क्यों अंधेरे खेल जैसे कठिन खेल अभी भी आला दर्शकों और खोज के बावजूद मौजूद हैं;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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क्यों अंधेरे खेल जैसे कठिन खेल अभी भी आला दर्शकों और खोज के बावजूद मौजूद हैं; - खेल
क्यों अंधेरे खेल जैसे कठिन खेल अभी भी आला दर्शकों और खोज के बावजूद मौजूद हैं; - खेल

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कुछ प्रशंसकों को बहस करने के लिए क्या चाहिए, इसके बावजूद गेमिंग उद्योग सबसे पहले है और एक व्यवसाय है। आपकी पसंदीदा कंपनी? हाँ, वे आपके बारे में एक हद तक परवाह करते हैं लेकिन उन्हें उसी समय मुनाफे में रेक करने की जरूरत है। बिकने वाले खेलों की कम प्रतियां, डेवलपर्स के लिए अधिक परेशानी होने वाली हैं।


लगातार प्रतियां बेचने के लिए, बड़े पैमाने पर बाजार में अपील करने के लिए जाने के लिए सुरक्षित तरीका है। सब के बाद, बड़ा उपभोक्ता आधार उच्च मौका खेल अच्छा करेगा।

कैजुअल्स - (वास्तव में नहीं)

क्यों खेल की तरह कारण है कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला लोकप्रिय होने के बावजूद (यकीनन) बेहतर विकल्प है कि एक अधिक इमर्सिव / रियलिस्टिक फर्स्ट पर्सन शूटर अनुभव की पेशकश करते हुए यह है कि वे खेल में किसी नए व्यक्ति के लिए कम से कम प्रतिरोध का रास्ता प्रस्तुत करते हैं। मारने की लकीरें, मारने का समय, जिस तरह से नक्शा बिछाया जाता है ... यह सब एक साथ आता है ताकि युद्ध के मैदान पर भी सबसे औसत खिलाड़ी पुरस्कृत महसूस कर सकें।

इस प्रकार के खेलों में 'कैज़ुअल' शब्द को गढ़ा जाता है। हालांकि मैं व्यक्तिगत रूप से इस शब्द को नापसंद करता हूं क्योंकि इसे इसका नकारात्मक पहलू मिला है - कम से कम गेमिंग की दुनिया में, यह इस अर्थ में सच है कि ये खेल खिलाड़ी से बहुत अधिक नहीं पूछते हैं और इसलिए बड़े हिस्से तक पहुंच होती है खिलाड़ी का आधार, विशेष रूप से क्योंकि ये खेल कम समय लेने वाले हैं।


जिस तरह से अधिकांश आधुनिक खेल हैं, वे अपील करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं हर कोई

फिर, डार्क सोल्स जैसे खेल क्या मैंने वर्णित के विपरीत ध्रुवीय होने के बावजूद प्रासंगिक बने रहने का प्रबंधन करते हैं?

ये खेल अपने खिलाड़ियों से बहुत कुछ पूछते हैं: वे मुश्किल होते हैं, मास्टर के लिए कई घंटे के खेल की आवश्यकता होती है और खिलाड़ी और इनाम के बीच एक बाधा डालते हैं यदि वे उस कार्य को पूरा करने में विफल होते हैं जो उनके लिए आवश्यक है।

खेल की कठिनाई नए लोगों को इसे आजमाने से हतोत्साहित करने के लिए कुख्यात है। सबसे आम आशंकाओं में से एक है कि उनका अनुभव बर्बाद हो जाएगा यदि वे एक निश्चित बिंदु पर फंस जाते हैं, तो आगे की प्रगति को रोकते हैं।

यह एक वैध चिंता है। आखिरकार, एक गेम के लिए पूर्ण खुदरा मूल्य का भुगतान करने का मतलब है कि आप पूर्ण अनुभव के हकदार हैं ... इसलिए जब कोई गेम आपको इसकी कठिनाई स्तर के कारण इसे प्राप्त करने से रोकता है, तो यह समझ में आता है कि यह कुछ के लिए एक मोड़ है।


लेना Bloodborne के उदाहरण के लिए नवीनतम डीएलसी। कई खिलाड़ियों को मुश्किल में स्पाइक द्वारा हटा दिया गया था, खासकर जो एक नए गेम + पर काम कर रहे थे। पहले बॉस की लड़ाई अभी उपलब्ध किसी भी खेल से सबसे कठिन है और कुछ हैं Bloodborne वहां के खिलाड़ी जिन्होंने डीएलसी पर बस दिया है।

इस कुख्याति के बावजूद, यह ठीक दृष्टिकोण है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला अपनी कठिनाई के साथ लेती है जो इसे बाकी हिस्सों से अलग करती है।

क्या बनाता है अंधेरे आत्माओं खेल इतना अलग है कि यह खिलाड़ी को चीजों का पता लगाने के लिए खुद पर भरोसा करता है

हां, कुछ लोग कठिनाई के लिए श्रृंखला से आकर्षित होते हैं और यह देखना आसान है कि क्यों: जिस तरह से सबसे आधुनिक खेल हैं, वे अपील करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं हर कोई। जिसमें सभी उम्र के गेमर्स शामिल हैं और इसलिए गेम्स ने अपनी जटिलता को तदनुसार समायोजित किया है।

इसे और कौन याद करता है? तुम्हें पता है ... जब तुम उसी कुकी-कटर का निर्माण नहीं करते थे जो अन्य पुजारी के पास होता था?

