहीं किया। यह मुझे लगता है कि लड़ खेल सिर्फ एक ही सूत्र को दोहराकर गेमिंग ब्रह्मांड में दूर हो जाते हैं। क्या मुझे खेल में मजा आया? ज़रूर, लेकिन क्या मैं वापस जाऊंगा और इसे खरीदूंगा या इसकी सिफारिश करूंगा? एक मौका नहीं है, जब तक आप खेल लड़ना पसंद नहीं करते हैं, तो मैं कम से कम कोशिश कर रहा हूं। अब यदि आप नाइटमैन के एक्वामैन या डेमेन वेन संस्करण को मार सकते हैं, तो हम बात करेंगे।

हमारी रेटिंग 4 एक लड़ाकू पर थोड़ी देर की समीक्षा जो डीसी कॉमिक्स से सभी नायकों को लाती है और बहुत सारी क्षमता बर्बाद करती है