एक सरल खेल में कुछ समय के लिए संतुष्टि के कुछ रूप को प्राप्त करने के लिए भी निवेश की आवश्यकता होती है। हमने गेम्स जैसे देखे हैं वारक्राफ्ट की दुनिया पिछले वर्षों में (विशेष रूप से प्रतिभा प्रणाली के साथ) 'डम्बल डाउन', पहले व्यक्ति निशानेबाजों से हटाए गए स्वास्थ्य बार, उभरते हुए एमओबीए ने अंतिम हिट मैकेनिक को पूरी तरह से हटा दिया ... सूची आगे बढ़ती है। यह सब उपर्युक्त कारणों से किया जाता है। ईमानदारी से? यह चीजों के भव्य दायरे में बहुत बुरा नहीं है क्योंकि यह कम समय के साथ लोगों को अपने शौक में निवेश करने की अनुमति देता है।

जबकि मैं नापसंद करता हूं कि गेम कितना आसान हो रहा है, मुझे इससे नफरत नहीं है। आखिरकार, जितने अधिक लोग वीडियो गेम उठाते हैं और महसूस करते हैं कि वे जितना बेहतर करते थे, उससे कहीं अधिक है।

लेकिन ... यह उन खिलाड़ियों को छोड़ देता है जो दिन के अंत में असंतुष्ट महसूस करना चाहते हैं।

यकीन है, वहाँ मुश्किल सेटिंग्स हैं, लेकिन उस बिंदु पर, यह मुश्किल होने के लिए खेल को मुश्किल बनाने के अलावा और कुछ नहीं है। यह केवल कुछ गेम हैं जो मुश्किल सेटिंग के साथ गेमप्ले को बढ़ाने में कामयाब रहे, बजाय इसके कि यह अनावश्यक रूप से निराशाजनक हो।

इस चुड़ैल 3 की मौत मार्च कठिनाई लगभग हर किसी के द्वारा सिफारिश की जाती है क्योंकि यह आपको अधिक सोच-समझकर मुकाबला करती है, बहुत ज्यादा एक चुड़ैल की तरह। जब आप अपनी आंखों को बाहर निकालना चाहते हैं, तो परिणामस्वरूप परिणाम को बढ़ाया जाता है।

एक आम गलतफहमी है कि द अंधेरे आत्माओं श्रृंखला बस एक कठिन खेल है जो कठिन होने के लिए बनाया गया था।

यह सच नहीं है।

श्रृंखला खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए एक तरह से अपनी कठिनाई का उपयोग करती है। खेल आपका हाथ नहीं पकड़ता है या आपको सब कुछ समझाने के लिए अपने रास्ते से बाहर नहीं जाता है। इस तरह, क्या बनाता है अंधेरे आत्माओं खेल इतना अलग है कि यह खिलाड़ी को उन चीजों का पता लगाने के लिए भरोसा करता है, जो कुछ नया खेल करना भूल जाते हैं। यदि कोई बॉस आपको रौंदता है, तो यह आपको सहायक संकेत नहीं देता है या एक स्पष्ट कमजोर बिंदु प्रकट करता है। यह आपको अपनी गलतियाँ करने की अनुमति देता है जब तक कि आप अंततः यह पता लगाने के लिए कि क्या करना है।

कहानी के संबंध में, खेल कभी भी एकमुश्त सब कुछ नहीं बताता है, जिससे आप सुरागों को एक साथ जोड़ सकते हैं और फिर भी कहानी की आपकी व्याख्या संभवतः किसी और से अलग होगी क्योंकि कुछ चीजें हैं जो खिलाड़ी द्वारा आसानी से याद की जा सकती हैं।

यह सब बल्कि ताज़ा है और अनुभव में जोड़ता है क्योंकि खिलाड़ी केवल उसी के लिए है अंधेरे आत्माओं श्रृंखला: एक अनुभव।

केवल एक निश्चित आइटम के महत्व को समझने वाले खिलाड़ियों को इस समाप्त होने वाले रक्तजन्य तक पहुंचने की अनुमति दी गई थी

यदि कोई खेल आपको हर चीज के बारे में समझा रहा है, सब कुछ समझा रहा है, तो आपको थोड़ा विरोध करना पड़ता है, तो यह एक अनुभव से कम है और आप में से केवल एक सवारी के लिए एक और यात्री होने के नाते। कौन सा अधिक मूल्यवान है? एक अनुभव या गवाह को सहन करने का अवसर?

यही वजह है कि अंधेरे आत्माओं श्रृंखला आज क्या है यह एक आला हिट होने से बढ़ी है।

जबकि श्रृंखला धीरे-धीरे नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ हो गई है, यह इसकी कठिनाई में अविश्वसनीय है। यह बड़े पैमाने पर बाजार अपील के बारे में चिंता नहीं करता है, इसके बजाय खिलाड़ी को केवल एक अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करना है अंधेरे आत्माओं खेल की पेशकश कर सकते हैं और यह इसके लिए बहुत अधिक सफल है।